Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 560

Will Wright: Spore bejelentve

Hír | 2005.03.12 09:52

Will Wright bácsi neve ismerősnek tűnhet a játékostársadalom számára. Ő az, aki anno kitalálta a Simseket, akik azóta a toplisták örökös kedvencei, mellesleg meg elég sok pénzt hozhatnak a konyhára. Arról van szó, hogy a nagytiszteletű úr újabb elég nagyszabású projekten dolgozik, melynek címe Spore lett az anyakönyvi hivatalban. A játékról nekem az Impossible Creatures jutott először eszembe, hisz kezdetben vala a semmi, és lett egy kis organizmus. Aztán az fejlődött, növögetett, és a sejtszerveződési formák újabb állomására lépett. Késöbb kialakult a már nagyon fejlett élőlény, ami elkezdett városokat építgetni, birodalmakat vezetni, hódítani, majd amikor már kinőtte eme bolygó kereteit, elkezdte meghódítani a világúrt is. Nagyjából ez lesz a készülő csoda. A játékelemek az egyes fejlődési fázisban inkább RTS-re hasonlítanak (birodalomépítgetés), máshol inkább szerepjátékos (előlény megformálása, fejlesztgetése). Szóval jó lesz ez, érzem. És nem tamagochi :)

The Sims 2: Nightlife :)

Hír | 2005.02.27 15:57

No, ki gondolta volna, hogy még az első hivatalos kiegészítőlemez előtt előkerül egy újabb? Hát én biztosan nem. jd koma dobta át a hamarosan megjelenő University kiegészítés CD képének hátoldalát, aholis kivehető, hogy a következő addon a Nightlife lesz. Szerintem leginkább az első rész korábbi kiegészítéséhez, a Hot Date-hez hasonlít legjobban. Lényegében a randizás, a bulizás, az éjszakai élet lesz a középpontban. Hát, majd meglátjuk. Ja igen, a megjelenés 2005 őszén várható, és itt a CD képe:

Singles 2: Triple Trouble dátum

Hír | 2005.02.25 21:31

Talán a The Sims-hez lehetne hasonlítani (bár azért annál egy fokkal pikánsabb) a Singles nevű valóságszimulátort, amelyben egy fiatal párt kellett egy fedél alá költöztetnünk, és szépen összehozni őket. Na, ennek a játéknak készül a folytatása Singles 2: Triple Trouble címmel, amiről már korábban is írtunk valahol egy hírt. Azonban a hírek sosem állnak meg, így kiderült egy s más a folytatásról. Név szerint pedig az, hogy a cucc 2005 Májusában érkezik.

Ratthunter - FPS a szemnek

Hír | 2005.02.04 20:31

A mai napon előbukkant egy újabb klasszikus FPS game. Egyenlőre nem tartalmaz több fícsört mint hasonló társai, de higgyünk a fejlesztőknek miszerint a nyolcféle fegyver, a kitűnő mesterséges intelligencia,és a változatos pályák elegek lesznek az üdvösséghez. Talán a Rainbow Six-hez lehetne leginkább hasonlítani. Egyszóval nem tűnik ki a tömegből, de ki tudja, bármi kisülhet belőle:) További infók.

[MoD] SS2 / D3

Hír | 2004.12.27 21:15

No, vajon mit rejthet, a címben szereplő, több ismeretlenes egyetlenrendszernek látszó valami? Ré, egyszerű. Egy Doom 3 alá kreált kiegészítés, mely erősen hajaz az egykori System Shock 2-re. Át is adnám a stuff megtalálójának a szót! Malleus: "Ajánlom figyelmetekbe ezt a cuccost, ami eredetileg egy System Shock 2 remake-nek készült, de aztán valami jogviták miatt csak egy arra hangulatában és játékmenetében meglehetősen hasonlító project lett. Akinek tetszett anno az SS2 az figyeljen oda erre is." Érdeklődőknek itt a helyük.

RollerCoaster Tycoon 3

Teszt | 2004.12.23 14:31

A RollerCoaster Tycoon sorozat eddig sokban hasonlított a Deer Hunter-féle pénznyerő automatákhoz: a játék nem túl szép, nem túl okos, mégis imádják. Az RCT harmadik generációja azonban némi reménnyel kecsegtette az eddig fanyalgókat...

