Age of Empires III javítás közeleg
Az első javítás után a fiúk már gőzerővel dolgoznak az Age of Empires III 1.02-es ragtapaszán. A stúdió el is árulta, milyen módosításokat kívánnak eszközölni benne.
Az első javítás után a fiúk már gőzerővel dolgoznak az Age of Empires III 1.02-es ragtapaszán. A stúdió el is árulta, milyen módosításokat kívánnak eszközölni benne.
Úgy tűnik, nem csak a másolt játékokkal foglalkozóknak okoznak problémát a legújabb másolásvédelmi eljárások, mint például a Securom 7, hanem az eredeti változatok tulajdonosainak is meggyűlik velük a baja. Tapasztalatból mondhatom, hogy ez sajnos tényleg így van. Az eredeti F.E.A.R.-em javítás nélkül nem volt hajlandó megszólaltatni a karakterek hangját, mígy a patch felrakása után véletlenszerűen indult el, vagy tagadta meg a futtatást. A Securom védelem készítői most előálltak egy saját tapasszal, amelyet az első és második verziós F.E.A.R. javításhoz is kiadtak. Erre azoknak is szükségük lehet, akik multiban akarnak játszani, mert gyakran az se akar működni. Bár erősen kétlem, hogy csak a Monolith játékával fordulnak elő ilyesmik - előbb vagy utóbb biztosan több alkotásnál is jelentkezni fog valami probléma a túlzott biztonsági megkötések miatt. Ide kattintsanak, akik az eredeti játékukkal a fenti hibák valamelyikével találkoztak.
Obi-Wan átküldte a legfrissebb helyzetjelentést készülő projektjükről, a GalaxisRPG-ről: "A Star Wars Galaxis oldalán készül a GalaxisRPG (ismertető), de több időbe telik, mint gondoltuk. Kb. 1 hónappal ezelőtt úgy volt, hogy novemberre elkészül a játék, ez még kérdéses, de az szinte biztos, hogy ebben az évben kész lesz. Egy hónap alatt sok minden történt: - Elkészült a szörny megtámadási rendszer (már bizonyos helyeken felbukkanhatnak szörnyek - jelenlegi állás szerint 240 szörny lesz) - Elkészült jópár helyszín (bár [Cantina], fogatverseny pálya, járműtelep, fegyver- és mindenesbolt) - Már kész a fegyverek kezelése (meg lehet őket venni, eladni és persze használni) - Kész a járművek kezelése, és így gyorsan el lehet jutni bizonyos helyszínekre - Kész - talán a legjobb mind közül - a harcrendszer a játékosok között
Lehet hogy a listából valami kimaradt, de ha elkészül a játék, mindent megtapasztalhattok majd. Mikor kész lesz, jön fél hónapnyi béta teszt, (amire jelentkezőket keresünk - részletek az oldalon) aztán indul a GalaxisRPG!"Accordnak köszönhetően egy kicsit enyhíthetjük a Need For Speed: Most Wanted demó utáni várakozás kínzó pillanatait. Sokatokon tapasztalni különféle tüneteket. Talán az alábbi négy videó jó hatással lesz. De ha csak növeli a birtoklási vágyat, az se akkora tragédia... Ezt az is jól bizonyítja egyébként, hogy már azelőtt tizenöten töltötték le az alábbi videókat, hogy azokat kiraktam volna a főoldalra... :) A pillanatot néhány nem túl jó minőségű, de rendhagyó képpel koronáznánk meg. Thanks NFSNetwork.it.
Délután pottyant a levelesládámba egy e-mail, melyben FAR jelezte, hogy új játékmagyarító-csapat született. Az együttes fordítói rég gyártanak profi magyarosításokat, így például olyan játékok magyar verzió köszönhetőek nekik mint a Sacred (Plus), Cold Fear, FlatOut, BloodRayne, Silent Hill 4, Enclave, Armed & Dangerous, Giants: Citizen Kabuto, American McGee's Alice, MDK, Unreal 2 XMP. A team egyelőre nem rendelkezik névvel, azonban a névadásra is hamarosan sor kerül. Lelkes embereket keresnek az alábbi feladatkörök ellátására (nem mellesleg a F.E.A.R. átszabása van soron):
Elérhetővé vált az Ensemble Studios történelmi stratégiájának az Age of Empires III-nak, egészen pontosan a német verziójának az újabb tapasza, mely az 1.01a verziószámot viseli. Az angol verzióhoz hasonlóan itt is javításra került az a hiba, mely a Parlament épületének kiválasztásakor jelentkezett. Nos aki érdekelt a német verzió ügyében, az erre találja a patchet.
