Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 804

Half-Life 2 letöltés

Hír | 2004.08.23 23:12

Mostmár tényleg letölthetőek lesznek a Half-Life 2 késznek ítélt darabkái (textúrák, hangok, ilyesmi). Legalábbis hamarosan :) Na jó, a hamarosan ez esetben nem amolyan Blizzardos "hamarosan", hanem tényleg belátható időn belül. Igaz, még egy kicsit várni kell rá, de PST idő szerint 7:00-kor megkezdődhet a letöltés. Hogy ez helyi idő szerint mennyi, azt nem tudom, de majd valaki biztos elmondja :) Addig is, érdemes figyelni a hivatalos oldalt. Egyébként a teljes játék megjelenése úgy egy-két hét múlva (ha nem novemberben) esedékes, szóval, aki teheti (mármint van jogosultsága) akkor letöltheti a teljes cuccot!

Letölthető a HL2!

Hír | 2004.08.19 15:11

No, azért nem teljesen :) Szó szerint csak részben. Ugyanis a Valve Steam nevű rendszerén, amit pontosan ilyesmire találtak ki, mostantól letölthetőek a Half-Life 2 azon elemei, amik már a végleges változatig nem fognak változni (hangok, textúrák, stb.). Ezt azok tehetik meg, akik online szeretnék megvásárolni a fejlesztőkön keresztül a játékot. Így amint az elkészül, azonnal játszhatnak is majd vele, nem kell várni a dobozok boltokba való kiszállításáig. Bővebb infó itt.

DNF infók?!

Hír | 2004.08.19 14:01

Pár napja frissült a 3D Realms honlapja. A rövid szösszenet lényege, hogy a csapat még mindig él, és annyira elfoglalt, hogy az oldaluk frissítésére sincs idejük. Aha...! :D Ezen felindulva elkapta a VE3D George Broussard-ot, a csapat fejét pár kérdés erejéig. A csávó arról mesél, hogy a legtöbb időt a pályák elkészítése jelenti. Ezek szerint még azokkal sincsenek készen? Aztán megkérdezték, mi a véleménye az UnrealEngine 3-ról, s hogy a Duke Nukem Forever néz-e úgy ki, hiszen annak motorja még a legelső generációra épül, a legutóbbi hírek szerint. Ezt nem erősítette meg, de nem is cáfolta, csupán annyit mondott, hogy az UE3 engine olyan, mint a Doom III motorja felturbózva nagyobb textúrákkal és sokkalta nagyobb poligonszámmal. Ezzel nem akart semmit lehúzni, hisz saját bevallása szerint tetszett neki a D3. Mellékes infó, hogy nem lesz korlátozva a mentések száma a játékban és hogy szerinte még mindig nem gáz, hogy nem készültek el a projekttel... Oké, de vajon miből finanszírozzák a 25 tagú csapat költségeit? Na mindegy, George megigérte, hogy még a mi életünkben meg fog jelenni a DNF! :D

[MOVIE] HL 2 Hi-Res

Hír | 2004.08.15 19:01

Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.

  • A pályák nagysága simán elérheti, vagy túl is szárnyalhatja a Battlefield 1942-ben lévőket, ám ekkor az objektumok számát drasztikusan le kell csökkenteni a megugró memóriaigény miatt.
  • Készül a Team Fortress 2! Mondjuk ezt már több éve tudjuk, de a tervek szerint a HL 2 megjelenése után fog debütálni. Én imádtam az első részét! :D
  • Két változat lesz. Az első kb. 4 CD-s és tartalmazza a szingli és multi játékmódot egyaránt, illetve lesz egy feltehetőleg DVD-s Collector's Editon kiadás is.
  • A Steam rendszert különösképp igénybe szeretnék venni a közeljövőben megjelenő Valve termékek támogatására. Így mindenféle kisebb-nagyobb szeretetcsomagokat (textúra, hang, akármi :D) ott érhetünk majd el a leghamarabb.
  • Megerősítették, hogy elkészítik a Half-Life első részének átportolását Source engine-re. Ám nem csupán erről van szó, ahogyan a CS esetében történik, hanem azt meg is toldják finomságokkal...
  • Az alapjátékban nem lesz felszíndeformáció, de az a modkészítők számára bekapcsolható funkció lesz.