Street Racing Syndicate PC-re

Hír | 2004.12.21 20:55

Már egy jó ideje kikotyogták, hogy a Street Racing Syndicate lesz PC-re, de a kiadója csak a mai napon erősítette meg a korábbi pletykálkodást. Az Eutechnyx fejlesztése elég sok tekintetben hasonlít az NFS: Underground 2-re. Itt is egy rakat liszenszelt autóval nyomulhatunk, lesz nyílt városi, és zárt terepes versenyünk, és persze itt is lehet tuningolni, és átalakítania verdákat. Mindez elég is lenne a világsikerhez? Azért szerintem ezt nem eszik olyan forrón... Azért remélhetőleg ebből is összehoznak valami emlékezetest.

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

'Reggelt...

Hír | 2004.12.11 09:20

Kellemes szombat reggelt mindenkinek. Íme itt a lehetőség pihenni, játszani, majd az iskolásoknak 1 hét múlva belevetni magukat a téli szünetbe. Lassan pedig mindjárt 2005-öt "üt" a sok helyen már csak digitális formában létező időmérő eszköz - lehet gondolkodni a fogadalmakon is :).

Két barátnő beszélget. - Nézd a kisbabámat, látod hogy hasonlít rám!? - Nem baj, csak egészséges legyen. Ejtőernyős újonc kérdezi az oktatót: - Ha nem nyílik ki az ejtőernyőm, és a tartalék se, meddig tart míg földet érek? - Az életed végéig.

[MOZi] Doom - részletek

Hír | 2004.12.05 12:26

A Voodoo Extreme-n kikerült egy hír, amiben a közelgő Doom filmről árulnak el részleteket. Akkor most vázolom: se Mars, se pokol. Helyette van nyó'c tengerészgyalogos, akiket elteleportálnak egy kutatóbázisra, egy távoli bolygóra. Azonban amikor odaérnek, látják, hogy nem kóser az ottani atmoszféra. Szörnyek jelennek meg, viszont ezeknek a monsztáknak annyi közük van a pokolhoz, mint nekem :) Nem, a film szörnyei nem dimenziókapun keresztül érkeznek, inkább valami szupervírus "áldásos" hatása, hogy megfertőzi az embereket. Ennek ellenére a filmben szerplő szörnyikék nagyon hasonlítanak majd a játékban lévőkre. Úgy legyen!

Metalheart oldal

Hír | 2004.12.02 10:40

Újraindult a Metalheart: Replicants Rampage oldala. Az RPG frissített weblapján a tartalmat is felújították, merthogy felkerült néhány vadiúj kép is. Az oldalt itt érhetitek el. Továbbá készült egy olyan hasáb is, melyben a lopott demót a béta verzióval hasonlítják össze - ez pedig itt van.

Telladar Chronicles képz'

Hír | 2004.11.14 01:48

Az éjszaka közepén akadt horogra nyolc szépséges képecske a nemrégiben előkerült Telladar Chronicles című stratégiából. Szemmel látható, hogy igen sokat fejlődött grafikailag, legalábbis összehasonlítva a korábbi shotokkal. Persze a küllem nem minden, fontos, hogy az irányítás valamint a játékmenet is gördülékeny legyen. Azért kezdetnek nem rossz. Imhol:

Ghost Recon 2 - újabb fázis

Hír | 2004.10.09 08:26

Az idei E3 környékén, vagyis májusban érkeztek meg az első képek a Ghost Recon 2-ből. Összehasonlítva az akkori, és a mostani képeket, azt kell mondjam komoly változásokon esett át a projekt. Látszik, hogy egy csomó új effektet pakoltak bele, valósághűbb lesz az egész összhatás. Remélhetőleg hamarosan egy demót is üdvözölhetünk a köreinkben...

'Napot...

Hír | 2004.09.07 08:31

Szép jó napot. Ahogyan azt aki figyelt, tudja: megjelent pár napja a Richard Burns Rally. Végső soron ha teljest nem is láttunk minden versenyzőből, összehasonlítási alapunk már lehet. Mostantól csak egy dolog miatt kell izgulnotok: hogy minnél hamarabb kipróbálhassátok a Cross Racing Championshipet :). Végezetül nézzük meg a legújabb állathóbortokat:

[MoD] UT 2004 Dodgeball

Hír | 2004.09.01 13:23

Ahogy anno az UT 2003-hoz, most a 2004-es Unreal Tournamenthez is elkészült a Dodgeball nevű modifikáció. A dolog egyébként a "kidobós" (bocsi, én ilyen néven ismertem :) nevű gyerekjátékra hasonlít. Magát a modot, valamint a szabályokat, a leírást itt találjátok. Jó mulatást hozzá! (Thanks GamersHell)

[MOVIE] Stolen

Hír | 2004.08.26 16:58

Előkerült az alant található kicsike videó a Stolen nevezetű gámáról. Hogy mi ez? Lényegében egy, a Thief-hez hasonlító lopakodós játék, amelyben a változatosság kedvéért egy női tolvajt alakítunk. Ígéretesnek tűnik, aki pedig szerette Garrett mester kalandjait, bizonyára megkedveli hősnőnket is. A 8 megás videót erre lelitek.

