Microsoft - a botrány miatt nem dolgoznak többé KSI-vel
A londoni Xbox One launch partit követően a Microsoft bejelentette, hogy nem kíván többé együtt dolgozni a népszerű YouTube személyiséggel.
A londoni Xbox One launch partit követően a Microsoft bejelentette, hogy nem kíván többé együtt dolgozni a népszerű YouTube személyiséggel.
Nyilván kellett még egy kutatás arról, hogy ha ezt vagy azt tesszük, akkor ilyen vagy olyan irányba módosul a személyiségünk, így most kiderült: a Facebook nyomorulttá tesz minket. Szenzáció.
Dominic Guay, a játék senior producere az E3-on mesélt a főhős személyiségéről, a városlakókról, és tetteink következményeiről.
Ismét új hét a mozikban, és most bőven lesz miből csemegézni, a GameStar segít a választásban.
A Booker és Elizabeth kettősét bemutató film első részét majd egy hete mutattuk meg nektek.
Érdekes filmet mutatunk most nektek - a Bioshock Infinite két legfőbb szereplőjéről lesz szó.
Masato Kato nem kisebb személyiség, mint a Final Fantasy VII, a Xenogears és a Chrono Trigger írója.
Egyedi személyiségeket faragtak a Halo 3: ODST-ben szereplő tengerészgyalogosoknak, így észrevehetetlenek az átmenetek.
Gyu-nak nem kisebb személyiséggel, mint Cory Stocktonnal, a Wrath of the Lich Kng fő pályadizájnerével sikerült beszélnie
Tegnap sor került a hivatalos bejelentésre, s azóta szünet nélkül érkeznek az újabbnál újabb képek III. Sims királyról.
Az ESRB, a kedves felhasználók személyiségfejlődés védelmét és még ki tudja miféle fennkölt és magasztos célokat szolgáló szent szervezet most ismét új fokozatba kapcsolt.
Mint tudjátok Május 19-én lesz az első magyar játékfejlesztői konferencia, melyen nem csak hazánk kiválóságai, de küldöldi játékfejelsztő csapatok is képviseltetik magukat. Jön az IO Inferactive, a Virtual Citizenship Association, valamint a Crytek. A Far Cry és a Crysis fejlesztőcsapatától nem kisebb személyíség, mint maga Cevat Yerli!
A 38 Studios érdekes felhívással állt elő: Munch, a cég kabala szörnyecskéje még nagyon fiatal, és nincs igazi egyénisége. Ezen pedig sűrgősen változtatni kell, így kapunk most lehetőséget arra, hogy a kis zöld állatkát személyiséggel ruházzuk fel.
Az Obsidian Entertainment ma napvilágra hozta, milyen változtatásokat eszközölt a karakter rendszerben a több, mint 2 millió eladott példánnyal büszkélkedõ elsõ részhez képest. A Neverwinter Nights 2 - ben több mint 10 új, fejlettebb személyiséggel és háttértörténettel felszerelt karakter közül választhatjuk majd azt a hármat, aki velünk tarthat. A felfogadható társak éppúgy reagálni fognak a cselekedeteinkre, mint a minket körülvevõ világ,ha bíznak bennünk, akár még a titkaikat is megosztják velünk, viszont ha taszítóan viselkedünk, akár magunkra is hagyhatnak a játékmenet során. Lehetõségünk lesz átvenni társaink felett az irányítást, beleértve az alkalmazott varázslatokat, a támadást, vagy egyéb speciális képességeket, de megengedhetjük, hogy a karakter saját MI-je döntse el, mi a legmegfelelõbb reakció. Nem számít, melyik oldalt választjuk kezdésként, az elérhetõ karakterek közül kényelmesen válogathatunk a saját játékstílusunk szerint. A korábbi, nagy sikerû Aurora után új, továbbfejlesztett szerkesztõprogramot is kapunk a 2006 szeptemberében megjelenõ játékkal.
Elkészült a nagyjából egy hónapja bejelentett ingyenes fantasy szerepjátéka, a Neverend. Az alkotásban megismerhetjük Agavaen valódi hátterét, s mi alakíthatjuk ki végleges személyiségét is. Ez a játék egyik fő eleme.
Újabb trailer látott napvilágot a Bad Day L.A. című ízig-vérig American McGee fejlesztésű akció/kaland játékból. A játék egy modern kori Los Angelesben játszódik, megspékelve néhány korszakalkotó játékmenetbeli elemmel, melyeknek köszönhetően a játék mindenki számára felejthetetlen élmény lesz. Anthony Williams a játék főhőse eléggé vonakodó személyiség, aki a Hollywoodban felépített sikeres életet hagyja hátra, mikor is elveszti önbecsülését. Most zombikkal, terroristákkal, földrengésekkel és még sok előreláthatatlan veszéllyel kell szembenéznie, hogy megmenthesse a várost. A játék előreláthatólag valamikor idén nyáron kerül a boltok polcaira. Addig is a videó alant tölthető lokálból.
