Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 891

[PATCH] NASCAR SimRacing

Hír | 2006.04.15 22:02

Az EA Sports kiadta az EA Tiburon által fejlesztett NASCAR SimRacing című játékának amerikai változatához a legújabb tapaszát. A frissítés hatására a játék az 1.0.2.9-es verzószámra ugrik, melyben a játék nehézségi szintjét finomították, így például megnövelték a különböző jelzésekre fennálló reakcióidőt, de a patchet mindenki csak a maga felelősségére szedje, mert ez egyenlőre csak a béta verzió. Aki mégis letöltené, az erre fáradjon.

3D gyorsító - már mobiltelefonban is!

Hír | 2006.04.13 16:09

A Samsung bemutatta első olyan műholdas DMB vevőegységgel szerelt mobiltelefonját, amely amellett, hogy digitális TV adások nézésére is alkalmas, beépített 3D gyorsító chipének köszönhetően egészen szép grafikájú játékok futtatását is könnyedén elvégzi.

Az SPH-B3200 másodpercenként 3 millió poligon, vagyis térbeli háromszög kiszámítására képes. A játékok jobb támogatását elősegítendő egy nyolcirányú irányító gomb is helyet kapott a készüléken, amit további öt, direkt játékok számára elhelyezett billentyűvel egészítettek ki.
A szétcsúsztatható kialakítású telefon 262 ezer színű, 240x320 pixeles felbontású képet megjelenítő kijelzővel rendelkezik, de még egy 2 megapixeles kamera is elfért a hátlapján, vakuval együtt. Emellett képes fogadni a MicroSD kártyákat is, de helyet kapott egy TV kimenet is, hogy a játékokat valóban nagy képernyőn élvezhessük, ha épp adott rá a lehetőség.

Elnöki székben a Prince of Persia alkotója!

Hír | 2006.04.11 16:42

Yannis Mallat, a Prince of Persia: Sands of Time producere került a Ubisoft Montral elnök-vezérigazgatói posztjára, leváltva Martin Tremblay korábbi vezetőt. Mallat 2003-ban került a céghez mint külsős producer, majd később az új szellemi vagyonok vezető producerének küzdötte fel magát. A Sands of Time után a Warrior Within munkálataiból is aktívan kivette részét. Kinevezésével egy időben a vállalat alapítója, Sabine Hamelin a vezető alelnöki posztot vállalta magára, feladata pedig a kormány- és intézményi kapcsolatok ápolása.

[DEMO] FIFA World Cup 2006

Hír | 2006.04.10 22:32

Megérkezett a FIFA World Cup 2006 demócskája. A teljes változat természetes a VB idejére, június környékén jelenik majd meg. A legújabb részben is tovább fejlesztették a grafikát, az animációt, meg a többi sallangot. Minimális gépigény: 1.3 GHz Intel Pentium III vagy hasonló (Athlon/Duron/Celeron) 256 megabájt RAM (512 MB ajánlott) DirectX 9.0c kompatibilis 3D gyorsítókártya 32 MB videomemóriával 420.39 MB szabad hely a merevlemezen

A toplista majdnem változatlan

Hír | 2006.04.01 08:42

Megérkezett a legfrissebb amerikai játékeladási toplista. A szokásos felhozatal ezúttal egy kicsit változott. Úgy tűnik, az EA Games megint ügyesen csinált valamit. 1. The Sims 2 2. The Sims 2: Nightlife 3. The Sims: On Holiday 4. The Sims 5. The Sims 2: Open For Business 6. The Sims: Superstar 7. The Sims: Hot Date 8. The Sims 2: University 9. The Sims Unleashed 10. The Sims Makin’ Magic

[DEMO] TOMB RAIDER: LEGENDS!