Nemrég aranylemezre került, most pedig megjelent hozzá az első patch. Az új javítás következtében a Starship Troopers verziószáma v3.2.77-re növekedik. A tapasz mellesleg mindösszesen 4 megabájt, ami mai patchviszonylatokban egész kicsinek mondható. Az érdeklődők itt érhetik el a javítást.
A 2K Games kiadta a harmadik patchet a Stronghold 2-höz, melyben további bugok kerülnek kijavításra. A tapaszból három verzió is létezik, így mindenki azt töltheti le, amelyik számára szükséges. Az érdeklődők ezen a címen mindent megtalálhatnak.
Új tapasz érkezett az rFactor című autós játékhoz. A patch 1.040-es verziószámot visel, és körülbelül 20 megabájtot nyom. Ettől többet nem szükséges tudnunk, aki rendelkezik a játékkal, annak ajánlott felpakolni. A javítást innen tölthetitek.
Megérkezett az 1.2-es javítás a Brothers in Arms: Earned in Blood című kiegészítőhöz. A tapasz jónéhány bugot orvosol, többek közt multizás közben előforduló hibákat is. A tapasz mindösszesen három megabájtot nyom. Érdeklődők ide katt.
Patch? Joggal teheti fel bárki a kérdést - így inkább kezdjük az elején. A Vivendi ma hajnalban jelentette, hogy október 18-i hatállyal a F.E.A.R. a boltokba kerül. A szerencsések már most megkaparinthatják a drágaságot, melynek teljes neve First Encounter Assault Recon. Aki pedig így tesz majd, annak máris itt az első patch, ugyanis kiadták az első javítást a játékhoz. Hogy mi változott a 22 megás tapasz hatására, és a letöltési lehetőségekről továbbiak itt.
Az Electronic Arts és az egyik legismertebb rendező Steven Spielberg aláírt egy megállapodást, hogy három játékukban személyesen segédkezik, beleadva tapasztalatait, fantáziáját, vizualizációs készségeit, stb. Sajnos ennél többet nem nagyon árultak el. Spielberg úgy nyilatkozott, hogy évek óta játszik EA-s játékokkal, és figyelemmel kíséri a videojáték-ipar alakulását. Az EA elnöke pedig egekbe magasztalta Spielberg munkásságát. A közös szerelemből valami egészen jó dologra számíthatunk.
Gigantikus méretű patch érkezett a Rome: Total Warhoz. A javításnak hála a Barbarian Invasion című kiegészítővel is multizhatunk, bugirtás történik, átalakulnak a pályák, és a többi. Az 1.3-as verziószámú tapaszt innen tölthetik az érdeklődők.
Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.
A Majesco volt oly kedves, és kiadta a legfrisebb javítócsomagot Psychonauts nevű játékához. Az akció-kalandot már elég jól ismerjük, így most maradjunk a lényegnél, a tapasznál. A patch memóriahibát és egy eltűnős bugot orvosol. Mindezt 10 megában. Aki letöltené, erre kattanjon.
Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.
Daubner Tamás a Digital Reality hívná fel a figyelmeteket egy-két apróságra... "A múlt héten történt bejelentés folyományaként a Digital Reality tapasztalt játékfejlesztőket keres Next Generation konzolos fejlesztéséhez! Jelentkezésed kérlek küldd a job@digitalreality.hu címre. Ezzel párhuzamosan jelenleg futó projektünkbe is várjuk a jelentkezéseket, a meghirdetett pozíciókról weboldalunkon találsz bővebb információt!"
Akarsz egy fiatalos lendületű csapatban dolgozni? Emellett értesz a c/c++ programozás nyelvén? Akkor Neked a VIVO Games-nél a helyed. A csapat karakteranimátori és programozói állásban keresi a fiatal, vagy a már tapasztaltabb embereket. Jelentkezni Gáti Andrásnál lehet, a Way of Crime című játék vezető fejlesztőjénél. Őt a gates1@atw.hu-n éritek el e-mailben, vagy a gatiandris_2@msn.com-on kereshetitek fel! Ne feledd! Akár már ma bekerülhetsz egy hazai fejlesztőcsapatba!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)