  • [HuN] Doom III béta

    Hír | 2004.08.05 13:52

    Mindössze két napja jelentettük be, hogy páran elkezdték készíteni a Doom III magyarosítását, és segítőket keresnek. Ennyi idő alatt a csapat 11 fősre duzzadt és a fordítás 90%-ával el is készültek. InviciblE, a projekt vezetője szerint a honosítás az összes szöveget lefordítja és ez alól csak a textúrák és a monitorok képeznek kivételt. Azonban vannak olyan elemei a játéknak, amik csak új játék indításával magyarítódnak le :) A cucc tehát még béta, úgyhogy érdemes elolvasni a csomaghoz csatolt fájlt. Ha valami mondani valótok lenne a csapatnak, írjatok erre a mailcímre. Köszönet a készítőknek: Cok3, George, InviciblE, Janagu, Johnny Blaze Sim, Key, Macccy, mATTIAS, Reguj, Roland, Sundesz.

    Battlecraft Vietnam update

    Hír | 2004.08.03 22:40

    Nos, bizonyára sokan tudják, miről van szó a címben. Ezért most tőletek elnézést kérek, de elmondom azoknak, akik esetleg nem tudták volna. Szóval, a Battlecraft valójában egy map editor. Méghozzá nem is akármelyik játékhoz, hanem a méltán közkedvelt Battledield: Vietnam-hoz. Ennek a kis hasznos programnak érkezett meg az 1.1-es verziója, ami többek között a textúrázási bugokat javítja, a fényeket jobban kezeli, stb. A teljes listát a javulásokról itt érhetitek el, magát a 124Mb-os cuccot pedig innen töltheti le az érdeklődő.

    Chris Sawyer's Locomotion

    Hír | 2004.07.29 04:11

    Új játékot jelentett be Chris Sawyer, a legsikeresebb vidámparkszimulátor-sorozat atyja. Ezúttal is menedzselős játék van készülőben, ám a Chris Sawyer's Locomotion a tömegközlekedésre fókuszál. A feladatod az lesz, hogy kiépítsd a megfelelő infrastruktúrát, ami annyit tesz, minden kedves urbanizálódó városlakó könnyedén, gyorsan és lehetőleg olcsón eljuthasson az általa kívánt helyszínre. Az 1900-as évektől napjainkig az elképzelhető összes járműtípus, épület, stb. a rendelkezésedre fog állni. Igencsak ígéretesnek hangzik! Az első képek tanulsága szerint ez még a sima RollerCoaster Tycoon 2D-s motorját használja. Sebaj...

    Doom III követelmények

    Hír | 2004.07.26 21:47

    Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.

    [FuN] FAR CRY 2!!!!

    Hír | 2004.07.22 21:17

    Még egy ilyen hírtelen napon is, mikor azt hinné az ember, hogy valóban nincs már remény érdekességekre, előbukkan az első kép a Far Cry 2-ből! Gondoltam megosztom veletek, hogy legyen miről csevegni :D Remekül látható, hogy a textúrákon sikerült némileg javítani, bár, sajnálatos módon még elég kevés tereptárgyat sikerült elhelyezni. A felhő valóban profi, de azért kiváncsi vagyok a játékmenetre is! Najó, csak annyit kérek ne üssetek - valami kellett feszültségoldónak :D

    [MoD] GTA Online's Reality

    Hír | 2004.07.11 15:45

    Elkészült a GTA Online's Reality mod a Grand Theft Auto: Vice City-hez. A neve is mutatja, hogy a játékban található dolgokat cseréli le valósabbra. A modot Shanhus készítette, a GTAOnline egyik szerkesztője. A kiegészítő a következő dolgokat cseréli le:

  • kb. 40 új jármű
  • néhány új fegyver
  • új hud
  • új radar
  • új menü és betöltő kép
  • kék Vercetti birtok
  • kb. 15 új hírdető plakát
  • új víz textúra
  • újra textúrázott Filmstúdiós sziget. A közel 170 megás fájlt innen tölthetitek le. (Thanks: OsOnO)

