Megállt a játékipar őrült növekedése, de az Xbox így is rekordot döntött
Ugyan a chiphiány továbbra is korlátozza az eladásokat, az Xbox konzolok még soha nem fogytak ilyen jól márciusban.
Ugyan a chiphiány továbbra is korlátozza az eladásokat, az Xbox konzolok még soha nem fogytak ilyen jól márciusban.
Az Egyesült Államokban is népszerűek még a fizikai adathordozók.
A játék növekedése a harmadik születésnapja után sem lassul. Az Apex Legends rajongók tömegével tértek vissza, és együtt ünnepelnek a fejlesztőkkel.
A FidelityFX-támogatás olyan teljesítménynövekedést eredményezhet, amire korábban nem számíthattunk a Nintendo Switch esetében.
Az év utolsó negyedében méreteset ugrott a Disney+ előfizetőszáma, és a növekedés minden bizonnyal nem ért véget.
A rekordnövekedést hozó 2020-nál szerényebb mértékben, de tavaly is több játékra használható PC-t, alkatrészt és kiegészítőt vettünk, mint előtte.
A pesszimista előrejelzések a bevételek csökkenésére számítottak, de végül sikerült növekedést produkálni.
Méretes növekedés volt tapasztalható, amiből az Nvidia és az AMD is kivette a részét.
A Microsoft péntügyi beszámolója szerint ugyan növekedés volt látható, az mégsem akkora, amennyire a cég számított.
A járvány hatalmas növekedést hozott a cégnek, ami most a grafikon másik oldalán erős visszaesést hozott.
Két jelentés is hasonló következtetésekre jutott a legfrissebb eredmények láttán.
A prototípusokban háromszorosára növelték a cache méretét, ami a már meglévő chipeket is extra lóerőkkel ruházza fel.
Leghamarabb jövőre debütálhatnak a cég következő videokártyái, és a legfrissebb hírek szerint brutális teljesítménybeli növekedésre számíthatunk.
Az indie stúdió beperelte a kiadót, ugyanis úgy vélik, hogy a Steam piaci helyzete lehetetlenné teszi a versenytársak növekedését.
A Microsoft legfrissebb beszámolója szerint nagy a kereslet az új konzolok és a kapcsolódó szolgáltatások iránt.
Az előzetes adatok és teszteredmények szerint a belépőszintű gaming notebookok esetén markáns teljesítménynövekedésre számíthatunk.
A Re-Logic 2D-s homokozója a mai napig hatalmas sikernek örvend, és még a Valheim érkezése sem lassította a növekedését.
A tavalyi év csaknem 20%-os növekedést hozott, de vajon ki kaszálta a legtöbbet?
Míg két generációval ezelőtt egy 250 GB-os HDD-t is sok időbe telt megtölteni, ma már örülhetünk, ha két-három játék elfér ennyi helyen. Mi a növekedés oka, és mire számíthatunk még?
Az év vége a vártnál nagyobb számokat hozott a kiadónak. Mind negyedéves elszámolásban, mind az egész tavalyi évben jobban teljesített, mint 2019-ben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)