Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 923

Democracy hamarosan Európában is

Hír | 2005.11.04 16:49

A Positech Games a mai napon bejelentette, hogy a Democracy című politikai stratégiája hamarosan elérhető lesz Európában is egészen pontosan Németországban, Lengyelországban, Ausztriában, és Spanyolországban, ahol is a játék az adott ország nyelvére teljesen lefordítva kerül majd a boltok polcaira. A játékban majd egy állam elnökét alakítjuk majd, akinek különböző politikai összetűzésekkel kell szembenéznie, figyelembe véve azt a tényt, hogy minden egyes döntése hatással van a továbbiakra.

[FuN] 4, 8, 15, 16, 23, 42

Hír | 2005.10.21 20:45

Nem tudom, hogy kinek mennyire ismerős ez a bizonyos számsor. LOST (Eltűntek - ami egyébkén 10 perc mulva kezdődik a TV-ben :P) rajongóknak biztosan beugrott már. Egy kis érdekesség történt, ami bár nem a játékvilágból való, gondoltam megosztom veletek. Kiderült ugyanis, hogy egy bizonyos lottón (melynek nyereménye laza 340 millió dollár - hmmm, szóval az kb 71,4 milliárd (!) forint) több, mint 840 emberke ezt a számsort tette meg. Érdekes, hogy milyen hatással lehet az emberekre egy sima kis sorozat - ami egyébként nagyon állat :)

[PATCH] F.E.A.R.

Hír | 2005.10.18 06:43

Patch? Joggal teheti fel bárki a kérdést - így inkább kezdjük az elején. A Vivendi ma hajnalban jelentette, hogy október 18-i hatállyal a F.E.A.R. a boltokba kerül. A szerencsések már most megkaparinthatják a drágaságot, melynek teljes neve First Encounter Assault Recon. Aki pedig így tesz majd, annak máris itt az első patch, ugyanis kiadták az első javítást a játékhoz. Hogy mi változott a 22 megás tapasz hatására, és a letöltési lehetőségekről továbbiak itt.

Steam frissítés No. 29

Hír | 2005.10.04 21:23

Úgy látszik még mindig nem tökéletes a Valve Steam rendszere, hétről hétre van még rajta mit kalapálni. A múltheti DoD frissítés nem igazán érte el a kellő hatás, mondjuk úgy néhányaknak a patch után komoly indítási gondjai akadtak a rendszerrel, így a fejlesztők léptek is gyorsan egy nagyot és rendeztek egy kis bogár-írtást a rendszerben. Az elvárások és ígéretek szerint mostantól újból jól kell futnia minden Source MOD-nak és SDK-nak... és Debuggernek, vagy mi a ráknak.

Civilization IV részletek!

Hír | 2005.09.30 13:58

A Worthplaying jóvoltából előkerült pár infómorzsa Sid Meier mester Civilization IV-éből. Az eredeti cikk pontokba szedve tartalmazza a részleteket, én most a lényeget írom le. Fontos újítás a játék "felhasználóbarátabbá" tétele. Mivel a Civilization eddig főleg az asztali táblajátékok vonásait örökölte, igazából az ilyen játékok rajongói érezhették magukat otthon benne első látásra. Ezentúl a módosított interface segít minket majd ebben. Újítások közé sorolják még a srácok az eddig soha nem látott részletgazdagságot, a rendkívül kidolgozott multiplayert, a World Editort (nem szükséges magyarázat), illetve a játék hangi világának sokszínűségét (új, változatosabb zenék, effektek, ilyesmi). Reméljük ezen újítások, főleg az elsőként emlegetett változtatás nem lesz negatív hatással a jó öreg Civilizationra.

III. Nemzetközi Médiakonferencia

Hír | 2005.09.30 13:16

Gonzalo Frasca, uruguayi videojáték-kutató is részt vesz a média gyerekekre gyakorolt hatásával foglalkozó III. Nemzetközi Médiakonferencián. A Balatonalmádiban tartott rendezvényen neves külföldi és hazai szakértők számolnak be kutatásaikról, projektjeikről. A konferenciáról élő közvetítés látható a fix.tv médiaszerverén. A III. Nemzetközi Médiakonferenciára szeptember 29. és október 1. között kerül sor Balatonalmádiban. A konferencián neves előadók tartanak előadásokat a következő témákban: 1. Médiaműfajok és médiahatás, 2. Média Morál Erőszak, 3. Interaktív Média (Internet és számítógépes játékok), 4. Médiaszabályozás Magyarországon és az EU-ban.

Sírni fogunk a játékoktól?

