Letölthető az Anno 1404 demója
Letölthető a június huszonötödikén debütáló Anno 1404 komoly megkötésekkel rendelkező kipróbálható verziója.
Letölthető a június huszonötödikén debütáló Anno 1404 komoly megkötésekkel rendelkező kipróbálható verziója.
Ismét egy ingyenes, ám reklámokkal megtömött változatot köszönthetünk. Ám ennél is vannak bizonyos megkötések...
Miután a Microsoft telekürtölte a világot azzal, hogy a Halo 2 csak Vista alatt fog futni, nyilván érdekes kérdés, hogy ezen kívül milyen egyéb "zavaró megkötésekkel" kell még megbirkózniuk a játékosoknak.
Az amerikai jogászok végre-valahára értelmes döntést hoztak: megadták a zöld lámpát a régi konzoljátékok emulációjának. Az egyedüli megkötés, hogy magának a gépnek már nem szabad kereskedelmi forgalomban lennie.
Az orosz székhelyű, másolásvédelmi eljárásairól elhíresült StarForce-ról sokat lehetett hallani nemrég. A program korábbi változatai számos ponton sértették a felhasználói szabadságot, olyan durva megkötéseket tartalmaztak, amelyek még az eredeti játékokat is csak nagy ritkán engedték elindítani. Ám most minden megváltozik.
A tegnap bejelentett Legend: Hand of God című "újgenerációs" akció-szerepjátékról ma néhány új infót és képet sikerült szerezni. A német Master Creating előző játéka a Restricted Area volt. A Legend-ben főhősünk neve Targon, képességeit pedig megkötés nélkül fejleszthetjük, s akár 6 skilltree-t is összekombinálhatunk. Kiadónak a dtp-t sikerült megszerezni, s talán ennek köszönhető, hogy a korábban már említett neves szakembereket sikerült felkérni a projektnél való segédkezésben. David Bravik, szerint a véletlenszerűen létrehozott labirintusok nagyon fontos szerepet kapnak majd a játékban. A most beszerzett képeken pedig már látszik a játék kezelőfelülete is. Lassacskán mozgásban is meg kellene tekinteni a kicsikét.
Az Empire Interactive videojáték-kiadó új pénzügyi jelentést hozott nyilvánosságra az elmúlt 15 hónapos időszakról. Ebből kiderül, hogy egy előre fizetett adócsomag miatt 2,5 millió fontos veszteséget szenvedtek el. Emellett azonban a bevételek is hanyatlottak egy kicsit: még egy évvel ezelőtt 29,4 millió fontról sikerült beszámolni, most csak 26,5 millióról. A vállalat ezt a pillanatnyi holtidőszakkal magyarázza. A napokban megjelenő FlatOut 2-től remélik az újabb fellendülést. Gondot okozott továbbá néhány kiadási megállapodás megkötésének késedelme is. Ezeket azonban nem részletezték. A teljes bruttó profit 13 millió fontban maximalizálódott, míg a működési költségek 15,4 millió fontra nőttek. A két és félmilliós előre fizetendő illetékek ellenére is sikerült tehát némi tiszta nyereséget elérni.
A Train Empire főként a stratégáknak kínál élvezetes kalandokat. A játékos feladata a városok összekötése a vasút segítségével, hogy bekapcsolhassák azokat a kereskedelmi hálózatokba. És ez csak az egyik része a feladatnak. Nekünk kell megszerveznünk a vonat menetrendet is, meghatározva, hogy melyik vonat mikor és merre közlekedjen, stb. A szerelvények késése nincs jó hatással a hírnevünkre. Mindez "gyönyörű" 3D-s környezetben, hidak, alagutak, váltók, madarak, víz, hegyek, fák... Összesen nyolc városban garázdálkodhatunk, teljesen szabad kameranézetben. A megjelenés még március folyamán várható.
Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.
Úgy tűnik, nem csak a másolt játékokkal foglalkozóknak okoznak problémát a legújabb másolásvédelmi eljárások, mint például a Securom 7, hanem az eredeti változatok tulajdonosainak is meggyűlik velük a baja. Tapasztalatból mondhatom, hogy ez sajnos tényleg így van. Az eredeti F.E.A.R.-em javítás nélkül nem volt hajlandó megszólaltatni a karakterek hangját, mígy a patch felrakása után véletlenszerűen indult el, vagy tagadta meg a futtatást. A Securom védelem készítői most előálltak egy saját tapasszal, amelyet az első és második verziós F.E.A.R. javításhoz is kiadtak. Erre azoknak is szükségük lehet, akik multiban akarnak játszani, mert gyakran az se akar működni. Bár erősen kétlem, hogy csak a Monolith játékával fordulnak elő ilyesmik - előbb vagy utóbb biztosan több alkotásnál is jelentkezni fog valami probléma a túlzott biztonsági megkötések miatt. Ide kattintsanak, akik az eredeti játékukkal a fenti hibák valamelyikével találkoztak.
Rég esett meg az a szörnyülletes rémség, ami ma előfordult. Nemes egyszerűséggel nem hallani fejleményeket a játékvilágból. Már nem tudok mást javasolni, minthogy gyűjtögessétek a pénzetek, nyerjetek a lottón, vásároljatok pár cégnél részvényeket, tulajdonjogot, és adjatok ki pár demót :D.