Still Life képek

Hír | 2004.08.18 20:01

Érdekes, hogy a Still Life című kalandjátékból előbb jelent meg videó, mint bármilyen infó, vagy akár képek. Na most ez megváltozott. A játék főhőse Victoria McPherson, aki az FBI-nak dolgozik. Először asztali munkát végez, de egy bűntény megoldása után komolyabb feladatot kap. Egy sorozatgyilkos tartja rettegésben a Chicagót, már öt fő életét oltotta ki. Victoria nem jut előre, pihenés képpen leutazik aojához, akitől megtudja, hogy nagyapja is detektív volt, és az 1920-as években egy olyan ügyben nyomozott, ami kísértetiesen hasonlít a mostanira. 18 helyszín lesz a programban: 11 a múltban, 7 a jelenben. A sztorira tehát nem lesz panasz, és ahogy elnézem a képeket, a grafikára se! (Thanks Zsono)

CRC BESZÁMOLÓ! #2

Hír | 2004.08.16 17:38

A mai délutánon ismét az Invictushoz látogattam, ahol belemélyedhettem a Cross Racing Championshipbe. A rendelkezésemre álló hely kevés, a leírni való pedig sok, így most csak pár dolgot. Annak, aki a ralikból ismert pályákat terepjárókkal, bugykkal, erős, magasabb felfüggesztésű autókkal és annak; aki a pályaversenyeket erős, laposan kúszó csoda-autókkal imádja, egyaránt a CRC lesz az "embere". A billentyűzetesekre és a kormányosokra egyaránt gondoltak, hiszen olyan automaták segítségét tudjuk beállítani, ami a billenytűk lenyomásakor elstartoló teljes gázadás okán fellépő következményeket a mi javunkra fordítja. Amit ki kell emelni ebből: nem EA-féle ideális ívre ragasztó technocollal tapaszt minket egy helyre, ahol csak gázt kell nyomnunk, a vezetés a mi feladatunk lesz; továbbra is. Ahhoz tudnám hasonlítani, mint mikor beültök egy autóba, mindenféle segítség nélkül, aztán szervóval és kipörgésgátlóval egy másikba. A hét folyamán újabb vadiúj, exkluzív képeket láthattok nálunk, valamint újabb érdekességeket árulunk el a Cross Racing Championshipről.

Készül a Wizards 2!

Hír | 2004.07.29 12:05

Spynews-ra érkezett egy újabb bejelentés, amivel SilverTitan örvendeztetett meg bennünket. Át is adnám neki a szót: A magyar SilverTitan Entertainment csapata gőzerővel készíti a Wizards II: The Return akció-RPG, más néven Hack & Slash típusú játékát. A játék őszre várható, teljesen ingyenesen letölthető lesz, de ennek ellenére rendkívül kidolgozott küldetést, internetes játékot és internetes bajnokságokat nyújt bárkinek, aki letölti. A játék a Diablo II-re hasonlít tán a legjobban, azzal a különbséggel, hogy itt főként a mágiáé a főszerep, de természetesen nem hiányoznak az egyébb kasztok sem (pl.: Paladin, Archer, Vampire). Tehát, ha valakinek szimpatikus a játék, akkor nyugodtan jelentkezzen teszternek, vagy csupán töltse le a tesztereknek szóló tesztverziót és, ha elnyerte tetszését, akkor írjon a fórumba. A Wizards II: The Return hivatalos oldala erre található. Itt mindent megtaláltok, amit tudni szeretnétek.

Aquamark rekord!

Hír | 2004.06.20 14:32

Mikor megszületett az Aquamark 3, már gondolhattuk, hogy előbb utóbb hatalmas értékeket érnek majd el vele. Megszületett az első, 100 ezernél is magasabb érték, melyet név szerint Peter Tan volt képes elkövetni. Egy szerényke géppel tette mindezt, processzora mindössze 4,6GHz-re volt tuningolva :) Maga a gép mostanra inkább egy érdekes erőműre hasonlít. Mint láthatjátok, tuningban is csak a csillagos ég a határ! Thanks Donnie.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)