Hír | 2005.09.21 10:53

Egy érdekes tanulmányt készített a közelmúltban a Bowen Research. A megkérdezetten két harmada vallotta, hogy szerintük a játékok hamarosan legalább annyira valóságosak lesznek, mint a mozifilmek. Véleményük szerint egyre több érzelmi vonulat kerül az alkotásokba, egyre jobban kötődünk a karakterekhez, főhősökhöz. Ez azért vicces, mert ugyebár sokakkal megesik, hogy bizony sírnak egy-egy film nézése közben. Vajon megkedvelhetünk annyira egy karaktert, hogy sírjunk miatta? Hát majd meglátjuk, az biztos, hogy a horror játékok egy része már most is olyan hatást keltenek, mint egyes filmek.

Dream Pinball - kiadós flipper

Hír | 2005.09.20 13:06

Az ASK Homework újabb készülő játékáról rántotta le a leplet. "Az eGamesszel, az nVidia-val és az Iridion Interactiveval karöltve az ASK Homework csapata közel egy évtizeden át képviseltette magát a flipperjátékok között igen előkelő helyen. Úgy gondoljuk itt az ideje, hogy irányt váltsunk, és megpróbálkozzunk más területek meghódításával is. De mielőtt erre sor kerülne, szeretnénk elkészíteni a leggrandiózusabb flipperjátékot, amit csak látott a világ, ezzel is búcsút intve a stílusirányzatnak, és megköszönve játékoainknak, hogy minket választottak. Szeretnénk mind a PC, mind az XBox és Nintendo DS tulajdonosokat is megszólítani ezzel a termékkel. Szándékunkban áll minden aspektusát két szinttel magasabbra emelni, és beleadni mindent, ami bennünk maradt, hogy hosszú ideig megmaradjon a játék a piacon.

Hogy miért érdemes régi flipperjátékunkat lecserélni a Dream Pinball-ra? Mert a Dream Pinball - minden korosztálynak ajánlott, lévén 4 különböző nehézségi szintet nyújt. Így egészen a gyermekkortól, a kezdőktől a vérprofikig bezárólag mindenkinek remek élményt nyújt. Megtalálható lesz benne az eddigi talán legkönnyebb játékfokozat, amit eddig flipperjáték látott éppen úgy, mint a legnehezebb. - többrétegű, 3D-s hnagzást tartogat számunkra, amellyel flipper játékban nem sokat találkozhattunk ezidáig. - természetesen a legváltozatosabb, többrétegű asztalokat kínálja a vállalkozó szellemnek, értsd, a pálya több részre van osztva, és így a játékos egy asztalon belül úgy érezheti, több helyen játszik akár 10 karral. A pályák olyan helyszíneken zajlanak, mint; - az ASK Homework-től már-már megszokott dolgon valós-időben számolt fizikai motorjának továbbfejlesztett változatával érkezik, így aztán semmi csalást nem eszközöl a masina. - a fizikai motorjának köszönhetően 10 golyótípussal is meglepheti a játékost, úgy mint acél, fa, kő, papírgalacsin, stb... minden golyótípus koszolódik a játék folyamán. - talán eddig még soha nem látott "törésmodel"-lel van felruházva, ami azt jelenti, hogyha sokat rúgjuk a gépet, betörhet az üveg. :) - nem kevesebb mint 6 kameraállásból nyújt változatos játékélményt, amely akár tovább is bővíthető különleges kameraállásokkal. - forradalmi többjátékos funkció egy pályán belül, vagy akár több asztalon, egy képernyőn vagy hálózatban, hálózati bajnokságot is támogatva. - teszi mindezt teljes DirectX9 pompájában olyan hatásokat felvonultatva, mint a HDRI, Motion Blur, Depth of Field, Bloom és Részecske szimuláció, melyek segítségével füstölgő, kigyulladt asztalt, szikrázó acélgolyót, vagy vakító krómfelületeket jeleníthetünk meg. De természetesen, hogy senki ne maradjon ki a pergő játékélményből, a grafikai motor tetszés szerint butítható lesz, így egészen alacsony konfigurációkon is életképes a játék. Egyszóval azért, mert fenekestől forgatjuk fel, kifordítva négy sarkából az egyik legősibb játékmasinát, ami mindenidők játéktermének elengedhetetlen darabja. A játéknak jelenleg kiadót keresünk." www.askhomework.hu/dream.html

Sacred II - AGEIA PhysX-szel

Hír | 2005.09.20 09:23

Az AGEIA boldogan jelentette, hogy újabb játékba sikerült licenszelni egészen professzionális fizikai motorjukat. Az AEGIA PhysX képes bármilyen folyékony anyag élethű hatását kelteni, legyen az víz, higany, vagy akár láva. Úgy fest, hogy az Ascaron készülő Sacred folytatásában is benne lesz - kiváncsian várom, hogy miképpen jelenik majd ez meg egy stratégiában.

