[DEMO] The Silver Lining
Előkerült a King's Quest sorozat által meginspirált Phoenix Online Studios játékának a The Silver Lining című kalandnak a kipróbálható verziója.
Előkerült a King's Quest sorozat által meginspirált Phoenix Online Studios játékának a The Silver Lining című kalandnak a kipróbálható verziója.
Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:
USAF Pilot Training: Road to the ThunderBirds. Már a címtől újhullámos akkumlátoralapanyagot dob az ember, ha meghallja (csak, hogy utaljunk a reggeli érdekességre - Vizelet, mint akkumlátor? Igen..."). És valóban. Az iEntertainment Network 2006 novemberében megjelenő játéka az Amerikai Légierő teljes támogatását élvezi, így minden licenszeltként szerepel majd a szimulátorban. A történetben egy frissen végzett diákot alakítunk, aki később sikeres pilóta lesz, és olyan gépekkel repülhet mint a T-6 Texan II, a T-1A Jayhawk, a T-38 Talon, vagy az F-16 Fighting Falcon. Aki bővebben érdeklődne a projektről, az itt olvasgathat.
Lassan, de közeledik a 2006-os, németországi labdarúgó-világbajnokság. Az EA a napokban úgy döntött, hogy kiadja a 2006 FIFA World Cup demóját. Ma pedig amellett határoztak, hogy bemutatják a végső játékban szereplő dalok és előadók listáját. A sor alant olvasható:
Arra az esetre, ha netén lemaradtál volna valamelyik animációról a héten, most összeszedtem őket. Volt pár érdekesség, még mindig érdemes töltögetni. Erre tessék:
Tegnap kijött egy új, négyszáz megás maratoni CellFactor HD videó, ami az elsőhöz képest valóban új jeleneteket tartalmazott, de sajnos ugyanazon a pályán, ugyanazzal az aláfestő zenével. Nos, nyilván sokan úgy döntöttek, hogy egy demó mérete nem ér meg nekik 5 percnyi mozgóképet egy játékból. Ők is jól döntöttek, most ugyanis ugyanaz a videó megérkezett sokkal emberibb, 80 megás méretben, hasonló minőségben. Aki tehát a tegnapit kihagyta, az töltse le ezt.
A CellFactor: Combat Training újraindúlt oldala rögtön egy újabb filmelőzetessel várja az oda látogatókat, melyben négy percen keresztül gyönyörködhetünk ebben a futurisztikus, elsőszemélyű, lövöldőzős játékban. A közel 400 megás csomagot az imént említett oldalról lehet tölteni.
A Heroes of Might & Magic sorozatnak már az ötödik része közeleg, mely már teljesen 3D-ben fog pompázni és rengeteg újítást találhatunk majd benne. Mint már a hír címe is említi ma napvilágra kerültek a különbözõ fajok képességei: HAVEN Counterstrike Ez a képesség nőhet, attól függően, hogy a lények a pályán a hős irányítása alatt milyen megtorlásokat végeznek. Training Ez a képesség csak a Haven térségben lévő falvakban lehetséges, és ezzel a hőseink energiáját fejleszthetjük. SYLVAN Favored Enemy Az elfeknek ettõl speciális képességei lesznek amivel különbözõ fajú ellenségeket lehet megölni. Minden elf "szakosodhat" egy ellenfélre és így arra nagyerejű támadást mérhet. Egy hősnek maximum 4 ilyen lehet és ezt a képességet csak a sylvani falvakban növelheti. ACADEMY Artifice Minden varázslónak ez egy csaló képessége, aminek segítségével mesteri szintre emelheti a becsapási tudását. Ennek a képességnek a fejlesztése nagyon előnyös lehet ugyanis nagyon erős támadás lehet. Öhm... a többit itt olvashajátok. :)
Újabb trailer érhető el a Codemasters kezei alatt készülő LMA Manager 2006 című 3D-s foci menedzsment játékból. Ezen nagy felbontású videónak köszönhetően másfél percen keresztül csodálhatjuk a játék továbbfejlesztett edző rendszerét a játék és az átvezetők képeivel körítve. A letöltéshez katt alant.
Az EA Games legutóbbi pénzügyi adatai szerint veszített előnyéből és ezt a tarthatatlan állapotot megszűntetendő új stratégia felépítésébe fogott. Ennek egyik lépése, hogy 2,6 millió dolláros büdzséből felállítanak egy amolyan "játékfejlesztő iskolát", melynek célja elősegíteni a cég meglévő játékkészítői számára, hogy továbbra is élvonalbeli játékokat gyárthassanak. Első menetben 660 ezer dollárt költenek el a fejlesztésekre. A tanterv még kidolgozás alatt áll, de ami biztosan szerepelni fog a tárgyak között, az a technológiai fejlesztés, grafikai, mérnöki munka, projekt és emberi menedzsment. Az EA nevesebb előadókat kért fel a film-, zene-, és játékipar nagyjai közül, sőt a cég kreatív vezetőit is bevonta az oktatásba.
Napvilágot látott egy demo, melynek köszönhetően a játékos az igazi haditengerészet tisztjének érezheti magát. Találj meg és kobozz el titkos iratokat egy lenti világból, ahol ember még sose járt és a terep felfedezetlen, miközben a navigálás igazi kihívás a víz alatti környezetben, túl kell élned a mély vízi lények támadását valamint túl kell járnod az az ellenséges erők eszén. Akik szívesen kipróbálnák milyen is lehet ilyen környezetben ténykedni, azok erre megtalálják a közel 100 MB-os fájlt.
