Jake Gyllenhaal szívesen lenne Batman, de a Warner nem akarja?
Újabb pletykák keringenek az interneten arról, hogy Jake Gyllenhaal lesz a következő sötét lovag, de az új infók szerint a Warner nincs oda az ötletért.
Újabb pletykák keringenek az interneten arról, hogy Jake Gyllenhaal lesz a következő sötét lovag, de az új infók szerint a Warner nincs oda az ötletért.
Ha az egered, a billentyűzeted vagy a fülesed már nem szuperál elég jól, sebaj; mutatjuk, mit kérj karácsonyra!
Amíg sokan még mindig azon kattognak, vajon nettó hülyeség-e a WiFi routert alufóliás barkács-antennával felturbózni, valakik már tovább is vitték az ötletet.
Amikor az Idétlen időkig találkozik a Sikoly szériával. Ha az ötlet felkeltette az érdeklődésed, akkor itt az ideje egy nyereményjátéknak.
A Bungie hallgat a játékosokra, és folyamatosan ötletlenek, hogyan tudnának eleget tenni a rajongók kéréseinek.
Az Insomniac szívesen folytatná a Sunset Overdrive-ot, de úgy tűnik, a Microsoft nem nyitott az ötletre.
A DICE belátta, hogy nem volt jó ötlet az első Battlefrontot egyjátékos kampány nélkül kiadni, ezt igyekszik helyrehozni a második részben.
Egy videós csapat elképzelte, milyen lenne a Star Wars film, ami az eredeti trilógia talán legjelentéktelenebb szereplőjének életét mutatná be.
Támadt egy ötletünk, és sok felesleges elemezgetés nélkül csak feltesszük ezt a kérdést, amiben úgyis mindenkinek van véleménye. A tiéd micsoda?
A PlayerUnknown's Battlegrounds ötletgazdája nemrég a rajongók kérdéseire válaszolt, eközben pedig a fontos hibák kijavításának ígérete mellett kitért arra is, milyen újdonságok beépítésén gondolkodnak.
A PlayStation 1-es éra egyik legérdekesebb verekedős játékának ötletei most egy modern alkotásban kelnek újra életre. Persze előbb közösségi kalapozás jön.
Ugyan az ötletgazda hitt a projektben, a PlayerUnknown's Battlegrounds fejlesztését elvállaló stúdió azt sem hitte, hogy elérhetik az egymillió eladott példányt.
Sokan nem lelkesednek a Bethesda legújabb ötletéért, a Creation Clubért, így az utóbbi hetekben komoly népszerűségnek örvend a rendszer egy idegesítő elemét kiiktató Fallout 4-mod.
A Quake egykori fejlesztői vitáztak egy kicsit arról, hogy honnan származik a kifejezetten online játékra szabott map ötlete.
A Prey 2 sosem készült el, de legalább adott időt a Human Head Studiosnak, hogy előjöjjenek valami igazán dögös ötlettel. Sikerült nekik.
A Ubisoft és a Nintendo kooperációjából létrejött alkotás kapott egy új előzetest, ami bemutatja, hogy miért nem mindegy, kivel együtt vonulunk harcba.
A következő tartalmi csomagban egy új típusú autóverseny jön, ami egyrészt nagyon laza, másrészt a Crew 2 legmenőbb ötletét nyúlja le.
...legalábbis majdnem ez történik, a hazai ötlet ugyanis egy olyan megoldással újít, mintha egy McDagobert's gyorsétterem autós kiadó ablakához állnánk be.
A kiadó belátta, hogy a Battle.net Blizzard Appra átkeresztelése nem olyan jó ötlet, ezért egy kompromisszumost megoldás született.
A Ubisoft maga is azzal vezette fel a Skull & Bones bejelentését, hogy az Assassin's Creed IV-ből származik az alapötlet, most pedig egy kicsit arról is meséltek, mi is lesz a különbség a két játékban ránk váró élmények között.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)