[MOVIE] NHL 06

Hír | 2005.09.09 08:36

Megünnepelvén a nemrégiben elkészült NHL 06 megjelenését, az EA Sports néhány ropogós videót adott ki belőle. Ezeken újabb játékos cseleket, illetve némi moziszerű hatásvadász részeket szemlélhetünk. Szerintem kötelező megnézni, lévén az egyik legjobb EA-s sportjátékról van szó. Erre tessék:

WoW, hogyan tovább?!

Hír | 2005.09.07 20:50

Már sok víz lefolyt a folyókon, mióta a Blizzard emberei kiadták utolsó haditervüket a WoW jövőjével kapcsolatban, így elérkezettnek érezték az időt, hogy nyílvánosságra hozzák legújabb ötleteiket. Csapjunk is rögtön a lovak közé és kezdjük a legfontosabbal, dobpergés, hatásszünet.... és igen, végre elárulta Shane Dabiri vezető producer, hogy mikor és hol vethetjük az első pillantásunkat az immáron nem titkoltan készülő WoW kieg.re. A nem mindennapi eseményre a BlizzCon-on kerül majd sor, így biztosan az egész rendezvény a WoW körül fog majd forogni. Az úriember beszámolójának következő részében részletesen elemzi a reméljük hamarosan megjelenő 1.7-es patchet valamint elárult néhány konkrétumot is a már fejlesztés alatt álló 1.8-ból is. Az 1.7 verzió legnagyobb újítása a Zul'Gurub nevezetű terület megjelenése lesz. A wow rajongók biztosan tudják, hogy arról a területről van szó ott STV észak-keleti részénél, de ez a frissítés fogja tartalmazni az új Battlegrounds zóna (Arathi Basin) melett az öltöző nevű izgalmas kis izét is. Az 1.8-as patch előkészületeinél nagymértékben figyelembe vették a játékosok kivánságait így végre kicsit rágyúrnak a PvE-s vonalra is, így számtalan új küldetéssorozat jelenik majd meg a játékban elsősorban Silthius-hoz kötődően, de lesz egy teljesen új többrészes instance is. Az új dungeon Ahn’Qiraj néven fog majd futni és a BlackWing Lair-hez hasonlóan egy "könnyebb" 20 fő számára tervezett külső és egy igen erőteljesen nehéz 40 fős belső részre fog majd oszlani. Hosszabbítás: Nem a játék jövőjének részét képzi, de az elmúlt napok/hetek sajnálatos laggjai miatt a Blizzard két napos előfizetés hosszabbítást adott kárpótlásul minden európai WoW játékosnak.

HL2 - 3 havonta új epizód!!!

Hír | 2005.08.29 10:13

A hamarosan megjelenő Computer Gaming World hasábjain olvashatunk egy rakat érdekességet a Half-Life 2 univerzumról. Lássuk csak ezeket szépen sorjában (Thanks EA):

  • A Lost Coast nevezetű, új technológiákkal teletűzdelt pálya kevesebb, mint két héten belül elérhető lesz a Steamen keresztül! A single sztorival színesített kis részből megtudhatjuk, hogy Ravenholm városa mitől lett olyan, amilyen lett, mitől lett tele fejszívó állatkákkal.
  • Az Aftermath kiegészítőben új AI lesz, melyben az ellenfelek jobban összedolgoznak majd (kis szerencsével mostmár láthatjuk azt, amit az eredeti HL2 megjelenése idején ígértek).
  • A Hydra (az a kék csápos izé) az E3 2003-as videókból - ami végülis ugyebár ki lett véve a játékból, a jövőbeni kiegészítések valamelyikében visszatér.
    Még fontosabb érdekességek:
  • A Valve háromhavonta készít majd Lost Coast-szerű új epizódokat, melyeket évente kiadnak majd dobozos változatban is, a modemes felhasználók legnagyobb örömére.
  • A Steam rendszert totálisan átalakították, és már most több verziója működik anélkül, hogy tudnánk róla.
  • Az Aftermath (melyben a karakterek kölcsönhatása a fő újítás) utáni epizód a járművekre koncentrál majd Hát ez valóban szép mennyiségű infó, várjuk az újdonságokat :)

  • Steam hírek: HL DM, DoD: Source kép

    Hír | 2005.08.28 12:49

    Újabb infók érkeztek a közeljövőben esedékes Steam frissítésekről. A közelmúltban ugyebár kiadta a Valve a Half Life: Blue Shiftet. Namármost ehez hamarosan jön a HD karakter és fegyver csomag, amitől valamivel jobban néz majd ki a stuff. A 1UP szerkesztőségétől megtudhattuk, hogy a Valve már tervezgeti a Half Life (1) Deathmatch változatának "stímesítését" is. Noha ennek grafikája nem sokat változik majd, jó hatással lesz rá a szintén hamarosan megérkező HDR effektusgyűjtemény. Érdekességképpen itt lenne egy kép a még készülő Day of Defeat: Source változatából.

