Eldurvult a konzolosok közti ellenségeskedés
Phil Spencer szerint a különböző konzolok iránt rajongók egymással szemben gyakran esnek túlzásba, ez a viselkedés már nem elfogadható.
Phil Spencer szerint a különböző konzolok iránt rajongók egymással szemben gyakran esnek túlzásba, ez a viselkedés már nem elfogadható.
A Mad Max-ben több millió autóvariációt rakhatunk össze, minden alkatrész hatással lesz autónk viselkedésére.
Egy újabb tanulmány arra kereste a választ, hogy a médiának milyen hatása van a fiatalok viselkedésére. Nem fog tetszeni a politikusoknak.
A Riot szeret igazságot tenni a játékosok között, és kontrol alatt tartani, azokat is, akik nem csalásokkal, inkább viselkedésükkel teszik tönkre mások játékélményét.
A három évig tartó, online játékosokat vizsgáló kutatás központi kérdése, hogy az online szerepjátékoknak milyen a hatása a játékosokra? Most végre itt a lehetőség, hogy te adj választ erre a fontos kérdésre!
A Rage Making of sorozat az ötödik részéhez érkezett. Ezúttal az ellenfelek fajtáiba, viselkedési módjaikba tekinthetünk bele. Természetesen ahogy megszokhattátok, magyar felirattal!
Az Obliviont sok bírálat érte a Nem Játékos Karakterek viselkedése miatt, bár ettől függetlenül nagyon jó játék. A Skyrim ebben is szeretne újat hozni.
Mintha eddig nem lett volna egyértelmű...
Általában a sárkányokat öldösik mindenhol - ez alapvetően kirekesztő és csúnya viselkedés. Most eljött a bosszú ideje.
A Symantec kiadta a szoftverek viselkedésének elemző Norton AntiBot bétaverzióját, amely már letölthető a cég oldalán.
Egy atlantai állatkertben az állatok természetes környezetéhez igazodó tereptárgyakban érintőképernyőket szereltek fel, és ezeken olyan játékokat futtatnak, amikkel jobban megérthetik, hogy az állatok hogyan sajátítanak el és alkalmaznak új viselkedésformákat.
Egyre általánosabbá válik a játékok, főleg a GTA hibáztatása a tinédzserek deviáns viselkedéséért. Most éppen egy újabb brutális gyilkosságot akar ráfogni a játékra annak elkövetője
Az Eurogamer egy átfogó interjút készített a S.T.A.L.K.E.R. készítőivel, amelyből többek között arra is fény derült, hogy az A-Life mesterséges intelligencia és viselkedési szimuláció kifejlesztése miatt késett annyit a játék, de 2007 elején most már biztosan meg fog jelenni.
Manapság már úgyis mindenki az AGEIA PhysX chipekről és a vele elérhető, új szintre emelt fizikai effektekről beszél, ám itt van még mindig a Havok, ami annak idején mindezt elindította. Most bemutatták az új verzióját. A Havok 4.0 művészeti eszköztár és run-time technológiai csomag nagy mértékben gyorsítja a több platformos fejlesztési fázisokat, olyan effektek létrehozását teszi lehetővé, amik eddig inkább csak filmekben voltak megvalósíthatóak. A fizikai effektek mellett az animáció is fejlődik, s a Havok két új terméket is bemutatott. A Havok Behavior és a Havok FX a játékokban lévő karakterek viselkedésének lemodellezését egyszerűsíti, illetve a fizika alapú "különleges effektek" létrehozásához nyújt segítséget. Az első, Havok 4.0 segítségével készített játékok már idén ősszel vagy tél környékén megjelenhetnek.
