Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 572

Gyengus lesz a Nintendo Revolution?

Hír | 2005.10.03 10:26

A G4 televíziónak adott interjújában a Nintendo elnöke, Satoru Iwata elárult néhány részletet új konzolgépük, a Revolution képességeiről. "Ha papíron hasonlítjuk össze az újgenerációs konzolokat, a mi gépünk bizony alulmarad, ám ha otthon egy televízió előtt próbáljuk ki őket, nem fog feltűnni a különbség, sőt!" - nyilatkozta. "Célunk az volt, hogy olyanokat is játékra invitáljunk, akik eddig idegenkedtek ettől az egésztől. Ennél fogva nem valószínű, hogy valakit a grafika riasztana vissza. Épp elég különlegességet, egyediséget pakoltunk a gépbe, hogy felkeltse sokak érdeklődését. Az se gond, ha vesznek PS3-at, vagy Xbox360-at, ez nem ok arra, hogy ne vegyenek Revolutiont is, hisz teljesen különbözik az előző kettőtől. Direkt úgy alakítottuk ki, hogy érdemes legyen beszerezni ezt is." Mikor a készülék áráról kérdezték, annyit mondott, még nem állnak olyan szinten a fejlesztésben, hogy ezt meg tudják állapítani, majd hozzátette: "Olyan árban lesz, hogy érdemes legyen nem-játékosoknak is beruházni rá."

FFXI Blue Mage részletek

Hír | 2005.09.30 10:52

Pár hete bemutatásra került a Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan a népszerű MMORPG következő kiegészítő lemeze. Sajnálatos módno eddig nagyon kevés információ látott belőle napvilágot, ezek is kimerültek néhány újabb helyszín bemutatásán egészen a mai napig. Bár a Square Enix még mindíg nagy titokban tartja a játék specifikációit, azért elhintettek némi infómorzsát, melyből kiderül, hogy a fajok sorába egy újabb faj a "Blue Mage" kerül. Ezek a karakterek hasonlítanak az Final Fantasy IV-ből ismert Stragushoz, valamint az Final Fantasy VIII-ból ismert Quistis, ugyanis képesek a legyőzött ellenféltől újabb képességeket tanulni. Kiderült még róluk, hogy mesterei a legendás Aht Urhgan művészeteknek, akik harcosként ismertek és elegáns hajlított kardot használnak közelharcban.

[DEMO] Bone

Hír | 2005.09.15 22:24

Egy aranyos kis kalandjáték demója érkezett közénk, és ez nem más, mint a Bone névre keresztelt, a Grim Fandango világára hasonlító játék, melyben kedvenc kis csontvázunkkal kell mindenféle kalandot, rejtélyt, puzzle-hegyeket megoldanunk. Nagy méretűnek éppen nem nevezném a "kicsikét" (elnézést az oximoron jellegért), ugyanis kemény 73 megával bír. Mást nem tudok mondani, csak hogy töltsétek!

Battlefield 2 1.03 patch tervek

Hír | 2005.09.12 07:42

A Neowin fórumain bukkantak fel olyan hozzászólások, melyek a Battlefield 2 legújabb, 1.03-as javításának újdonságait vélik tudni. Állítólag kapunk egy új pályát (visszatérés a Wake Island-re?), lesz BFHQ statisztika összehasonlítási lehetőség, új játékosnév "tag"-ek, és van egy megjelenési időpont is: október 3. További apróbb részleteket találhattok a fenti linken.

[MOVIE] Bone

Hír | 2005.09.01 09:24

Szépen csendben készülget a háttérben a Bone elnevezésű 3D-s kalandjáték, mely egyre pofásabb, és ami a legfontosabb, egyre szórakoztatóbb. Az egész úgy lett kialakítva, hogy leginkább egyfajta képregényre hasonlítson. Néha még kicsit Sam & Max beütéssel is rendelkezik, persze nyilvánvaló, hogy nem azon alapszik. Az első videóját mindenképpen érdemes letölteni, természetesen lokálból :)

Paradise City - avagy Gangland 2

Hír | 2005.08.30 07:38

A Sirius Games büszkén mutatta be legújabb portékáját a nagyvilágnak. Ennek neve Paradise City, amely felépítésében és alapjaiban a Gangland című alkotáshoz hasonlít. Így hát utóbbi építőköveit használva a fejlesztők ígéretei szerint egy jobb, élvezhetőbb játékot hoznak majd össze. Minderre az elkövetkezendő egy évben kerül sor, ugyanis a várható megjelenést 2006. harmadik negyedévére tűzték ki. További infó itt.