A közvélemény igen negatívan értékelte azt a döntést, melyet egy államügyész hozott pénteken. Eszerint a Google köteles az Egyesült Államok kormányának információt szolgáltatni keresőmotorjának indexéről - bár a cégnek a keresések témaköreiből is mintákat kellene szolgáltatniuk, ezt megtagadták. Növekszik a feszültség az online felhasználók személyiségi jogai és a törvényszéki végrehajtás igényei között: James Ware, Észak-Kalifornia kerületi bírója döntésében a Google-t arra kötelezte, hogy a kormány részére ötvenezer web címet adjon át keresési indexéből. Emellett felkérte arra is, hogy dolgozzon ki egy olyan protokollt, amely véletlenszerűen kiválasztott URL-eket listáz ki az indexből, de a bíró szerint ehhez a vállalatnak nem kötelessége saját információkat szolgáltatni a webcímeket tartalmazó adatbázisból. Továbbá a fenti adatok előállításának költségeit a kormánynak kell állnia. Ennek ellenére a bíró kérését a Google elutasította. "Győzelemről számolhatok be a felhasználóink számára. A webes kereséseken alapuló bizonyítás drasztikus mértékben korlátozott, de ami a legfontosabb, hogy végül sikerült elkerülnünk a keresési témakörökre vonatkozó kérelem megvalósítását." - mondta Nicole Wong, a Google egyik tanácsadója. Még januárban az amerikai Igazságügy-minisztérium indítványozta, hogy a Google működjön együtt velük a kereső használati adatainak és index adatainak terén. Egyes értesülések szerint a beszolgáltatásra váró információk mennyiségét az azóta eltelt idő alatt óriási mértékben csökkentették. Így lehetett, hogy a legutóbbi rendelkezés szerint már csak ötvenezer webcímet, illetve ötezer keresési kifejezést követeltek a Google-től, míg egy évvel korábban még egymillióról volt szó. A Google képviselői minden esetben a személyiségi jogokra, illetve üzleti titkokra hivatkoztak, a kormány pedig mindig azzal érvelt, hogy nem érdekeltek egyéni felhasználók azonosítását lehetővé tevő információk terén.
Botrány tört ki a világ legsikeresebb online játszható szerepjátékával kapcsolatban. A melegjogok képviselői fellázadtak, amiért a játék üzemeltetői nem tisztelik a személyiségi jogokat. Az online szerepjátéknak világszerte több mint 5 millió aktív felhasználója van. A múlt hónapban egy játékost kizárással fenyegettek meg, miután fény derült arra, hogy egy melegpárti csapatot akart létrehozni. Az üzemeltető Blizzard azóta bocsánatot kért Sara Andrewstól. Elmondták továbbá, hogy a figyelmeztetés egy hiba következménye, és nekiláttak annak kiküszöböléséhez, hogy még egyszer ne fordulhasson ilyen elő. Több ilyen melegeket tömörítő csoport is létezik a játék közösségében, ám ebben az esetben az üzemeltető szabályzatában szereplő szexuális, vallási és politikai csoporthoz való vonzódás tilalmának megsértése miatt került sor a figyelmeztetésre. A 21 éves Andrews azért fordult jogi szervezetekhez, mert véleménye szerint „ha meg szeretnék szüntetni a bosszúság okozóját, akkor a bosszantót, és nem az áldozatot kellene elítélni.” Ő maga ugyanis több csoport tagja is egyben, a melegeket tömörítő közösséget pedig nem provokatív célokkal hozta létre. Arról pedig nem ő tehet, hogy milyen tagok jelentkeztek a csoportba.
Egy bizonyos Warren Spector nevű úriember - az Ion Storm egykori meghatározó személyisége és a nagy hírű Deus Ex megalkotója - volt oly kedves és a Montreal International Game Summit-on egy interjú keretében megosztotta véleményét a nagyérdeművel a Grand Theft Autoval kapcsolatban. "Nagyon mérges vagyok a Rockstar srácaira." - mondta Spector. Elmondása szerint a Grand Theft Auto III-ban felmutatott grafika hatalmas előrelépés volt a PC-s játékok designjának területén. "El akarom mondani a mamámnak, hogy 'Ez az, amik a játékok lehetnek', de nem tehetem, mert nem hagyták ki belőle az emberek baseball ütővel való megverését, az autók ellopását, felrobbantását, valamint az őrűlt nyelvet és egyéb apróságokat." Nos, úgy tűnik, a GTA-ban van "jó" is, bár ezt sajnos elnyomják a játék negatív elemei. Ezzel kezdetét is veheti a harc a GTA rajongók és a Spector támogatók között. A teljes interjút megtaláljátok ezen az oldalon.
Érkezett néhány kép és egy csöppnyi videjó a Great Invasions című háborús stratégiából. A játék időszámításunk szerint 375 és 1066 között játszódik, és ha a készítőbácsik nem füllentenek benne lesz minden nagy csata és fontos történelmi személyiség, aki az adott korban képviseltette magát. Videó itt képek pedig itt találhatóak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)