Rocksmith - Dinamikusan változó nehézség trailer
Egyre inkább közelít október 18, amikor konzoljainkhoz csatlakoztathatjuk majd gitárunkat..
Egyre inkább közelít október 18, amikor konzoljainkhoz csatlakoztathatjuk majd gitárunkat..
Nem kevés változtatáson esett túl az új NHL a tavalyi verzió óta...
Nem tagadom: nagyon szeretem az amerikai futballt. És szinten nem tagadom: nagyon nem szeretem Eli Manninget.
Vannak olyan mmo-k, ahol nem kell aggódni a dinamikus tartalom miatt.
Bár még PS3-ra nem érkezett meg, mégis dinamikusan növekszik a Free Realms felhasználóinak száma.
Aki ettől a videótól komoly 'játékjeleneteket' vár, az csalódni fog.
Legyőzhetetlen flottánkkal akár a történelmet is át tudjuk írni a Silent Hunter V-ben.
A Steam toplista igen dinamikus képződmény volt eddig. A Left 4 Dead 2, és a Dragon Age: Origins megjelenése óta ez nem annyira jellemző.
Az Egyesült Arab Emirátusok, s egyben a világ legdinamikusabban fejlődő városa hever romokban a Take Two titokzatos játékában.
A FIFA 09 új funkcióval bővült, mely dinamikusan frissíti a játékosok adatait, így a valósághoz igazítva a játékélményt
Roppant akciódús jeleneteket láthatunk a Pivotal Games Conflict szériájának legújabb, immáron ötödik darabjából.
Ender minap a kezembe nyomott két PSP-s cuccot, amelyek az asztalán hevertek és már fogalma sem volt ki adta ki ezeket tesztelésre. Miután két egész ígéretes címről volt szó, ezért elvállaltam, hogy kedvenc kis kézi masinámban teszek velük egy próbát…
Mint bizonyára tudjátok, a Battlefield 2142 az első olyan játékok közé tartozik, mely az IGA Interactive féle dinamikus reklám rendszert használja. Azt is tudtad, hogy mit lehet ezekkel csinálni?
Egy ideje hallani arról, hogy a Counter-Strike: Source fejlesztői dinamikus fegyverárazást szeretnének bevezetni a játékban. Nos, a próbálkozás a mai naptól béta teszt fázisba került.
Az Intel sajtóközleményben erősítette meg körülbelül 10 500 dolgozójának 2007 közepéig tervezett elbocsátását és más megszorító intézkedéseket. A bejelentés szerint a drasztikus létszámcsökkentés és más szerkezeti átalakítások révén jelentősen megnő majd a vállalat hatékonysága. Ez számokban kifejezve jövőre 2 milliárd, 2008-ban pedig 3 milliárd dolláros, vagyis 25 százalékos megtakarítást jelent majd a működési költségek tekintetében. Az elbocsátások az első körben 7 500 embert érintenek majd. Paul Otellini, az Intel vezérigazgatója elmondta: súlyos döntések alapja az a belső elemzés, melyet a cég az utóbbi időkben tapasztalt nehézkesség és az ehhez kapcsoldó piaci kudarcok nyomán készített el. Az elbocsátások először elsősorban a menedzsment, a marketing és az IT beosztásokban dolgozókat érintik majd, ezzel párhuzamosan pedig a cég igyekszik hatékonyabban kihasználni gyártókapacitását és a rendelkezésére álló erőforrásokat, megszűntetni a szervezeti működés felesleges folyamatait, valamint elősegíteni a tervezés módszereinek és folyamatának dinamikusabb működését. Tovább >>
A svéd SimBin fejlesztőcsapat megállapodott a Eurosport tévécsatornával egy új versenyjáték kifejlesztéséről, amely a RACE címre hallgat. Az alkotás a WTCC-re épül, amely egyike a FIA három világbajnokságának a Formula 1 és a WRC mellett. A 2006-os szezont játszhatjuk majd végig a hivatalos pályákon, hivatalos verdákkal és valódi, licenszelt vezetőkkel. A versenyek kétszer 20 percesek, a kocsik teljesen széttörhetők, s állítólag a fizikára sem lesz panasz. Online módban akár 26-an is nyomulhatunk. Emellett az időjárás is dinamikusan változik a versenyek közben. Az idei Games Convention kiállításon, Lipcsében már működés közben megtekinthető lesz a játék. A pontos megjelenés viszont egyelőre nem ismert. További információkért látogassatok el a www.race-game.org oldalra.
A PC Games egy többfázisú bemutatóhullámba kezdett, amelyben egy kép mellett fokozatosan tárják fel az információhegyek hadát arról az RPG-ről, amely nem titkoltan a Diablo mellé szeretné emelni magát, és olyan címeket maga mögé utasítani mint a Titan Quest, a Sacred, vagy a Dungeon Siege 2.
Egyelőre igen keveset tudni az alkotásról, többek közt neve sincs. Hétfőig azonban a fenti kép maradék homályos részét minden nap eltüntetik részben, és az újabb kockák mellé újabb infókat is kapunk. Hétfőre a PC Games exkluzív interjút és képeket ígért a fejlesztőktől. A fenti képen egyébiránt egy goblin és egy kőből összeállt troll látható, amelyek hősünket támadják. A harcrendszer az infók szerint nagyjából a Diabloé lesz. A bal alsó sarokban látható tűz egyébként dinamikus lesz.Tavaly jelent meg a Adrenalin című autóversenyzős játék, amelynek most jelentették be a folytatását. Az Adrenalin 2: Rush Hour az előd hangulatát megőrizte, a helyszínt viszont áthelyezte Moszkva utcáira. A címből adódóan főleg a csúcsforgalom kellős közepén kell majd versenyeznünk, de az éjjeli mutatványok, gyorsulások sem maradnak ki. A dugókat azonban jobb lesz elkerülni - csakúgy a zsarukat :) A verseny során szabadon választhatjuk meg az útvonalat, a napszakok dinamikusan váltakoznak, valódi törésmodellt kaptak a kocsik, amelyekből 25 található a játékban. Az idő előrehaladtával a szerepjátékos elemeknek köszönhetően fejleszthetjük bizonyos képességeinket, ami jobb kormányzást vagy nagyobb sebességet jelenthet. Akár multiplayerben is kipróbálhatjuk majd magunkat. A játék megjelenési időpontja egyelőre nem ismert, de íme egy videó:
A romá illetőségű 2 Bad Design újabb filmet adott ki a Romanians In Space című 3D-s űrszimulátorából, újabb elemek bemutatására. A játékban megtalálhatunk majd olyan küldetéseket, mint az ismeretlen felkutatása, bolygók védelme. A kalandok során a játékos különféle vadászgépekkel repülhet, melyek rendkívüli teljesítményre képesek, és a fegyverzetük és pajzsuk sem semmi. A játék támogatni fogja a dinamikus fényeket, teljes élsimítást, pixel shader technológiát, valamint az új enginenek köszönhetően nagy felbontású textúrákat láthatunk, és mindezt még idén szeptemberben. A filmért erre fáradjanak az érdeklődők.
A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)