Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 734

Átigazolt a Ubisoft Montreal elnök-vezérigazgatója

Hír | 2006.04.20 14:19

A VUGames bejelentette, hogy Martin Tremblay csatlakozott a vállalathoz, mint elnök. Az úr korábban a Ubisoft Montreal elnök-vezérigazgatójaként tevékenykedett. Ideje alatt az ottani stúdió foglalkoztatottainak száma 350-ről 1400-ra emelkedett. Jelenleg a Ubisoft Montreal a világ második legnagyobb játékfejlesztő stúdiója, számos alkotásuk tanyázott az eladási toplisták élén. Tremblay új pozíciójában a VUGames elnök-vezérigazgatójának, Bruce Hack-nek tartozik majd felelősséggel.

Open Season - A film alapján

Hír | 2006.04.14 08:07

Az idén moziba kerülő Open Season című számítógépes animációs filmből is készítenek videojátékot, méghozzá a Ubisoft Montreal jóvoltából. Kevesen tudják, de ilyen címmel korábban másik három filmes alkotás is készült, 1974-től, de egyiknek sincs semmi köze a Sony Pictures gondozásában idén ősztől vetített filmhez, ami alapján tehát játék is készül. Szóval egyelőre annyit tudni, hogy az is szeptember közepe táján érkezik, két héttel a mozi premierje előtt. A filmben szereplő Beth, Shaw, és a többi állatot is irányíthatjuk majd, de valószínűleg csak a szokásos, adaptációktól megszokott minőséget kapjuk. Az első képeket itt találjátok.

Indul a 2006-os WCG!

Hír | 2006.03.09 13:48

Szöul – A World Cyber Games bizottsága bejelentette, hogy az idei bajnokság 8 versenyszámban folyik majd. Az örök kedvenc StarCraft: Brood War és a WarCraft III: Frozen Throne mellé társul a FIFA 2006, Warhammer 4000: Winter Assault és a Need for Speed: Most Wanted is. A tavalyi játékosok kérésének eleget téve, Counter-Strike-ból idén nem a Source, hanem az 1.6 lesz. A hat PC-s játék mellett még két Xbox 360 típusú játék is szerepel: a Dead or Alive 4 és a Poject Gotham Racing 3. A játékok bejelentése mellett még egy fontos eseményről adott ki közleményt a WCG bizottsága, mégpedig a regionális bajnokságokról. Elsőként az európai bajnokság kerül megrendezésre a március 9-én kezdődő CeBIT-en, amelyen Magyarország is indul. Ezt az ázsiai követi a PC Show 2006 keretein belül Szingapúrban. Utolsóként az amerikai bajnokságot tartják meg, az Electronic Gaming Show 2006-on, Mexikóban. Tovább vándorol a World Cyber Games döntőjének helyszíne. Jövőre az Egyesült Államokbeli Seattle városa ad otthont a rendezvénynek, amire közel 700 játékost várnak 70 különböző országból. Seattle olyan városokat utasított maga mögé a döntőért folyó versenyben, mint a németországi Cologne, a kanadai Montreál és a koreai Busan. Magyarországon is lesz WCG selejtező, melynek győztesei részt vehetnek az októberi WCG nagydöntőn, Monzában. Nálunk a következő 5 versenyszámban mérik össze tudásukat a versenyzők: StarCraft: Brood War, WarCraft III: Frozen Thron, FIFA 2006, Need for Speed: Most Wanted valamint Counter-Strike 1.6. A regisztráció már megkezdődött és egészen április 23-ig tart. További részletek a bajnokság honlapján, azaz a hu.worldcybergames.com oldalon.

EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

Hír | 2006.02.02 13:17

Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Warren Spector irigyli a GTA-t?

Hír | 2005.11.06 12:54

Egy bizonyos Warren Spector nevű úriember - az Ion Storm egykori meghatározó személyisége és a nagy hírű Deus Ex megalkotója - volt oly kedves és a Montreal International Game Summit-on egy interjú keretében megosztotta véleményét a nagyérdeművel a Grand Theft Autoval kapcsolatban. "Nagyon mérges vagyok a Rockstar srácaira." - mondta Spector. Elmondása szerint a Grand Theft Auto III-ban felmutatott grafika hatalmas előrelépés volt a PC-s játékok designjának területén. "El akarom mondani a mamámnak, hogy 'Ez az, amik a játékok lehetnek', de nem tehetem, mert nem hagyták ki belőle az emberek baseball ütővel való megverését, az autók ellopását, felrobbantását, valamint az őrűlt nyelvet és egyéb apróságokat." Nos, úgy tűnik, a GTA-ban van "jó" is, bár ezt sajnos elnyomják a játék negatív elemei. Ezzel kezdetét is veheti a harc a GTA rajongók és a Spector támogatók között. A teljes interjút megtaláljátok ezen az oldalon.