Unoka megkérdezi: - Mondd, nagymama, mi az a szerető? Nagymama felsikít, elhajítja a kötést, felpattan, átgázol a macskán, felrohan a padlásra, feltépi a gardróbajtót, kizuhan egy csontváz. Nagymama: - A francba, tudtam, hogy valamit elfelejtettem... |
Végre lefixálódott, mit fog tartalmazni a World of Warcraft gyűjtőknek szánt példánya. Tudniillik, ezidáig kétséges volt egyik-másik pont a listán. Alant megnézhetitek, szemezgessetek! Szem előtt tartandó, hogy a Collector's Edition nem kevesebb, mint 80 dodó. Nekem az ár ellenére még mindig az a térkép a legmeggyőzőbb... KELL! :)
A LaDieZ és a CSMOVIE portáljának első Counter-strike film készítő versenyére szeretném felhívni a figyelmeteket. Egy különleges klánnak, Magyarország legismertebb női Counter Strike csapatának, a LaDieZ klánnak kell elkészíteni az első movie-ját. Beadási, nevezési határidő: 2004. július 20. kedd 20:00. Minden egyéb feltételt, kikötést és információt megtalálhattok ezen az oldalon.
Serphentiot haverom a következő felhívást intézné felétek: Nem is olyan rég arra az elhatározásra jutottam, hogy kellene egy Anime rovat a GS CD/DVD mellékletére. Berkenye közreműködésével Mady bele is egyezett. Kettő kikötés volt: 1. Ha minőségi lesz a rovat külseje és belseje. 2. Folyamatosan csinálom és nem hagyom abba 2 hónap után. Az anyag már megvan, csak sajnos a rovatnak külsőt nem tudok formázni. Így minden weblap szerkesztéshez értőt megkérnék, hogy ha van kedve társszerkesztőnek lenni az Anime rovatban, akkor kérem jelentkezzen nálam e-mailben! Köszi mindenkinek!
Hirtelen jött egy csomó :D
Az éj leple alatt két demó is befutott. Az első legyen a Sacred című fantasy-akció-RPG német nyelvű bemutatója, melyben Seraphim és Gladiator ajánlja fel szolgálatait a kedves játékosnak Ancaria világában. A másik a Purge Jihad nevet viseli és egy RPG/FPS keverék (de nem korcs:D). Érdekessége, hogy teljesen ingyenesen próbálhatjuk ki a teljes változatot, mindössze annyi megkötés van, hogy "csak" négy kaszttal játszhatunk. Update: Azóta befutott az angol demó, és lecseréltük a szerveren!
Köszöntök mindenkit! Kvantá-nak megígértem, hogy megemlítem, ha közeledik vmi nagyobb motoros esemény és nem csak időnként a rally-t, de, hogy őszintén megmondjam előbbiről nem sokat tudok, így csak annyit mondok javában zajlik az idényzáró Brit Rally. :D Akiket ez nem csigáz fel, azok se féljenek, mert nemsokára kapnak pár linket és kényeztethetik füleiket. :D
A nudista strandon 1 férfi felé közeledik 1 kislány. A férfi észreveszi és az újságot az ágyékához rakja. -Mit takartál le bácsi? -Egy madarat. A férfi elalszik. Nemsokára felébred és körülötte mentősök, és a farkán hatalmas kötés. Megkérdezik a kislányt hogy mi történt. -Én csak játszani akartam a madárral de ő felállt és leköpött, erre én kitekertem a nyakát, és összetörtem a tojásait. |
A Blizzard közkinccsé tette a Diablo 2: Lord of Destruction c. játékához jelenleg is készülő 1.10-es verziójú hibajavításának béta változatát :) Csak azok töltsék le, akiknek az eredeti US verzió van meg, a ragtapasz csak szingliben, ill. TCP/IP hálózaton keresztül játszott multiban használható, a Battle.net-en keresztül nem. A végleges változatban - ami hamarosan megjelenik -, ilyen megkötések nem lesznek. Letöltés itt!
A Project 3 Interactive kiadta a Termite Games által fejlesztett New World Order nevezetű FPS újabb beta változatát. Ebben a kb. 120MB-os demóban a Sweden nevezetű pályát próbálhatjuk ki, melyet kifejezetten 32 játékosra fejlesztettek ki! Egyetlen kikötése a dolognak, hogy telepítened kell gépedre a DirectPlay 8.2 beta nevezetű drivert, amit a Microsoft BetaPlace-ről, vagyis innen tudsz lerántani (Username: DXBeta, Password: DirectX9). A demót magát innen tudod lezúzni, de jelen pillanatban is adagolom felfele a szerverünkre... Ha van egy kis időd, várd meg, így biztosan gyorsabb lesz! Update: Felért ide is!
A Codemasters a mai napon részletesebben is bemutatta nekünk, a kizárólag online-on játszható szerepjátékukat, a Dragon Empires-t. Most már bizonyossá vált, hogy a játékban indított karakterünk abba az irányba fejlődhet, amerre mi tereljük, így lényegében ezen a téren semmilyen megkötés nincs. A skillek sokasága pedig lehetővé teszi, hogy minél érdekesebb figurákat hozzunk létre. Akinek ez még nem elég, annak elárulnám, hogy a játék köré Piers Anthony jóvoltából egy kis háttértörténet is szövődött. Ezen kívül a grafikát tanulmányozhattuk még behatóbban. A program gyönyörúen néz ki, a változó időjárás és az effektek színvilága nagyot dob a gameplay hangulatán. Azt is tudjuk már, hogy bármikor barátainkkal együtt klánokba tömörülhetünk, mely lehetővé teszi a bandák közti csatákat is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)