Deus Ex 3 PC-re is
Stephane D'Astous, a frissen nyílt Eidos Montreál elnöke egy interjúban nyilatkozott a készülő Deus Ex 3-ról.
Stephane D'Astous, a frissen nyílt Eidos Montreál elnöke egy interjúban nyilatkozott a készülő Deus Ex 3-ról.
Az Eidos bejelentette, hogy Montreálban újonnan megnyitott stúdiójuk első munkája a legendás FPS/RPG harmadik része lesz
Szépen lassan csordogálnak a friss információk az Ubisoft montreal-i műhelyében készülő Assasin's Creed-ről. A folyamatosan adagolt ropogós képecskék után, végre talán nem kell tovább találgatnunk, mikor is élvezhetünk hasonló gyönyörűséget a mi monitorunkon. Ugyanis az Amazon.com megszellőztette a játék megjelenési dátumát.
Az Eidos jelentette, hogy új fejlesztő stúdiót hoznak létre, aminek a székhelye Montreál lesz.
Az EA ma bemutatott egy listát, amelyen az NHL 2007-ben szereplő összes szám és azok előadói szerepelnek. Nos, akkor nézzük a szeptemberben megjelenő szimulátor zenéit: Anti-Flag - This Is The End (For You My Friend) Bloodpit - Platitude Cute Is What We Aim For - There's A Class For This Gatsbys - American Dream Theatre Good Riddance - Darkest Days Goodnight Nurse - My Only Hurt - Unkind Inkwell - Ecuador is Lovely This Time of Year Mashlin - The Shore Mobile - Montreal Calling NOFX - Wolves In Wolves' Clothing Pilate - Barely Listening Pistolita - Beni Accident Priestess - Talk To Her Protest The Hero - Divinity Within Quietdrive - Rise From The Ashes The Hellacopters - Bring It On Home
Nos azt már tudtuk, hogy a népszerű tévésorozatból a Lostból játék is készül, ám nem történt semmiféle hivatalos bejelentés a mai napig. A Ubisoft a világ egyik legnagyobb játékkiadója bejelentette, hogy az Emmy-díjas Lost című sorozatból az ő műhelyükben készülhet el annak PC-s és konzolos adaptációja. A munkálatokat a Ubisoft Montréal stúdiója végzi, melynek a Prince of Persia sorozatot is köszönhetjük, a fejlesztés pedig a tervek szerint 2007-re be is fejeződik. "Van szerencsénk Bryan Burkkel együtt dolgozni, az egyik legnagyobb hollywoodi producerrel, valamint a Touchstone Televisionnel," mondta Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatója. Továbbá hozzátette még, hogy egy ilyen híres sorozat adaptációjának elkészítése tényleg nagy megtiszteltetés számukra.
A VUGames bejelentette, hogy Martin Tremblay csatlakozott a vállalathoz, mint elnök. Az úr korábban a Ubisoft Montreal elnök-vezérigazgatójaként tevékenykedett. Ideje alatt az ottani stúdió foglalkoztatottainak száma 350-ről 1400-ra emelkedett. Jelenleg a Ubisoft Montreal a világ második legnagyobb játékfejlesztő stúdiója, számos alkotásuk tanyázott az eladási toplisták élén. Tremblay új pozíciójában a VUGames elnök-vezérigazgatójának, Bruce Hack-nek tartozik majd felelősséggel.
Az idén moziba kerülő Open Season című számítógépes animációs filmből is készítenek videojátékot, méghozzá a Ubisoft Montreal jóvoltából. Kevesen tudják, de ilyen címmel korábban másik három filmes alkotás is készült, 1974-től, de egyiknek sincs semmi köze a Sony Pictures gondozásában idén ősztől vetített filmhez, ami alapján tehát játék is készül. Szóval egyelőre annyit tudni, hogy az is szeptember közepe táján érkezik, két héttel a mozi premierje előtt. A filmben szereplő Beth, Shaw, és a többi állatot is irányíthatjuk majd, de valószínűleg csak a szokásos, adaptációktól megszokott minőséget kapjuk. Az első képeket itt találjátok.
Szöul – A World Cyber Games bizottsága bejelentette, hogy az idei bajnokság 8 versenyszámban folyik majd. Az örök kedvenc StarCraft: Brood War és a WarCraft III: Frozen Throne mellé társul a FIFA 2006, Warhammer 4000: Winter Assault és a Need for Speed: Most Wanted is. A tavalyi játékosok kérésének eleget téve, Counter-Strike-ból idén nem a Source, hanem az 1.6 lesz. A hat PC-s játék mellett még két Xbox 360 típusú játék is szerepel: a Dead or Alive 4 és a Poject Gotham Racing 3. A játékok bejelentése mellett még egy fontos eseményről adott ki közleményt a WCG bizottsága, mégpedig a regionális bajnokságokról. Elsőként az európai bajnokság kerül megrendezésre a március 9-én kezdődő CeBIT-en, amelyen Magyarország is indul. Ezt az ázsiai követi a PC Show 2006 keretein belül Szingapúrban. Utolsóként az amerikai bajnokságot tartják meg, az Electronic Gaming Show 2006-on, Mexikóban. Tovább vándorol a World Cyber Games döntőjének helyszíne. Jövőre az Egyesült Államokbeli Seattle városa ad otthont a rendezvénynek, amire közel 700 játékost várnak 70 különböző országból. Seattle olyan városokat utasított maga mögé a döntőért folyó versenyben, mint a németországi Cologne, a kanadai Montreál és a koreai Busan. Magyarországon is lesz WCG selejtező, melynek győztesei részt vehetnek az októberi WCG nagydöntőn, Monzában. Nálunk a következő 5 versenyszámban mérik össze tudásukat a versenyzők: StarCraft: Brood War, WarCraft III: Frozen Thron, FIFA 2006, Need for Speed: Most Wanted valamint Counter-Strike 1.6. A regisztráció már megkezdődött és egészen április 23-ig tart. További részletek a bajnokság honlapján, azaz a hu.worldcybergames.com oldalon.
Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.
A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.
Egy bizonyos Warren Spector nevű úriember - az Ion Storm egykori meghatározó személyisége és a nagy hírű Deus Ex megalkotója - volt oly kedves és a Montreal International Game Summit-on egy interjú keretében megosztotta véleményét a nagyérdeművel a Grand Theft Autoval kapcsolatban. "Nagyon mérges vagyok a Rockstar srácaira." - mondta Spector. Elmondása szerint a Grand Theft Auto III-ban felmutatott grafika hatalmas előrelépés volt a PC-s játékok designjának területén. "El akarom mondani a mamámnak, hogy 'Ez az, amik a játékok lehetnek', de nem tehetem, mert nem hagyták ki belőle az emberek baseball ütővel való megverését, az autók ellopását, felrobbantását, valamint az őrűlt nyelvet és egyéb apróságokat." Nos, úgy tűnik, a GTA-ban van "jó" is, bár ezt sajnos elnyomják a játék negatív elemei. Ezzel kezdetét is veheti a harc a GTA rajongók és a Spector támogatók között. A teljes interjút megtaláljátok ezen az oldalon.
Mielőtt megköveznétek igen, tudom, hogy mindenkinek legalább egy demó kéne, vagy nem keveseknek a teljes játék, de ez van. Most is egy újabb videó került ki a netrea Ubi Soft Montreal gondozásában. A third-person akció-sorozat legújabb részében hercegünk megújult képességekkel, még csicsásabb grafikával, és ki tudja még milyen extrákkal bír. A videó megtekintése mindemellett kötelező :) Erre tessék:
Egy újabb, eléggé szigorító felvétel került elő a Pince of Persia legújabb részéről, a Two Thrones-ról. A Ubi Soft Montreal third-person akció kalandjátéka hihetetlen népszeűségnek örvend, jóval nagyobbnak, mint egykor a dicső elődök. Feltétlenül kötelessége mindenkinek megnézni ezt a videót, aztán csak győzködjétek felkapkodni az állatokat mindenhonnan :P Erre tessék:
Az Ubisoft önerőből és a kanadai kormány segítségével egyetemet alapít. Az iskola Kanadában, Montreálban jönne létre, hogy a videójáték-fejlesztés iránt érdeklődőknek adjon támaszt és képzettséget a jövőt tekintve. Programozás, modellezés, animációk készítése és más hasonló dolgok. Az egyetemet egy 3x15 hetes periódusban lehet majd elvégezni, a sikeres teljesítés pedig diplomát szül. Az első 80 tanuló már most tavasszal megkezdheti tanulmányait. További infó itt.
Újabb csomag érkezett a Splinter Cell univerzumból. A Ubi Soft Montreal fejlesztése világszerte igen szép sikereket ér el, tény, hogy a francia kiadó még több zsét akarj kinyerni a projektsorozatból. Annak azonban kétség kívül örülhetünk, ha sikeres lesz (márpedig miért is ne lenne) a folytatás, tuti lesz még negyedik, adott esetben ötödik rész is.
Az UbiSoft Montreal javában készíti a Prince of Persia: The Sands of Time-ot. Gondolták velünk is megosztják a fejlesztés "örömeit" és összedobtak egy kis videót, mely arról szól, hogyan is készül a gamma. Ez még csak az első rész, szóval majd valamikor lesz még folytatása is a movienak. Mindenesetre innen tudjátok letölteni a 49 megás csomagot. Ne feledjétek, hogy ezt a játékot még nem csúsztatták el, tehát nagy valószínűséggel a jövő hónapban meg fog jelenni. Ámen.
Úgy látszik az Electronic Arts nem elégedett meg megannyi fejlesztőcsapatával, újabb studió megnyitását fontolgatják. Az EA Montreal folytatni kívánja az elég tisztességes EA felhozatalt, sok sok érdekes alkotással - kár, hogy ezekről még semmit sem tudunk :( Érdekesség, hogy ezen az oldalon még állásajánlatokat is találhattok!
Ismét jelentkezik reggeli képviharunk, melyben nagyon sok szép alkotás található... Jó böngészést!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)