Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 103

2K Marin - Új fejlesztőstúdió nyílt

Hír | 2007.12.18 16:55

Tovább terjeszkedik a Take Two Interactive, s újabb stúdiót nyitott, mely a keresztségben a 2K Marin nevet kapta.

L5 Games - Blizzard veteránok új stúdiója

Hír | 2007.12.10 16:05

Újabb, korábban a Blizzard kötelékébe tartozó fejlesztők hoztak létre önálló fejlesztőstúdiót dél-koreai támogatással.

Sony Online fejlesztőstúdió Indiában

Hír | 2007.11.29 12:47

Új, helyi projektekre specializált fejlesztőstúdiót nyit hamarosan a Sony Online Entertainment Indiában.

Troll & Armor bejelentés

Hír | 2007.11.01 16:54

Egy frissen alakult fejlesztőstúdió első játékának szűkszavú és nem túl informatív bemutatója következik.

Új EA stúdió nyílt

Hír | 2007.10.25 20:07

A Biz.Gamedaily jelentése szerint az Electronic Arts vadonatúj fejlesztőstúdiót nyított Észak-Kalorinában.

A Fűrész nem játék... de még lehet

Hír | 2007.06.05 11:51

Hónapokkal ezelőtt volt szó arról, hogy a 300 film producere, Thomas Thull, egy filmekből készült játékokra szakosodott fejlesztőstúdiót alapított.

Crytek Budapest - hivatalosan

Hír | 2007.05.23 19:49

A Crysis díjnyertes fejlesztőcsapata, a Crytek új fejlesztőstúdiót nyit májusban, Budapesten.

Vásárolgat a Vivendi

Hír | 2006.09.28 21:43

A Vivendi Interactive bejelentette , hogy két új fejlesztőstúdióval bővíti eddigi palettáját.

Új arcokat keres a BioWare

Hír | 2006.09.07 20:12

A BioWare fejlesztőstudió (Dragon Age, Neverwinter Nights, KotOR) új munkatársakat keres Austinban található főhadiszállására.

A Ford Bold Moves Street Racing Amerikát is bejárja

Hír | 2006.08.10 18:33

A Ford Bold Moves Street Racingnek köszönhetően a verseny a különféle versenypályákról egy egészen új helyszínre kerül át, mégpedig Los Angeles utcáira. Az izgalmat fokozva a csapatban három autó lesz jelen, melyek mindegyike valódi Ford autókról lett mintázva, így egészen pontosan 18 különböző autó kapott helyet a játékban. "Az Eidos nagyon izgatott, hogy részese lehet a Ford multinacionális marketing kapmányának," tette hozzá David Bamberger, az Eidos amerika beli marketing menedzsere. "Az új innovációs lehetőségek mint a maximális csapatirányítás hozzácsatolva a Ford autók legjobb teljesítményéhez egyértelműen élvezhetővé teszik a játék az átalg és a hardcore játékosok számára is." A Razorworks és az Empire Interactive saját fejlesztőstúdiójában készülő Ford Bold Moves Street Racing idén év végén lesz elérhető Amerikában PC-n, PS2-őn és Xboxon. Itt perig megtekinthető a teljes autólista némi plusz részlettel együtt.

[KéPZ] Parabellum - Unreal Engine 3-as multi móka

Hír | 2006.08.03 16:55

Megérkeztek az első képek a Parabellum címmel nem túl rég bejelentett Unreal Engine 3-as MMOFPS-ről. A német illetőségű Acony fejlesztőstúdió most először dolgozik ilyen nagyszerű grafikus motorral - ami azért meg is látszik. Az engine ennél jóval többre képes, de bízzunk benne, hogy javítanak még rajta. A megjelenésről annyit tudni, hogy 2007-ben várható.

Rayman Raving Rabbids PC-re is

Hír | 2006.06.30 13:05

Ubisoftunk Szófiában, Bulgáriában új fejlesztőstúdiót indít, amely jelenleg 21 főből áll. Ez a szám az év végére 40-re gyarapodik. A csapatnak legfőbb feladata az a projekt lesz, mely szerint a Nintendo Wii-re eddig exkluzívként számon tartott Rayman Raving Rabbids című játékot elhozzák PC-re is. További infó Ubi bácsi kiadványában.

Eltörölték a Heroes 5-öt!?

Hír | 2006.04.01 13:21

A Ubisoft egészen meghökkentő bejelentéssel rukkolt elő, alig néhány órával ezelőtt. A jelek szerint a francia székhelyű cég költségcsökkentés miatt megvált a Heroes of Might & Magic V-öt fejlesztő stúdiótól, a Nival Interactive-tól. Így ebből adódóan a híres sorozat legújabb részének munkálatait határozatlan időre felfüggesztették. A hivatalos indoklás szerint minderre azért volt szükség, mert a bétateszteken nem várt elégedetlenkedési hullám tört ki, és tömegesen jelezték problémák ezreit a tesztelésen résztvevők. Ezen felül rengeteg rajongó adott hangot azon félelmének, mely szerint az ötödik epizód nem lesz méltó utódja a 3DO játékainak. Yves Guillemot, a Ubisoft szóvivőjének elmondása szerint amennyiben tovább foglalkoznának a Heroes V-tel, úgy az jelentős anyagi károkat okozna a vállalatnak. Ezért döntöttek a projekt leállítása helyett inkább a fejlesztőstúdiótól való megválás mellett, megadva így a lehetőséget másoknak, akik látnak reményt a játék befejezését követő sikerekben. Egyelőre nem tudni, milyen sors vár a fejlesztőkre. Támogatás nélkül hamarosan be kell ugyanis zárniuk. Várhatóan a háttérben már megkezdődhettek a tárgyalások más kiadókkal, úgyhogy aggodalomra egyelőre semmi ok.