Hír | 2006.04.01 08:38

Wáháhá huhúú csubakka!!! Végre mindenki kipróbálhatja újra Lara Croft baba irányítását, aki mindent megtesz, amit mondunk vagy mutatunk neki...! :D Pont ez hiányzott egy ilyen unalmasnak induló szombati napon. A Tomb Raider: Legends demójában a Bolíviában található pályát játszhatjuk végig és feladatunk egy különös tárgy megtalálása lesz. Minimális gépigény: Microsoft Windows 2000, XP CPU: Pentium 3 1.0Ghz vagy hasonló Athlon XP RAM: 256 MB Grafika: 100% DirectX 9.0c kompatíbilis, 64 MB memóriával rendelkező 3D gyorsítókártya TnL támogatással (GeForce 3 Ti / Radeon 9 sorozat) Hang: Microsoft Windows 2000/XP kompatíbilis hangkártya (100% DirectX 9.0c támogatással) DVD-ROM: 4x-es sebességű DVD-ROM egység Merevlemez: 9.9GB szabad tárterület Beviteli eszközök: 100% Windows 2000/XP kompatíbilis egér és billentyűzet Ajánlott gépigény: Pentium 4 3.0Ghz vagy hasonló AMD 512 MB memóriával rendelkező grafikuskártya (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800)

[DEMO] GTI Racing

Hír | 2006.03.31 18:04

Az előző héten adtunk hírt arról, hogy a GTI Racing demója 31-én jelenik meg. Nos, a Techland Xpand Rallyjának motorjára épülő szimulátor demója tényleg megérkezett. A kipróbálható verzió valamivel több mint 400 megabájtot nyom a virtuális mérlegen. Az öt játékmódból egyet próbálhatunk ki, single körülmények között. Három pálya és három Volkswagen vár minket, méghozzá az alábbiak: Golf I, Golf V, Beetle RSI. A demó letöltése különösen javallott! Aki lecibálná, az alant kattanjon. Thanks jd.

A digitális disztribúció kiegészítheti a bolti forgalmazást

Hír | 2006.03.28 14:17

A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.

Project Assassins - új játék a PoP fejlesztőitől

Hír | 2006.03.28 04:15

Titokban már mutattak belőle egy rövid animációt, most azonban néhány érdekes részlet is kiderült a Ubisoft következő nagy dobásának tervezettalkotásból. A Project Assassins-t ugyanaz a csapat fejleszti, akiktől a Prince of Persia: The Sands of Time-mot is kaptuk, szóval azt hiszem a minőségre nem lesz panasz. A lényeg: olyan játékot akarnak alkotni, melyben az a játékos is jól tud tájékozódni, aki adott esetben még sosem nyomult akciójátékkal - ergó aki nem mestere ezen alkotások iratlan szabályaival. Ahhoz, hogy ezt elérjék, lényegében mindent a való életből vesznek majd - egyszerűen a realitásra fektetik a hangsúlyt. Ez egyszerűen annyit tesz, ha például valaki ugrik egyet, akkor az emberi lesz (nem irreális), ha valaki felmászik egy falon, azt csak akkor teheti meg, ha tényleg van mibe kapaszkodni, és még sorolhatnám. Az irányítás némileg hasonlít egy verekedős játékban megismerthez, de ezen még alakítanak majd a későbbiekben. Ennél jobban azonban inkább nem ragoznám, mert egyelőre még nem derült ki, hogy lesz e PC-re. Nagyon reménykedem, mert úgy tűnik, végre újra lenne valami értelmes frissítés az akció stíluson belül - nem csak egy újabb rókabőrről van szó, ha igaz amiket írnak itt. Thanks jd.