A Splinter Cell sorozat legújabb tagjából egy videót adtak ki, mely a játékot prezentálja (természetesen). NSA Training video 5 - ez a mi emberünk. Tehát aki szépen elcammog ide, az erre a feliratra, vagy képre nyomjon, amin a fönt lévő sor szerepel. Minden további a linken.
Erőteljesen közeledik a Splinter Cell 3 megjelenése, ennek örömére a kiadó megörvendeztetett minket egy vaskosnak azért nem mondható videóval, amit már akár lokálból is tölthettek. A leírás csak általános infókat tartalmaz, az animáció tartalmáról nem tesz említést, úgyhogy eggyel több ok, hogy szedjétek le és nézzétek meg.
Igazából meg meg sem lepődöm azon, hogy újabb videó futott be a Splinter Cell: Chaos Theory-ról. A Training sorozat harmadik részében az NSA közelharci technikáját lehet vizslatni. Ami tény: a grafika még mindig büntetős, és még akkoris érdemes megnézni, ha már szanaszét játszottad a tegnapi demót - persze csak akkor, ha egy újabb eseménygazdag jelenetet szeretnél lelőni a teljes játék megjelenése előtt. Erre tessék:
Ó igen, igeeeeen, végre teljesen és totálisan új képek (najó, egy két kivétellel, melyeket már láthattunk scanek formájában neten) futottak be az Elder Scrolls: Oblivion-ból. Ez a grafika valami totálisan orgia, egyszerűen nem találja az ember a szavakat. Remélem ezek azért a PC-s képek, nehogy meglepődjünk, és kiderüljön, hogy így csak a következő generációs konzolokon néz majd ki... Mindenkinek kötelező a megtekintésük! Thanks Oblivion HQ.
A Matrix Online megjelenésére még mindig várnunk kell, ami sokakat tűkön ülésre és különféle egyéb fakírságra kárhoztatnak. Ezt nyilván a Monolith is tudja, hisz most a béta tesztelés mozzanatait tekinthetjük meg négy felvonásban. Ebből már az is kiderül, hogy a stuff eléggé előrehaladott állapotban leledzik, aminek szívből örülünk. Ha megnézitek az összeset, az közel 9 percig fog tartani. A csomag WMP verzióját itt (116 MB), a QT verziót pedig itt találjátok. Thanks Frans.
A minap több új érdekes, figyelemreméltó masina mutatkozott be a nagyvilág előtt. Valószínűleg mindegyik meghatározó útirányba tereli majd a kommunikéciós és mobiltechnológiát.
Ahogy várható volt, mihelyst a GameInformer előfizetők kézhez is kapták az újságot, rögtön kiderült egy pár infó a Bethesda új ödvöskéjéről, a The Elder Scrolls IV: Oblivion-ról. A leglényegesebb pontokat összefoglalom nektek, a teljes fórumbejegyzést pedig itt találjátok. Ha elfogadtok egy jótanácsot: ezeket az infókat (főleg a megjelenésre vonatkozót) ne vegyétek készpénznek. Akkor lássuk... Először a képeket, merthogy az is van. Igaz, csak scannelt, de elég... durva. (Thanks: Pepike & Oblivion HQ)
Bizonyára emlékeztek a McLaren és a Siemens közös együttműködésére, melynek kiváló gyümölcse a Siemens SX 1 McLaren Edition limitált példányszámban (jómagam is tanusíthatom, hogy az egyik legjobb okostelefon, ami csak létezik!). A Ferrari sem akar kimaradni a jóból, így gyakorlatilag lekopírozva a történteket, a Motorolával karöltve limitált példányszámú Ferraris mobiltelefon gyártást kezdenek; mely az oly népszerű Motorola i830-on alapszik. A Motorola i833 Pininfarina Limited Edition 130x130 pixeles 65.000 színű kijelzője mellett 600 tagú tel.könyvet, javát, T9 predektív szövegbevitelre képes szoftvert, Push-To-Talkot és minden egyebet tartalmaz ami egy mai telefonnak az "alapjaiként" szolgálnak. A 112 grammos 85 x 45 x 19 mm-es készülék 60 órás készenléti időt garantál, 2004. negyedik negyedévétől. Végül, hogy belevigyek egy kis szubjektivitást, -bár i833-asom nincs - szerintem a fekete párduc SX 1 jobb.
No kérem! Nem akármiről van szó! Az SCi beindította a Richard Burns féle virtuális oktatósulit, online. Jómagam fantasztikusnak tartom ezt a tettet. A virtuális ralisuliban megtudjuk mi az, hogy alul/túl-kormányzott egy autó, mi ennek a kiváltó oka, hogyan fékezzünk, mikor adjunk gázt. Lehetőségünk nyílik felfedezni a hajtűkanyarok bevételéhez használatos technika csínját-bínját. Megtudjuk, hogyan kell bevenni egy 6-os, vagy attól is durvább visszafordítót és, hogy miként működik a motorsportból is jól ismert powersliding. Végezetül egy teszt formájában adhatunk számot tudásunkról. KLIKK!! (sajnos egyelőre úgy áll, a PC-s megjelenés továbbra is szeptember eleje)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)