Elbocsátották az Infogrames pénzügyesét

Hír | 2006.03.31 14:47

Két nappal azután, hogy megtudtuk, az Infogrames három hónapnyi haladékot kapott adósságai mefizetésére, most azonnali hatállyal felmondtak a vállalat pénzügyi vezetőjének, Thierry Detloffnak. Detloff múlt november óta vezeti a cég pénzügyeit, elsődleges feladata pedig az lett volna, hogy megalkosson és megszervezzen egy olyan átfogó tervet és belső irányítási rendszert, ami segít a vállalatnak kilábalni a nehéz pénzügyi helyzetből. Az Infogrames nem adott pontosabb indokot a menesztésre, de a fentiekből az következik, hogy nem sikerült megvalósítani a krízishelyzet kezelését. Az Infogrames 1999 óta minden évben veszteséggel zár, nemrég megerősítették, hogy a tulajdonukban lévő Atari belső fejlesztőstúdióit is felajánlották már eladásra.

Készülőben az új Bioware-MMO

Hír | 2006.03.13 19:38

Új MMO van készülőben a BioWare háza-táján. Az egyelőre végletekig titkos projektért a BioWare Austin lesz a felelős, amely a cég frissen megnyitott texasi fejlesztőstúdiója. Ez egyébként az első nem kanadai stúdió, amelyet nyitott a válallat. Az online játékról egyelőre csak annyit tudni, hogy a munkálatokban részt vesz néhány ex-Sony-s is. Részletek itt.

Giant Bite Games a Halo és Half-Life fejlesztőivel

Hír | 2006.03.09 11:59

Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.

800 milliós bevétel a BioWare Pandemic Studiosnál

Hír | 2006.03.08 18:40

A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.

Megtörtént a létszámleépítés a Lionheadnél

Hír | 2006.03.07 13:01

Pár napja számoltunk be arról, hogy a Lionhead Studios vezetősége a tervek szerint be szeretné zárni egyik fejlesztőstúdióját. Nos, ez nem történt meg, de így is drasztikus változásokat eszközöltek. A vállalat megerősítette, hogy a Surrey-ben található stúdiójában dolgozó 250 alkalmazottból 50-et elküldött azzal a magyarázattal, hogy a PC-s játékokra specializálódott részleg nem hozta a várt teljesítményt. Ezzel együtt várhatóan néhány jelenlegi projekt is felfüggesztésre kerül. Peter Molyneux pénteken elmondta a dolgozóknak, hogy csak két, következő generációs konzolokra fejlesztett projekt folytatódik tovább. Az egyik feltehetően a Fable xboxos folytatása, amely egyesek szerint már 12 hónapja készül. A másodikról csak annyit lehet tudni, hogy jóval később láttak neki a fejlesztők, vagyis még nagyon kezdetleges állapotban van. Így már egészen biztos, hogy az eddig csak PC-re megjelent The Movies nem készül el konzolokra. Ezt eddig csak az Activision, a kiadó erősítette meg. Sajnos a Black & White 2 sem hozta a várt sikereket, így egyelőre kérdéses e sorozat sorsa is. Az ezt kiadó Electronic Arts egyelőre nem nyilatkozott jövőbeli terveiről.

Új fejlesztő stúdiót alakított a Digital Reality

Hír | 2006.03.07 12:49

A magyarországi Digital Reality videojáték-fejlesztő cég új stúdiót hozott létre a velük partnerkapcsolatban álló CDV kiadóvállalattal. Eddig kizárólag PC-re készítettek játékokat, azonban az új stúdió elsősorban a következő generációs, illetve a hordozható konzolokra összpontosít. A Whiz Software Kft. első alkotása 2007 negyedik negyedében jelenhet meg, további információk a közeljövőben várhatók a projektről. "A CDV stratégiai játékok iránti elhivatottsága, valamint a Digital Reality elsőrangú fejlesztői munkája lehetővé teszi a Whiz Software számára, hogy a stratégiai vonalat átültesse konzolokra is." - mondta Christoph Syring, a CDV elnök-vezérigazgatója. A CDV adott ki olyan PC-s stratégiai játékokat, mint a szintén hazai a Codename: Panzers, vagy a Blitzkrieg és Cossacks sorozatok. A Digital Reality jelenleg Magyarország legnagyobb videójáték fejlesztőstúdiója.

Nem lesz több addon a The Movieshoz

Hír | 2006.03.04 15:56

A Lionhead Studios ma adta a nagyvilág tudtára, mely szerint három fejlesztőstúdiójából egyet bezár. Ennek okán a napokban bejelentett Stunts & Effects című kiegészítő lesz az utolsó addon pakk, amely a The Movies című játékhoz elkészül. Az ügyben bizonyíték itt olvasható.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)