ATI: a világ első 1 gigabájtos videokártyája

Hír | 2006.03.22 08:52

Az ATI bemutatta az iparág első egy gigabájtos munkaállomásokba szánt grafikus gyorsító kártyáját, az ATI FireGL V7350 személyében, valamint a FireGL V7300-as modellt is, 512 megabájt memóriával. A párhuzamos műveletek végrehajtására optimalizált grafikus feldolgozó egység (GPU), párosítva az Avivo videó és megjelenítő technológia legújabb verziójával igazi felsőkategóriás szereplővé varázsolják a FireGL sorozatot. A hagyományos nyolc helyett tíz bites RGB komponens grafikus futószalaggal dolgozik az Avivo, ami egymilliárd színre növeli a megjelenítést. Ez különösen képek a sötét vagy árnyékos részeinél mutatkozik meg. A duál-link csatlakozónak köszönhetően egyidejűleg két képernyőre is küldhetők a jelek, s így a megjelenített kép szélessége elérheti akár az ötezer képpontot is. A 90 nanométeres technológiával készült chip 512 bites buszon keresztül kommunikál a memóriával, amelynek mérete most először éri el az 1 gigabájtot. A kártyák már megvásárolhatók olyan nagyobb munkaállomás rendszer integrátoroknál (worksation system integrators :D), mint az Alienware, az Amax, a Boxx, vagy az Omnitech. Ajánlott viszonteladói áruk 1599, illetve 1999 dollár.

Google a Marson

Hír | 2006.03.14 10:30

A gyorsan népszerűvé vált Google Maps után már a Mars térképeit is böngészhetjük a keresőóriás legfrissebb fejlesztéseként. A google.com/mars címen bebarangolhatjuk a Vörös Bolygó egyes részeit - mivel az alkalmazás a jól bevált Google Maps motorját használja, a kezelés is a "földi testvérhez" hasonlatos. Az új alkalmazást már a NASA-val tavaly kötött közös fejlesztési program "termelte ki". Három nézet közül választhatunk, megnézhetjük a bolygó infravörös képét, melyet a Mars Odyssey szonda hőkibocsátást elemző rendszere alapján láthatunk, 2001-ből származó felvételekről. Ebben a nézetben a melegebb területeket világosabb, a hidegebbeket sötétebb színekkel jelölik. Természetesen létezik normál domborzati nézet is, valamint ennek egy színezett változata is, melyen jobban nyomon követhetőek a terepviszonyok. Ezek alapjául a Mars Global Surveyor 2004-es felvételei szolgálnak. Természetesen lehetőségünk van a már felderített és "nevesített" objektumok (fontosabb helyek, például kráterek, hegységek, csúcsok és mélyedések) neveinek megjelenítésére, valamint jelölve vannak azok a helyek is, amelyekről részletesebb fotót is megtekinthetünk. A Google Earth segédprogrammal még nem láthatjuk a marsi felvételeket, de a Google közleményében leszögezi, a közeljövőben biztosan integrálják az új területeket ebbe a programba is.

Február legkelendőbb játékai

Hír | 2006.03.13 18:35

Az NPDGroup megint kitett magáért - ez a dolga. Összesítették az amerikai játékeladási adatokat, s végül rangsorolták a legnagyobb példányszámban eladott húsz PC-s játékot... 1. Star Wars: Empire at War - LucasArts 2. World of Warcraft - Vivendi Universal 3. Age of Empires III - Microsoft 4. The Sims 2 - Electronic Arts 5. Civilization IV - 2K Games 6. Battlefield 2 - Electronic Arts 7. The Sims 2 Nightlife - Electronic Arts 8. Call of Duty 2 - Activision 9. Zoo Tycoon 2 - Microsoft 10. Guild Wars - NCSoft 11. Harry Potter & The Goblet of Fire - Electronic Arts 12. Zoo Tycoon: Complete Collection - Microsoft 13. RollerCoaster Tycoon 3 - Atari 14. The Sims Complete Collection - Electronic Arts 15. The Sims 2: University - Electronic Arts 16. The Sims Deluxe - Electronic Arts 17. Battlefield 2 Special Forces - Electronic Arts 18. The Movies - Activision 19. F.E.A.R. - Vivendi Universal 20. Doom 3 - Activision

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • 'Reggelt...

    Hír | 2006.02.06 07:18

    Kellemes reggelt mindenkinek. Hétfő társaságában még hideg is van kint, vegyen fel mindenki mindent amit csak talál, még a radiátort is. Ma reggel egyelőre nincs sok érdekesség, reméljük délig változik a helyzet.