Egy frissen közzétett tanulmány szerint az erőszakos tartalommal rendelkező videojátékok türelmetlenné, gyorsan felingerelhetővé tehetik a játékosokat, ami nagyobb kedvet válthat ki az alkohol és a marihuána fogyasztására, mindemellett csökkenti a másokkal való együttműködési képességet. A tanulmányt a Kalifornai Egyetemről Dr. Sonya Brady készítette a Pittsburgh-i Egyetemen dolgozó Karen Matthews professzorral közösen 100 önkéntes 18 és 21 év közötti fiú segítségével, akik egy része a The Simpsons: Hit and Run című "családbarát" akció-kalandjátékkal, míg a többiek a Rockstar Games botrányjátékával, a Grand Thef Auto III-mal játszottak. "A Grand Thef Auto III alkotással játszó fiatalok vérnyomása a játék befejezése után lényegesen lassabban állt be a normális szintre, emellett nagyobb hajlandóságot mutattak az alkohol és a marihuána kipróbálása iránt, mint azok, akik a The Simpson játékkal foglalkoztak." A tanulmány végül arra a következtetésre jut, hogy "A médiában jelen lévő erőszak is szerepet játszhat a negatív viselkedési formák kialakulásában, ahogy a családban előforduló erőszak is ugyanúgy rossz hatásal van a fejlődő gyermekekre. Mindezek együttvéve igen kkomoly veszélyforrást jelentenek. A szülők nagy része tisztában van ezekkel, ám leginkább a videojátékokban fellelhető erőszakot tartják károsnak. A tanulmány célja, hogy arra figyelmeztessen, mindenféle erőszak negatív hatásokkal rendelkezik."
A Tale of Tales, melyet korábbi internetes szereplők Auriea Harvey és Michael Samyn, közismertebb nevükön az "Entropy8Zuper!", bejelentette, hogy beindították a The Endless Forest első fázisát, mely egy online játszható multis játék lesz, melyben minden játékos egy szarvast irányíthat. A játék semmiféle erőszakos jelenetet nem tartalmaz majd, sőt chatre sem lesz lehetőség. Az egyetlen kommunikációs forma az a szarvasok testbeszéde, a különböző hangjaik, a viselkedésük. A játék olyan, mint egy képernyőkímélő, megnyugtató és csendes, ahol a szarvasunkkal nyugodtan tölthetjük napjainkat. További részletekért erre fáradjatok.
Kutatók bejelentették, hogy az erőszakos játékok további tanulmányozása után megállapították, hogy ezek a játékok megerősítik a gyerekekben és a serdülőkben az agresszív viselkedést, főleg a fiúkban. A 20 évnyi kutatómunka elemzése után megállapították, hogy a hatás azonnali és nagyon sokáig végigkiséri a játékosokat.
Boldog napra virradtak az amerikai foci kedvelői, ugyanis érkezett egy jó kis videó, ami ha minden igaz a játékba most beépített QB Vision Control rendszerét szeretné megismertetni a nagyközönséggel. Ha hihetünk az ígéreteknek, akkor az új irányítás segítségével sokkal profibban kontrolálhatjuk majd csapatunk viselkedését és passzaink is pontosabbá válnak majd. Addig is, amíg felér lokálba innen tölthetitek le.
Eső áztatta zöldben viruló madárcsicsergős jóreggelt. Az időjárás kiszámíthatatlan viselkedésének köszönhetően így talán még az esti meccsre is kimegyek (na nem, sajna nem a Chelsea - Liverpool meccsre). Csak aztán száguldozhatok haza, hogy a zárójelben említettet is lássam... Na addig is kezdjük egy bazinagy lagzival, egy nagyágyú hivatalos bejelentés alkalmából. STaY WiTH uS!
Két sofőr pálinkázik a kocsmában. Kamionjaik kint állnak a parkolóban. Meglátja egy rendőr, és odaszól nekik: - Hé, maguk mit isznak? - Pertut! - Akkor jó! Mert ha valami alkohol lenne, most elvenném a jogosítványaikat! A szúnyogmama így szól lefekvés előtt a kicsinyeihez: - Ha most szépen elalusztok, akkor holnap elviszlek benneteket a nudista strandra. |
Istennek lenni nehéz. Bizonyára ez így van, és egyáltalán: ki vagyok én ahhoz, hogy ellent mondjak ennek a ténynek? Na, a lényegre térve: készül egy játék, a címe: Hard to be a God. Magyarul a hír első három szavát olvassa el megint mindenki :) A cuccost egyébként az Akella csapat készíti a Strugatsky testvérek (bros. :)) könyve alapján. Annyit tudni róla, hogy nemlineáris RPG cucc, többféle (4) befejezéssel, játékbeli viselkedésünknek megfelelően. Valamivel bővebb infó itt várja a tisztelt nagyérdeműt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)