  • [MOVIE] Eschaton: Chain of Command

    Hír | 2004.06.17 20:01

    Végre betekintést nyerhetünk az Eschaton: Chain of Command-ba. Ez egy olyan űrharc szimulátor, amiben nem csak kiadhatjuk a parancsot, hanem végre is hajthatjuk (logikus, nem?:)). Az egyik módban FPS nézetből irányíthatjuk a géphadat, míg a másikban nagy stratégaként oszthatjuk az észt (ala Netural Selection). Mindezt mozgásban is megleshetitek, ha letöltitek az alábbi terebélyes filmet.

    Thief textúrák

    Hír | 2004.06.16 21:37

    Egy Jhon P. nevezetű srácnak, nem nagyon tetszett az, hogy a Thief: Deadly Shadows néhol meglepően alacsony minőségű textúrákat használ, ezért gondolt egyet és elkészített jó pár magas minőségűt. Ezeket, és az installálási instrukciókat meglelitek ezen a honlapon. Mindehhez azért nem árt valamicskét tudni angolul is...

    Munka a Digital Realitynél!

    Hír | 2004.06.09 23:13

    Kis hazánk egyik legsikeresebb fejlesztőcsapata a Digital Reality új, lelkes arcokat keres Budapesten. A következő pozíciók várnak betöltésre:

  • Programozók C/C++ programozókat keresünk, játékfejlesztői tapasztalat, angol nyelvtudás előny. Önéletrajzokat a jobprogrammer@digitalreality.hu email címekre küldjétek.
  • Designerek és pályatervezők A játékokat jól ismerő, angolul tudó, ötletekben gazdag designert (tervezőt) keresünk. A designeri pozicióra a jelentkezéshez mellékeljetek egy játékötlet ismertetését, magyarul/angolul, - főbb vonalakban ábrázolva a kitalált játék típusát, célját, menetét stb. A terjedelem rád van bízva. A pályatervezők pedig mindenképpen írjanak egy listát a kedvenc játékaikról megindokolva ezt. Jelentkezni a jobdesigner@digitalreality.hu email címen lehet.
  • Grafikusok 3DS MAX tapasztalattal rendelkező grafikusokat keresünk low poly modellezésre es texturázásra, jelentkezni a jobgraphics@digitalreality.hu email címen lehet, mindenképpen küldjetek referenciakat is.

  • UT Mod felhívás!

    Hír | 2004.06.08 09:16

    Xsyloc mester egy kérdést intézne kedves mindannyiótoknak. Máris átadnám neki a szót! "Arról lenne szó, hogy UT2004-hez egy MOD készítését vettem a fejembe. Akinek lenne kedve beszállni az dobjon meg egy mail-el. Leginkább 3Ds modellezéshez és texturázáshoz grafikus emberke kéne, mivel azt én nem űzöm profi szinten. Hogy miről is lenne szó? Egy 3rd person paintball-ról :) Szóval aki szívesen beszállna a projectbe az küldje a póstagalambját!" Imhol leledzik a levélcim: starfish_aka@hotmail.com

    Quake 4 - munkatárs kerestetik

    Hír | 2004.05.30 09:30

    A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!

    [MOZi] Napi betevő

    Hír | 2004.05.07 08:43

    Durva mennyiségű és ráadásul elég jó minőségű anyag gyűlt össze így az éjjel. Már ami a mozielőzeteseket illeti :) Mindenféle további felvezető nélkül kezdjük is a listát.