    Autózik egy házaspár. - Drágám, megcsaltalak Józsival - szól az asszony. Férj egy kicsit begyorsít, de nem szól semmit. - El akarok válni és elviszem a házat, a kocsit és fizetsz nekem havi öt milliót tartásként. Férj egy szót sem, csak még vadabbul nyomja a gázt. - Na és neked kell valami? - Nem, drágám. Nekem van légzsákom, és most ez minden, amire szükségém van.

    2005 legkeresettebb PC-s játékai

    Hír | 2006.01.20 19:29

    Az NPD Group közzétette a 2005-ös évre, illetve az észak-amerikai piacra vonatkozó PC-s játékeladási TOP 10-es listáját. Talán nem meglepő, hogy ki lett az első... :) No meg a dobogó másik két fokáról is régi ismerőseink köszönnek vissza. 1. World Of Warcraft 2. The Sims 2: University Expansion Pack 3. The Sims 2 4. Guild Wars 5. Roller Coaster Tycoon 3 6. Battlefield 2 7. The Sims 2: Nightlife Expansion Pack 8. Age Of Empires III 9. The Sims Deluxe 10. Call Of Duty 2

    Blitzkrieg II közösségi oldal

    Hír | 2006.01.17 14:42

    Elindult a Blitzkrieg II közösségi oldala. Rajongóknak mindenképp érdemes ellátogatni oda, mert az összes kampányról részletes leírást, taktikai tanácsokat, sőt még enciklopédiát is találhatnak ott. Nem is beszélve arról, hogy az oldal készítői szívesen várják a játékosok által készített küldetéseket.

    Amerika Kedvencei

    Hír | 2006.01.09 11:31

    Újabb hét telt el, megannyi ember vett jobbnál jobb játékokat most is. De lássuk, hogy zárták az Egyesült Államok boltjai a december 24-i hetet. Mondjuk az AoE III szereplése nem rossz :) 1. Age of Empires III - Microsoft 2. Call Of Duty 2 - Activision 3. Civilization IV - 2K Games 4. The Sims 2 Nightlife - Electronic Arts 5. The Sims 2 - Electronic Arts 6. World Of Warcraft - VU Games 7. The Movies - Activision 8. Zoo Tycoon 2 - Microsoft 9. The Sims 2 University - Electronic Arts 10. Star Wars Battlefront II - LucasArts

    [PATCH] Prince of Persia: The Two Thrones

    Hír | 2006.01.06 09:03

    Az Ubi Soft mindenféle felhajtás kerülése mellett csendben kidobta a Prince of Persia: The Two Thrones első javítását annak adatlapjára. Megtekintve a fájl méretét és az eszközölt módosításokat, már érthető is a dolog. A 48 kB-os patch regisztrálja a játékot egy Media Center ikonnal, amelyet elhelyez a Start menüben. Sőt, az ikont akár magunk le is cserélhetjük... Akinek nem esett volna le, csak a Windows Media Center kiadásához használható a cucc.

    [CHEAT] Chronicles of Narnia, PoP 3, Stronghold Crusader

    Hír | 2006.01.05 18:15

    Aki esetleg nehezen küzdi le ellenfeleit a fent említett három játékban, vagy csak egyszerűen mókára vágyna, annak remek segítségként szolgálhatnak a Chronicles of Narniához, a Prince of Persia: the Two Throneshoz, valamint a Stronghold Crusaderhez érkezett csalások.

  • Chronicles of Narnia
  • Prince of Persia: the Two Thrones
  • Stronghold Crusader

  • DEFCON - Darwinia után szabadon

    Hír | 2005.12.23 09:07

    Az angliai PC Gamer magazin ünnepi számában rántják le a leplet a nemrég megjelent Darwinia stratégiai játék fejlesztőinek új játékát, mely a DEFCON címet viseli. Ő is egy multiplayeres stratégia lesz. Egyelőre annyit tudni, hogy nukleáris támadásokat kell kivédeni benne, miközben mi is azon vagyunk, hogy a saját ellentámadásunkat megindíthassuk. Nagyjából nyolc órás valós idejű csatározásokra lehet számítani. Hamarosan bővebb információk jelennek meg a www.introversion.co.uk/defcon címen.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)