Deus Ex: Mankind Divided - ez lenne a következő rész címe?
A Square Enix bejegyeztette igényét a Deus Ex: Mankind Divided címre videojátékokkal és egyéb szórakoztatóipari termékekkel kapcsolatban.
A Square Enix bejegyeztette igényét a Deus Ex: Mankind Divided címre videojátékokkal és egyéb szórakoztatóipari termékekkel kapcsolatban.
Egy olasz videojáték-fejlesztő polgárpukkasztó és politikailag merész tartalmú játékokat készít. "Radikális játékokkal a szórakoztatóipar zsarnoksága ellen!"
Mint ahogy azt a nap elején megjósoltuk, fény derült arra, milyen szórakoztatóipari terméket takar a Deus Ex: Human Defiance név.
A tizenkilencedik század végén járunk, Londonban, amikor a bűvészet, mint szórakoztatóipar virágzik.
Először történt meg az eset, hogy saját iparágában első lett a videójáték üzletág - legalábbis az Egyesült Királyságban.
Nem létezik olyan szórakoztatóipari termék, ami 24 óra alatt több pénzt termelt volna, mint az új Call of Duty.
A szórakoztatóipari óriás egyelőre sikertelenül próbálja megvetni lábát a videojátékok piacán.
A szórakoztatóipari óriás teljesen átszervezi videojáték-részlegét, ami megszüntetett állásokat, bezárt stúdiókat és törölt projekteket fog eredményezni.
Amerika idei legnagyobb szórakoztatóipari startja lett a Halo: Reach
Az eddigi legnagyobb szórakoztatóipari startra készül az Activision
A GameStop fejesének elmondása szerint minden idők legnagyobb szórakoztatóipari startja közeledik.
A patinás Forbes magazin közzétette a Reputation Institute felmérése eredményét, amiben reputáció alapján rangsorolt világszerte ismert cégeket. A szórakoztatóiparból csak a Nintendo jutott be a legjobb tízbe.
A Timegate Studios másodízben kényszerült jogi úton védelmet keresni legújabb játéka címét illetően. Mindkét alkalommal szórakoztatóipari óriást sikerült legyűrnie.
Mindenki kedvenc ex-ügyvédje nem adja fel, és továbbra is támadja a szórakoztatóipart.
A nyáron megjelenő Ghostbusters szórakoztatóipari termékhez frissen összedobott trélerrel jelentkezik az Atari.
A felnőtt szórakoztatóipar egyik legismertebb ikonja is rajta kívánja hagyni különleges "kézlenyomatát" a THQ játékán.
A GTA IV minden előzetes várakozást és szórakoztatóipari csúcsot megdönt. Első héten 6 millió példányt adtak el belőle...
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
Több mint 300 tudosító érkezett a világ minden tájáról Szingapúrba, hogy beszámoljon a 2005-ös World Cyber Games történéseiről. A nézőkről a Samsung gondoskodik, amely felállított egy külön sátrat a nézelődők számára, napi nyereményekkel. A Razer egy egymillió dolláros összeértékű támogatással rukkolt elő amatőr játékosok részére, míg az Intel a legújabb fejlesztéseit mutogatja, amelyekkel még gördülékenyebb és látványosabb lesz a virtuális szórakoztatóipar. Minden további infóért és érdekességért ide látogathatnak az érdeklődők.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)