[MOVIE] PoP: Two Thrones

Hír | 2005.10.18 08:37

Mielőtt megköveznétek igen, tudom, hogy mindenkinek legalább egy demó kéne, vagy nem keveseknek a teljes játék, de ez van. Most is egy újabb videó került ki a netrea Ubi Soft Montreal gondozásában. A third-person akció-sorozat legújabb részében hercegünk megújult képességekkel, még csicsásabb grafikával, és ki tudja még milyen extrákkal bír. A videó megtekintése mindemellett kötelező :) Erre tessék:

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.10.11 08:48

Egy újabb, eléggé szigorító felvétel került elő a Pince of Persia legújabb részéről, a Two Thrones-ról. A Ubi Soft Montreal third-person akció kalandjátéka hihetetlen népszeűségnek örvend, jóval nagyobbnak, mint egykor a dicső elődök. Feltétlenül kötelessége mindenkinek megnézni ezt a videót, aztán csak győzködjétek felkapkodni az állatokat mindenhonnan :P Erre tessék:

Iskolát alapít az Ubisoft

Hír | 2005.02.13 14:05

Az Ubisoft önerőből és a kanadai kormány segítségével egyetemet alapít. Az iskola Kanadában, Montreálban jönne létre, hogy a videójáték-fejlesztés iránt érdeklődőknek adjon támaszt és képzettséget a jövőt tekintve. Programozás, modellezés, animációk készítése és más hasonló dolgok. Az egyetemet egy 3x15 hetes periódusban lehet majd elvégezni, a sikeres teljesítés pedig diplomát szül. Az első 80 tanuló már most tavasszal megkezdheti tanulmányait. További infó itt.

Splinter Cell 3 mojzsák

Hír | 2005.01.11 10:14

Újabb csomag érkezett a Splinter Cell univerzumból. A Ubi Soft Montreal fejlesztése világszerte igen szép sikereket ér el, tény, hogy a francia kiadó még több zsét akarj kinyerni a projektsorozatból. Annak azonban kétség kívül örülhetünk, ha sikeres lesz (márpedig miért is ne lenne) a folytatás, tuti lesz még negyedik, adott esetben ötödik rész is.

[MOVIE] PoP:TSoT

Hír | 2003.10.23 22:44

Az UbiSoft Montreal javában készíti a Prince of Persia: The Sands of Time-ot. Gondolták velünk is megosztják a fejlesztés "örömeit" és összedobtak egy kis videót, mely arról szól, hogyan is készül a gamma. Ez még csak az első rész, szóval majd valamikor lesz még folytatása is a movienak. Mindenesetre innen tudjátok letölteni a 49 megás csomagot. Ne feledjétek, hogy ezt a játékot még nem csúsztatták el, tehát nagy valószínűséggel a jövő hónapban meg fog jelenni. Ámen.

Újabb EA Studio!

Hír | 2003.08.13 20:22

Úgy látszik az Electronic Arts nem elégedett meg megannyi fejlesztőcsapatával, újabb studió megnyitását fontolgatják. Az EA Montreal folytatni kívánja az elég tisztességes EA felhozatalt, sok sok érdekes alkotással - kár, hogy ezekről még semmit sem tudunk :( Érdekesség, hogy ezen az oldalon még állásajánlatokat is találhattok!

XIII Moviek

Hír | 2002.08.08 20:17

A GIGA Games beszerzett néhány teljesen új animációt, a Ubi Soft Montreal készülő akciójátékából, a XIII-ból. Az Unreal grafikus motorjával hajtott FPS-ből lopott videók 12 és 18 MB közöttiek... Ha érdekelnek ezek, kattanj el ide.

Napi képömleny!

Hír | 2002.08.08 08:12

Ismét jelentkezik reggeli képviharunk, melyben nagyon sok szép alkotás található... Jó böngészést!

  • EverQuest II    a Sony Online újabb MMORPG alkotása
  • Largo Winch    3D-s kalandjáték a Ubi Soft-tól
  • Lost Legion    sci-fi taktikai akciójáték
  • Silent Storm    3D-s szerepjáték a Nival-tól
  • The Thing    a Computer Artworks horror alkotása
  • XIII    a Ubi Soft Montreal FPS gammája

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)