    Sajna arról továbbra sincs hír, hogy a már nagyon régóta várt Lost Coast pálya mikor érkezik meg végre...

    [MOVIE] The Witcher

    Hír | 2005.08.25 22:17

    Egy új, számszerint a harmadik "Így készül" videót tölthetitek le erről a linkről, amely a The Witcher nevű akció-RPG játékból lett kilopva. Ebben az 53 megás "múvíban" a hanghatások és a zene készítésének rejtelmeibe nyerhettek betekintést. A fejlesztők egyébként nem másra készülnek, minthogy a nagy RPG-k (ezesetben a Gothic, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Dungeon Siege) legjobb tulajdonságait összesűrítsék alkotásukba. Cibáljátok szorgalmasan a videót :)

    A játékok agresszív hatásai

    Hír | 2005.08.22 14:37

    Kutatók bejelentették, hogy az erőszakos játékok további tanulmányozása után megállapították, hogy ezek a játékok megerősítik a gyerekekben és a serdülőkben az agresszív viselkedést, főleg a fiúkban. A 20 évnyi kutatómunka elemzése után megállapították, hogy a hatás azonnali és nagyon sokáig végigkiséri a játékosokat.

    Vízhűtés az Alienware-től

    Hír | 2005.08.18 11:45

    Az Alienware bemutatta Aurora 7500-as rendszerének továbbfejlesztett változatát, amely vízhűtéssel vezeti le a GeForce 7800 GTX-es chippel szerelt videokártyák által termelt hőmennyiséget. A vízhűtéses technológiával 30%-kal nagyobb hatásfok érhető el, ráadásul, mivel ventilátorra nincs szükség, csendesebb üzemeltetést tesz lehetővé. A GeForce 7800 GTX KO ACS típusjelzésű kártyájuk az nVidia zászlóshajójának túlhúzott változatára épül (magórajelét 490 MHz-re állították), így el is kél az erősebb hűtés. Ezen kívül ajánlják még az Aurora 7500-as hűtést különféle AMD Athlon és 64 FX típusú processzorokhoz, valamint SLI rendszerekhez is.

    [PATCH] Pro Cycling Manager

    Hír | 2005.08.06 10:27

    A Cyanide Studio új patchet adott ki a Pro Cycling Manager című játékához, mely az 1.3-as verziószámot viseli. A játék a patch hatására nagyobb részletességű animációkkal büszkélkedhet, egy pályaszerkesztővel, valamint néhány új multiplayer móddal, kijavítva néhány hibát és AI bugot, stb. A patch mérete közel 25 mega.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.08.01 09:25

    Hali all! Hmm, tegnap Vasárnap ma pedig Hétfő. Az átlag otthon tengődő diák számára nem sok különbség van a két nap között. Ma is hírek szűkében vagyunk és a hőmérő higanyszála is szakadatlanul kúszik felfelé, már így 10 körül is a 30 fokot nyaldossa. Azon tűnődtem vajon az időjárás lehet-e ilyen kihatással a hírmennyiségre vagy talán a közelgő GC előtti szokásos hírzárlat?! Ezt a bennfentesek kivételével nem sokan tudhatják, egy biztos akinek lehetősége van rá próbáljon behúzódni egy jó kis strandra hűsölni vagy függönyöket behúzni és indulhat a játék....

    Orvos így szól a pácienséhez: - Azt hiszem, csinálnunk kéne egy EKG-t. - Hát, ha szükséges.. - Nohát.. Nekem megvan a kapcsolási rajz, maga meg elektromérnök, igaz?

    Közeleg a Windows Longhorn béta

    Hír | 2005.07.11 11:30

    Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

    [FuN] Különös horgászjáték

    Hír | 2005.07.04 09:56

    A Gamespoton tegnap este fent volt 3 kép, egy új horgászós játékról, egy rövid ismertetővel. A játék érdekessége (gyönyörű grafikája mellett), hogy egy atomkatasztrófa utáni világban lehet horgászni (S.T.A.L.K.E.R. utóhatás) és nem egy mutáns / torz hal is horogra akadhat. Azt mondják, hogy egy jófajta textúra tömörítésnek köszönhető ez a minőség. Nagyjából ennyi volt a lényeg, de ami a legérdekesebb, hogy a képek eltűntek az oldalról a cikkel együtt. Nem vagyok nagy horgász, de a mutáns hal téma (a képeken a leírás szerint ronda nagy harcsa van) megfogott, és hát ez a grafika is meggyőző. A képeket azonban egy kedves olvasó, Big-O-Bro lementette és eljuttatta hozzám. Sajnos többet nem lehet róla tudni, még neve sincs a projektnek, de elég durva lesz, ha egyszer valóban megjelenik...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)