Direct X 8.1
A Microsoft kiadta DirectX 8.1-es csoamagjt Windows 98/ME és Windows 2000 rendszerekhez. Ha szükséged van valamelyikre, csak klikkelj a linkre, és máris indulhat a letöltés.
A Microsoft kiadta DirectX 8.1-es csoamagjt Windows 98/ME és Windows 2000 rendszerekhez. Ha szükséged van valamelyikre, csak klikkelj a linkre, és máris indulhat a letöltés.
A Microsoft kiadta DirectX 9.0-ás beta csomagját, melyet bárki tesztelhet. Mivel ez még csak teszt verzió, senki sem vállalja a felelősséget, az esetlegesen bekövetkezett hibákért. A gamereknek és a fejlesztőknek külön verzió is előkerült.
Star Trek Voyager: Elite Force kedvelők figyelem! A Raven Software kiadott néhány újabb pályát, nemrégiben megjelent FPS játékukhoz. Ha érdekel a téma, látogass el erre az oldalra.
Tegnap hírt adtunk róla, hogy kiadták a Parkan: Iron Strategy című 3D-s akció-stratégiának a kipróbálható demó verzióját. Valószínűleg többeteket megdöbbenés ért, mikor kiderült, hogy több, mint 200MB. Ennek az volt az oka, hogy rengeteg grafikus kártya driver volt benne, plusz a DirectX is mellé volt csomagolva. Most elkészült a kisebb változat, mely a már sokkal kellemesebb (ám modemes felhasználóknak még mindig elég borsos) 89,8MB-ot jelenti. Ezt azonban már tőlünk is letölthetitek, így gyorsabban jön.
Amint ez már közismert, a VIA a közeljövőben elkészülő új lapkakészletébe az UltraSavage grafikus magot építik be. Most megtudtunk néhány közelebbi információt erről a magról: 166 MHz, 2 pixel órajelenként, 2 texel pixelenként. Hardware T&L, 18.5 millió poligon másodpercenként. Állítólag a t&L egység 5 millió vertexet lesz képes feldolgozni másodpercenként. DirectX7 támogatás Két csatornás LVDS, TV kimenet és 12 bites digitális csatolófelület. DuoView technológia IDCT, Median szűrő Beépített TMDS 1.5W fogyasztás Ezt az új VIA lapkakészletet egyébként PC2700 DDR SDRAM-os alaplapokhoz használja majd a VIA. Ez azt jelenti, hogy a memória busz sávszélességének növelése miatt a grafika teljesítménye is jóval nagyobb lesz. Minden valószínűség szerint az nVidia Crush 11/12 megoldásával fog ez a készlet versenyezni, amely valószínűleg a beépített GeForce 3 MX lesz. Nagy verseny várható.
Akkor bele a közepébe...
A 3D Realms online fórimaira kiírták az elvileg hamarosan megjelenő Max Payne című akciójáték rendszerkövetelményeit. Ezek egészen pontosan így szólnak: Minimum követelmények: 450MHz Intel Pentium II 96MB RAM 16MB Direct3D kompatibilis grafikus kártya Ajánlott rendszer: 700MHz Intel Pentium III 128MB RAM 32MB Direct3D kompatibilis grafikus kártya DirectX 8.0 és DirectSound kompatibilis hangkártya Optimális rendszer: 1000MHz Intel Pentium III 192MB RAM 64MB Direct3D kompatibilis grafikus kártya DirectX 8.0 és DirectSound kompatibilis hangkártya
Arra gondoltunk, hogy inkább egy helyen adjuk közre mostantól az egyes játékokról kiadott képeket, hiszen oly sok van mostanában. Akkor jöjjön a mai özön!
A hétvégén teljesen elkészült a továbbfejlesztett LithTech grafikus motor, mely immáron a 3.1-es verziószámot viseli (akárcsak az egykori Windows :)). Az ugyan nem teljesen igaz, hogy kapható a boltokban, hiszen ezt a szoftvert nem lehet megvenni, csak bérelni, licenszelni. korábbi verzióival készült a No One Lives Forever, a Mortyr, és még néhány népszerűbb darab. Az új verzió még több Alias|Wavefront Maya és 3D Studio Max 4 támogatást kapott, és ezenfelül jobban "kiismeri magát" a DirectX 8-ban és más körülmények között is.
Tegnap hírt adtunk róla, hogy kiadták a régóta készülő Alone in the Dark 4 című akció-kalandjáték demóját, mely nem kevesebb, mint 200MB helyet foglalt. Ma már az "könnyített" verzió is napvilágot látott, melyben már nem csomagolták bele a teljes DirectX8-at és GLSetup-ot. Az új demó mérete 90MB, és tőlünk tudod a leggyorsabban letölteni.
Az eUniverseGames honlapra feltettek némi információt, az ATI, elvileg hamarosan megjelenő újabb generációs grafikus kártyáiról, a Radeon 2-ről (Rx200), és a Radeon 3-ról (Rx300). Ezen az oldalon kiderül, hogy hány Hz-en ketyegnek a procik, hogy néhány kártyatípus már a DirectX9-et(!) is támogatja, és arra is fény derül, hogy mikorra tervezik ezen kártyák piacradobását.
Az RPGDot honlapra feltettek néhány új képet az orosz Snowball Interactive készülő RPG játékából, a Fatherdale-ből.
A szoftveróriás Microsoft elkészítette a programfejlesztőknek szánt verzióját, következő DirectX8-asának. Ha játékfejlesztő vagy, akkor innen le tudod ezt tölteni, amennyiben felhasználó vagy, várj néhány hetet, amíg elkészül a neked szánt verzió...
[PlanetXBox] A Legend Entertainment - akik éppen az Unreal 2 című FPs játékon dolgoznak - bejelentette, hogy elkezdtek egy XBox gépre megjelenő játék fejlesztését. Andy Taylor az egyik programozó csak annyit árult el erről, hogy egy akciójáték lesz, valószínüleg third-person stílusban (ahogy a Tomb Raider, vagy az MDK2 és a többiek). Andy szerint az XBox annyira könnyen és jól programozható (hála a DirectX 8 adotta lehetőségeknek), hogy lesz iedjük egy teljesen újszerű grafikus motort gyártani, ami talán az eddigieknél még látványosabb képeket lesz képeselőállítani. Addig azonban még soka tkell aludni...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)