Steam és D2D toplista - Sikeres az ArmA II
Az NPD üzleti racionalizmussal indokolt diszkriminatív lépése óta a tengerentúlon csakis a digitális terjesztést vehetjük górcső alá, ha arra lennénk kíváncsiak, melyek a legnépszerűbb PC-s játékok.
Az NPD üzleti racionalizmussal indokolt diszkriminatív lépése óta a tengerentúlon csakis a digitális terjesztést vehetjük górcső alá, ha arra lennénk kíváncsiak, melyek a legnépszerűbb PC-s játékok.
Nem történt változás az amerikai PC-s játékokat felvonultató értékesítési statisztika első helyén.
Nem történt változás az amerikai PC-s játékokat felvonultató értékesítési statisztika első helyén.
A friss PCGA tagsággal rendelkező Capcom szerint a fejlesztők túlzottan konzol centrikusak. Ezen pedig változtatni kell.
Az angolok továbbra is a foci bűvöletében vásárolnak PC-s játékokat, de végre beerősítettek a stratégiák is.
Chris Taylor, a Gas Powered Games fejese úgy véli, hogy a PC-s játékoknak új védelmi modellre van szükségük.
A designer zseni megkongatta a vészharangot a PC-s játékok felett. Szerinte a WoW és a Sims a bűnösök.
Amíg Chris Taylor és a Gas Powered Games dolgozhat, addig számíthatunk színvonalas pc-s játékokra is.
Lehet vitatkozni azon, melyik operációs rendszer a jobb, azonban egy tény: a PC-s játékok 99%-át Windowsra fejlesztik. Mind Linuxra, mind Mac OS X-re elég csekély a felhozatal. Egész eddig...
A német lista után jöjjön az angol is. Minő meglepetés, a lista tetején itt is ugyanaz a játék található... A PC-s játékok angliai toplistája a március 10.-ével végetért hét eladási adatait mutatja.
Szombat esténként szoktunk sort keríteni egynémely toplisták publikálására: ezúttal sincs ez másképp. Most a németországi PC-játék eladások ranglistáját tekinthetitek meg. 2007 március 5. és március 11. között az alábbi PC-s játékok fogytak a legjobban Németországban.
Doug Lombardi, a Valve marketing igazgatója egy aktuális interjúban megkérdőjelezte a Microsoft elkötelezettségét a PC-s játékok iránt.
Egy új fejlesztő csapat nyitotta meg műhelyét, ahol a PC-s játékok mellett next gen programokkal is foglalkoznak majd.
Megérkezett 2006 komplett decemberének (tehát az egész hónapnak) az eladási toplistája az Egyesült Államokból. Előre szólok, sokak lelkivilágát véglegesen össze fogja borzolni a dolog! Így vásároltak PC-s játékokat az amerikaiak 2006 decemberben.
November mindig erős hónap játékeladás szempontjából, így igen izgalmas látni, hogy az Egyesült Államokban egész novemberre számítva mely PC-s játékok eladásai voltak a legnagyobbak. Íme:
Elég ritkán foglalkozunk a japán piaccal, ennek több oka is van: 1. Nagyon messze vannak 2. A PC-s játékok nem túl népszerűek arrafelé 3. Elég kevesen beszélünk japánul. Azonban érdekes az ottani trendeket megfigyelni: rábukkantam egy olyan kimutatásra, amely az elmúlt egy év (2005 dec 5.-2006 dec 1) japán konzol-hardver eladásait mutatja meg. S ne feledjük: a japán piac a világ videójáték piacai között az egyik legfontosabb...
Ezúttal nem választottuk szét a PC-s eladásokat, mert pontos számokat tudtunk meg arról, 2006 októberében melyik játékokból és hardverből adtak el a legtöbbet az Egyesült Államokban. Vágjunk is a lecsóba. Figyelem, a lista bevétel alapján állt össze, tehát a helyezettek között eladott példányszámban eltérések lehetnek. Sajnos PC-s játékok nem jutottak a Top 10 közelébe sem, ámde a listán szereplő majd mindegyik játéknak van szerencsére PC-s változata is.
2006 október 1. és október 7.-e között az alábbi teljes árú PC-s játékokból adták el a legtöbbet Angliában:
Íme a Half-Life 2: Episode One is aranylemezes lett, mely a Half-Life 2 három részes folytatásának első darabja lészen, melyben teljesen más távlatokból szemlélhetjük City 17-t. Külön érdekesség, hogy az első epizódban helyt kap egy a második epizódot ismertető videó is. Mint ahogy azt már megszokhattuk a Valvetól, a játék ismét elérhető lesz a Steamen keresztül, valamint emellett bolti dobozos változatban is elérhető lesz. Gabe Newell a Valve atyja elmondta, hogy azért tarották szükségesnek az epizódokra való felosztást, mert a PC-s játékok és maga a rendszerek fejlődése egyszerűen nyomonkövethetetlen, mire elkészülnek, addigra már megint ugrott egy nagyot a technika. Épp ezért az újabb epizódokba már újabb elemek kerülhetnek be, fejlettebbek lehetnek, valamint a játékosoknak sem kell hat évet várniuk egy teljesen új rész megalkotásához, hisz így másfél év után kézhez kaphatják az első epizódot, mely magában is hat óra játékidőt biztosít. A történetet nézve ismét Dr. Gordon Freeman védőruháját ölthetjük magunkra, miközben végig szembesülünk az általunk elkövetett tettek következményeivel az egész városban. Kalandjaink során velünk lesz a bűbájos Alyx Vance, valamint a robotja, Dog is. Eme folytatáshoz egyébként az alapjátékra nem lesz szükség, így hát mindenki kipróbálhatja, és ne feledjétek, hogy mindehhez már csak pár nap van hátra. Június elsején folytatódik a harc. Addig is töltsétek le a legújabb trailert alant lokálból.
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)