Project Gotham Racing 4 élő Ferrari törés
A PGR negyedik részéhez készülő élőszereplős reklámfilm felvételei alatt véletlenül összetörtek egy Ferrarit.
A PGR negyedik részéhez készülő élőszereplős reklámfilm felvételei alatt véletlenül összetörtek egy Ferrarit.
Kétség kívül a 80 és 90 évek egyik legnagyobb jelensége volt a tizenéves fiatalok körében a Transformers. Egy, több tonnás gigászi robotokból álló faj, ami két frakcióra szakadva küzd egymás ellen egy több ezer éves polgárháborúban. Rengeteg média dolgozta már fel a történetüket, de most először kerültek a vászonra úgy, hogy egy egész estés élőszereplős filmet forgattak róluk.
Jövő hét kedd… ekkor fog debütálni Michael Bay szuperprodukciója, a Transformers egész estés élőszereplős változata. A minap került ki a moziból a nemzetközi trailer, amit most meg is osztunk veletek.
Az Xboxos körökben igen nagy sikert aratott Dead or Alive játékból készült egész estés előszereplős mozi végre világszerte is bemutatásra került, és a fogadtatása eléggé visszafogottnak bizonyult.
Bár már kishazánkban jóideje beszerezhető a Dead or Alive játékból készült élőszereplős film, mégis úgy éreztem, hogy ki kell raknom a trailert, ami a mai napon látott napvilágot.
Durván öt hét van addig, míg a mozikba kerül az idei év egyik leglátványosabb popcorn mozija, az élőszereplős Transformers mozi Michael Bay rendezésében. Mostanában kicsit elapadtak a hírcsatornák a film felől, de a mai nap kikerült egy újabb poszter, ami csak fokozza a várokozás gyötrelmeit.
Luc Besson ismét visszatért a filmrendezéshez ebben a fiatalabbaknak és idősebbeknek egyaránt szánt filmben. A rendkívül látványos film élőszereplőket és animációt egyaránt használ a sajátos, mesés történetben.
A konzolokról jól ismert Tekken játék sorozat egy rajongók által készített film alapjául szolgál majd.
Kezd egyre nagyobb felhajtás lenni a Command & Conquer 3: Tiberium Wars körül. A népszerű stratégiai játéksorozat új részéből ezúttal egy hosszú élőszereplős átvezető animáció gyűjtemény szivárgott ki.
Kellemes hétfőt! Végre kicsit tényleg érződik, hogy ősz van. Azért végre, mert a vénasszonyok nyarából is elég néhány hét. Döntsük el végre, hogy kell-e pulcsi vagy nem :) Szerencsére hírekből nem sok van, ami nem is baj, mert nemsoká indulnom kell a postára, meg új fejhallgatót venni, persze ez gondolom senkit nem érdekel :)
| A repülés néhány szabálya: Bizonytalan helyzetben tartsd a repülési magasságot. Az éggel még soha senki nem ütközött. A gép orrán lévő légcsavar a pilótát hivatott hűteni. Ha leáll, a pilóta rögtön izzadni kezd. Tartsd távol magad a felhőktől. Megbízható források szerint a hegyek előszeretettel bujkálnak a felhők között. |
A Microsoft igen rendhagyó módot választott a Flight Simulator X reklámozására. Elég, ha annyit mondok, hogy az alábbi videó félig élőszereplős, de gyakorlatilag egy gagyi ötletet próbáltak alacsony költségvetésből megvalósítani. Biztos van, akinek tetszik, de akik inkább a játékra kíváncsiak, azok tekintsék meg a májusban kiadott "normális" videót. A többieknek marad ez a "mókás" trailer.
Néhány éve felfoghatatlan lett volna, hogy az életben is igaz az, hogy egy sci-fis akciójátékban látott lézerágyú eliminálja a rosszfiúkat. Most azonban a videójátékokban előszeretettel alkalmazott lézerágyú már valóság. A Skyguard az amerikai kormány számára kifejlesztette legújabb lézeralapú légvédelmi rendszerét. Egy ilyen berendezés 10 kilométeres körzetben bármit képes megvédeni, akármilyen légi támadástól. Legyen az földről indított rakéta, bomba, ellenséges repülőgép, vagy bármilyen légi betolakodó, a Tactical High Energy Laser bármit képes megsemmisíteni. Nos, én a magam részéről a transzportert szeretném a legközelebbi videójátékból életbe történő hihetetlennek tűnő operációkat illetően :)
Bizonyára már észrevették az aktív játékosok, hogy a Half-Life 2: Episode One ma reggeli indítása során némileg elszöszölt a gép valamilyen frissítéssel... Nos, most eláruljuk, mi változott az új verzióban: gyakorlatilag semmi :) Manapság már-már különlegesnek számít, ha egy új játék a megjelenése után közel másfél hónappal szinte semmilyen módosításra nem szorul. Ezúttal a felhasználói statisztikák által legnehezebbnek vélt rész játékmenetén alakítottak egy kicsit a fejlesztők. Ez pedig az úgynevezett liftes jelenet, amikor meg kell várnunk, amíg a felvonó megérkezik, miközben folyamatosan özönlenek a sötétből a zombik. Mostantól némileg több lőszer és életcsomag áll a rendelkezésünkre, míg a zombikból néhánnyal kevesebb érkezik. Nagyjából ennyi :) S itt ragadnám meg az alkalmat, hogy már javában tart az ingyenes Day of Defeat: Source hétvége. Egészen hétfő estig ingyen játszhat mindenki (helyi idő szerint).
