World of Tanks - dolgozik a Wargaming a ray tracing támogatásán
A fejlesztőcsapat az Intel eszközeinek alkalmazásával igyekszik megújítani a játékot.
A fejlesztőcsapat az Intel eszközeinek alkalmazásával igyekszik megújítani a játékot.
A vállalat célja, hogy valós idejű ray tracinggel tegye látványosabbá a régi alkotásokat, ahogy a Quake 2-vel tette.
A minimum és az ajánlott követelmény mellé írt még pár javaslatot a cég.
A Gen 12-es iGPU-k már stabilan tartják majd a 60 fps-t 1080p-s felbontás mellett, a dedikált GPU-k pedig támogatják majd a ray tracinget.
Az Epic Games kiadta az Unreal Engine 4 legújabb frissítését, amelyet máris nyúzhatnak a fejlesztők. Néhány újdonság pedig szó szerint eposzi.
Az Nvidia új ray tracing tech demójához a Square Enix belsős motorját, a Luminous Studiót használták.
Megnézhettük, milyen lesz a 2v2 multi Nvidia RTX 2080-as kártyával, 4K-ban, ray tracing mellett.
Jensen Huang, az NVIDIA ügyvezetője őrültségnek nevezte az olyan videokártya megvásárlását, ami nem támogatja a ray tracinget.
A CD Projekt RED képeire az Nvidia is rákontrázott, bemutatva, hogy mit hoz ki a játékból az RTX ray tracing technológiája.
A Tencent-féle NEXT Studios gondozásában jelenik meg a ray tracinget is támogató játék, ami le sem tagadhatná, hogy honnan merített ihletet.
Az Nvidia sorra szállítja a legújabb játékokhoz kapcsolódó RTX-es trailereket, most épp a Ubisoft 2020-as nagy dobása van soron.
Még sosem volt ilyen szép a Mojang világhírű játéka, de a legnagyobb látványbéli újításokat csak az RTX-es kártyák tulajdonosai élvezhetik.
Valóban szemkápráztató látványnak örülhetnek majd az RTX-es kártyák tulajdonosai.
Korábban még úgy volt, hogy bekerül a technológia, de jelen pillanatban más dolgok élveznek prioritást a fejlesztőknél.
A MachineGames producere megerősítette, hogy megjelenéskor még nem élvezhetjük az Nvidia új technológiáját.
A Control fejlesztői külön kiemelték, milyen kártyára lesz szüksége azoknak, akik szeretik a csillogást.
Majdnem fél órát nézhetünk meg a Remedy ígéretes akciójátékának PC-s verziójából, ráadásul bekapcsolt ray tracing effektek mellett.
A jelek szerint a Remedy készülő játékának technikai oldala eléggé rendben van.
Elég egy 2K-s textúrapack és persze némi Ray Tracing, és máris egy olyan házban találod magad, amiről eszedbe sem jutna, hogy egyébként a Minecraftban épült. Pedig így van.
A valós idejű ray tracing mellett az Adaptive Shader megoldás is része lesz a Bethesda játékának.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)