  • Collateral Taxisofőrünk eddigi 12 évnyi pályafutása hirtelen fordulatot vesz, miután beszáll a hátsó ülésre egy bérgyilkos (Tom Cruise). Persze ez nem derül ki mindjárt az elején, de végül kénytelen lesz megbarátkozni a gondolattal és magával a gyilkossal is... Érdekes film lesz :)
  • I, Robot 2035-ben járunk, amikor a robotok már mindennapi "segédeszköznek" számítanak a háztartásokban. Kicsit túlságosan is önállósulni akarnak, ugyanis az egyiket egy ember megölésével gyanúsítanak. Előkerült egy új, kizárólag interneten elérhető előzetese, ám van már egy, illetve mégegy trailer belőle.
  • Shrek 2 Na, azt hiszem ő az, akit senkinek se kell bemutatni... Shrek felkerekedik azzal a szándékkal, hogy bemutatkozzon menyasszonya, Fiona szüleinek, akik tudvalevően igen előkelő személyiségek. Ami azt illeti, Shrek nem hazudtolja meg önmagát és valóban jól bemutatkozik... :) Most jött egy másfél perces új előzetes, mely nem mutat túl sok újat az előző trailerhez képest.
  • The Chronicles of Riddick Richard B. Riddick utóbbi öt évét galaxisunk peremvidékén fellelhető elveszett világokban töltötte, remélve, hogy rejtve marad az őt kutató szemek elől. A Helion nevű fejlődő, multikulturális társadalmú bolygón köt ki, melyet Marshall nagyúr tart hatalma alatt. Egy elmebeteg, aki az emberiséget kívánja leigázni saját fekete seregével… Riddick egy földalatti börtönbe kerül, s onnan egy régi ismerőssel, Kyrával próbálják megváltani a világot. A teaser után most végre megérkezett a fullos előzetese is. Valószínűleg ez lesz Vin Diesel eddigi legjobb alakítása :) Egyébiránt a Pitch Black - 22 évente sötétség c. sci-fi/thriller folytatása ez a remekmű. (Thanks: Serphentiot)
  • S.T.A.L.K.E.R. áldás

    Hír | 2004.04.07 17:44

    Headhunter tesvérünk két újabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl piktúrával díszítette weblapját. Mindkettőn egy késő délutáni jelenet kellős közepébe csöppenhetünk. A bal oldali gyöngy a messzi távolba enged bepillantást. A másikon egy alvó RÉMszarvasgidát épp felébreszteni készülő sztalker bácsi shotgunos testmozzanatait rögzítették az alkotók :) Imhol valának:

    DNF szójjábele'

    Hír | 2004.03.29 22:30

    George Broussard bácsi néhány napja igen érdekes témát nyitott a Duke Nukem Forever hivatalos fórumain. Ezen az oldalon bárki elmondhatja, hogy mi mindent látna szivesen a végleges játékban (ha egyáltalán lesz ilyen :D). Már rengeteg érdekes hozzászólás született, de szerintem minden angolul tudó bátran ugorjon el az oldalra, és mondja el saját ötleteit - persze kultúrált formában!

    GDC: Unreal Engine 3.0

    Hír | 2004.03.25 10:18

    A GDC következő nagy különlegessége az Unreal Engine harmadik felvonása volt. A látottak alapján azt mondták a GameSpot emberkéi, hogy iszonyat brutál állat, szigor gyalázatos királyság :) A prezentáción egy milliónyi poligonból felépített sárkány-szerű lény pózolt a nagyérdeműnek. Textúrái és kidolgozása természetesen sokkal fejlettebbek és kifinomultabbak voltak, mint amiket ma láthatunk mondjuk az UT2004-ben. Az egyetlen bibi, hogy az engine-t tökéletesen lekezelő hardver még nem igazán áll mindenkinek a rendelkezésére. Így aztán legnagyobb bánatomra egészen 2006 elejéig várnunk kell az új generációs engine-t alkalmazó játékokra :(

    Doom 3 Xbox képek

    Hír | 2004.02.29 12:20

    A legújabb magazin scanek az első Xbox-os Doom 3-as screenshot után újabb bepillantást engednek az alkotásba. Az itt található képek a Microsoft játékonzolára meglakotott verziót mutatják, ami elég jól sikerült, ám véleményem szerint messze nem hozza a PC-s minőséget. Ezt leginkább a textúrák minőségében és a szörnyek gyengédebb kidolgozásán lehet megfigyelni. Azért szemléljétek meg, érdemes.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)