Jó Reggelt! 2012.05.12.
A csapból is az folyik, hogy e szép, nyárias időben tessék a szabadban lenni, de ne feledjétek a leégéssel járó traumát sem!
A csapból is az folyik, hogy e szép, nyárias időben tessék a szabadban lenni, de ne feledjétek a leégéssel járó traumát sem!
Összeegyeztethető-e a munka a játékkal és a játék a munkával?
A képzelet ugyan fiktív és határtalan, mégis az elérendő célok, álmok gyújtópontja. Olykor egy kis ösztönönzés vagy csak apró figyelem kell, hogy foszlányait beleégesse a valóságba.
Szegény Krasznahorka vára - csúnyán leégett :(
Megkezdjük az év végi leltárt, megosztjuk Veletek a gondolatainkat, beégéseinket, örömünket.
Időről-időre szó esik arról, hogy leegyszerűsödtek a játékok. Az alábbi videóban ez van kifigurázva.
Nehéz helyzetet teremtett magának a BioWare, mert két különböző rajongótábor kívánságait tervezi összeegyeztetni a Dragon Age 3-ban.
Szombat van, drága Béláim! Ma mindannyiunknak jó esélye van egy kis faintos hőgutára, napszúrásra, és/vagy leégésre.
Attól, hogy konzolokra is jön, még nincs leegyszerűsítve a R.U.S.E. PC-s verziója
Egykoron ilyenkor azt énekeltük, hogy "április nééégyről szóóóljon az ééének..."
Mindkét cég fejlesztett eddig külön Linuxos oprendszert. Az Intel Moblin néven, a Nokia Maemo néven - most összefogtak.
Hadōken, Shōryū-ken. Ezen speciális támadások beleégtek retinkánkba és hallójáratunkba. Most újra ittvannak.
Nem díjazta a hatóság, egy bezsongott World of Warcraft rajongó hozzáállását.
Myyíííg kiiillovaassztm jééééégé faaoutt ujujujamaaait, vvvvvvvvccccccettt ooollllvssshaaatook ttttiiiiiik kkekkedvvvvvvveeees ooooovvvasssokkk!!!!
Íme néhány nem annyira szaftos, de a Tech5 Engine-ről sokat mesélő videó. Az elsőben (Engine Exploration) láthatjuk a pályaszerkesztőt, és közben erős felvilágosítást is kapunk a Mestertől, hogy ezzel ha valaki 20 GB textúrát akar használni, akkor annyit is tud, stb. :) A másik kettőn (Developer Walkthrough) igazából nem sok minden néznivaló van: különböző platformok által futtatott demók monitorokon a háttérben, közben John barátunk pedig fejtágít. Angolt legalább közepesen értők nézzék meg feltétlenül: sok érdekeset mond a többplatformos fejlesztésről és a játékiparban dolgozó művészek leegyszerűsödött munkájáról többek között.
Hát mit mondjak… Azért érezni, hogy Peter Moore elhagyta a Microsoftot… Vagy talán ő is bakizott ekkorákat? Hölgyeim és uraim, Shane Kimet, a Microsoft Game Studios vezetőjét hallhatjuk, amint akkorát beégett, hogy azóta is oltogatja a Microsoft…
Ehh, ebből látszik, hogy mennyire aludtam, amikor reggel kitettem az UT képeket... Nos, volt ott még, ahonnan azok jöttek!
Szemezgetve a hivatalos honlapon, újabb videó került fel a letöltések közé. Nyilván átcibbantottam lokálba, hogy könnyebben hozzá lehessen jutni.
A Microsoft mindig is szeretett élen járni azokban a fejlesztésekben, ami a munkafolyamatok megkönnyítését, vagy épp leegyszerűsítését célozták meg.
Egy san francisco-i székhelyű vállalat, az Emotiv Systems nem kisebb dologra vállalkozott, minthogy forradalmasítja a játékokat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)