Az Activision elnök-vezérigazgatója elárulta, hogy a Call of Duty következő része várhatóan nem jelenik meg PC-re, ellenben következő generációs konzolokra annál inkább. Általánosságban elmondható, hogy a legsikeresebb játékok PC-ről indultak, persze vannak olyan, exkluzív konzolos sorozatok is, amelyek szintén óriási népszerűségnek örvendenek. A legtöbb, PC-n sikeres sorozatot mostanában előszeretettel portolják át konzolra, azonban ez fordítva már annyira nem igaz. Visszatérve a Call of Duty-ra, a tavaly megjelent második rész akkortájt minden más Xbox 360-as játéknál több példányban kelt el, de PC-n is hasonlóan jól teljesített. A most közzétett pénzügyi előrejelzés sajtótájékoztatóján a vállalat elnök-vezérigazgatója, Bobby Kotick elmondta, hogy a következő Call of Duty játék a harmadik pénzügyi negyedévére várható (2006. októbere és decembere között), de kizárólag újgenerációs konzolokra. További érdekesség, hogy úgy tűnik, a folytatást már nem az eddigi Infinity Ward fejleszti, hanem az a Treyach and Spark Interactive, amely a konzolokra készített Call of Duty: Big Red One és Finest Hour készítését vállalta magára az utóbbi két évben. Ez azonban egyelőre nem zárja ki annak lehetőségét, hogy az Infinity Ward is előrukkol még egy új CoD játékkal. Egyelőre nem érkezett cáfolat vagy megerősítés.
A Spellborn bejelentette, hogy a The Chronicles of Spellborn című MMORPG-hez Jesper Kyd szerzett saját zenéket. A művész korábban a Freedom Fightershez és a Hitman sorozathoz komponált muzsikákat. Kyd előszeretettel használ kórus részleteket, amiket modern alapokra helyez. Nagyjából ez történt most is, azt azonban eddig is tudtuk, hogy a Within Temptation is hozzáad valamicskét a zenei halmazhoz. Jesper Kyd munkáinak néhány részletét meghallgathatjátok a www.tcos.com címen.
A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.
Az Atari ma adta hírül, hogy beindított egy oldalt, amelyen a vállalkozó szellemű emberek az Act of War: High Treason bétatesztelésére jelentkezhetnek. Az Act of War legújabb kiegészítőjéről van szó, amelyben előszerepbe kerül a tengeri csata. Aki jelentkezne, itt megteheti.
A Samsung Electronics egy új fejlesztésű készülékének megjelenéséről számolt be. A Samsung SCH-S380 hamarosan megérkezik a boltokba. Mit érdemes tudni róla? Nos, úgy tűnik, hogy a világ első telefonja lesz, amely 128 szólamú csengőhangokat képes kezelni. 1,3 megapixeles kamera, 50 megabájt beépített memória, nomeg minden más, amit megszoktunk. Érdekesség, hogy négy- vagy ötirányú joystick helyett egy korongot alkalmaztak vezérlőszervként. Ez talán adhat némi panaszra okot. Az ár 400 dollár körül várható.
A Napóleon-kori Franciaország úgy látszik nem csak a középsulis töritanárok kedvenc témája is, de a játékfejlesztők is előszeretettel merítenek belőle ihletet. Hasonló történt a Cossacks II-vel, csak nem ihletmerítés, hanem a téma teljes feldolgozása került napirendre. S bár a játék elkészült, és hamarosan a boltok polcain lesz, a fejlesztők még mindig köldik az arcunkba a videókat. Nézzétek meg Ti is!
A játék elkészült, sokan talán már rongyosra nézték az összes animációt, de talán vannak, akik nem. Nekik szól a hír, hogy egy, a játék multiplayeres lehetőségeit bemutatni hivatott videó csöppent az ölünkbe. A többjátékos módnak köszönhetően társainkat végre nem az MI irányítja, úgyhogy talán nem "használnak el több lőszert egy misszió során, mint a Vörös Hadsereg egy egész offenzíva alatt." :) A videót megtalálhatjátok itt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)