'Napot...

Hír | 2005.08.25 09:58

Kellemes csütörtök délelőtött mindenkinek. Úgy látszik megint a tavalyihoz hasonlít az időjárás, szeptember körül beáll a borult esős idő, aztán a havazásig nem is lesz más... Nem túl szívderítő, de legalább van sok hír mára is :) Mindenki maradjon, és figyeljen :)

A paraszt bácsi a folyóparton baktat a szekerével. Ott van szolgálatban a rendőr. A bácsika megkérdezi tőle: - Biztos úr, hol lehet itt baj nélkül átkelni a szekérrel? - Jöjjön csak, bátyám, majd megmutatom. Itt nyugodtan áthajthat. - A bácsi úgy is tesz, de hamarosan elsüllyed a szekérrel együtt. Megszólal a rendőr: - Érdekes! A kacsáknak csak derékig ért.

Közeleg a Windows Longhorn béta

Hír | 2005.07.11 11:30

Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

'Reggelt...

Hír | 2005.06.27 07:35

Üdvözletem. Én még mindig nem szeretem a hétfő reggeleket... No mindegy. Odakint megy a wau-wau, meg a mijauú, minden bizonnyal kandúrozási időszak van :). Hírek terén úgy tűnik nehezen indul ez a hét, de majd megoldjuk.

Egy rendőr helyszínel a balesetnél: - Miért nem kerülte ki a szerencsétlent, mielőtt elütötte? - kérdi hűvösen. - Mert nem volt annyi benzin a kocsimban! Az iskolában a tanító megkérdezi a gyerekeket, hogy kinek az apukája hasonlít valamelyik híres emberre. Az egyik nebuló büszkén mondja: - Az én apukám Mátyás királyra hasonlít. - Miért? - Mert olyan igazságos. Erre megszólal egy másik gyerek is: - Az én apukám Dugovics Tituszra hasonlít. - Miért? - Mert vállalatigazgató volt, és amikor lebukott, tíz embert rántott magával. Száguld egy ember az országúton, majd hirtelen az árokba borul. Meghal, és feljut a mennyekbe, ahol találkozik Szent Péterrel. - Én szeretnék még élni, mert nagyon szeretek autózni! - mondja a férfi. - Ezt már nem lehet visszacsinálni! De azért itt egy autó, amivel 60-nal mehetsz. De nem gyorsabban! - mondja Szent Péter. El is indul a férfi. Egyszer csak elhúz mellette egy autó, legalább 200-zal. Visszamegy reklamálni Szent Péterhez: - Képzeld, elhúzott mellettem egy Maserati 200-zal! - Az nem Maserati, hanem Názáreti, és Ő az Öreg fia. Neki szabad!

[MOVIE] Auto Assault

Hír | 2005.04.21 22:46

Sokat láttunk már belőle, de most itt egy újabb videócska az Auto Assault nevű autós MMO játékból. A cuccot véletlenül se tessék hasonlítani a szomorú sorsú Motor City Onlinehoz, itt inkább a Mad Max filmek akciódús "autós" jelenetei jussanak eszünkbe a név hallatán :) Ezzel mindent el is árultam, lássuk az animációt.

[KéPZ] HL2: Aftermath

Hír | 2005.04.16 15:02

Drága jó Spynews rendszerünk számos előnyét kipróbálva küldte el oár lelkes rajongó ezt a Half-Life 2: Aftermath szkrínshotot, amely mérnöki pontossággal mutatja, hogy hátul nem tudom, mi van. Bár bizonyára vannak itt nálam nagyobb HL2 fanok, majd ők megmondják. A zelölálló fazonra legalább pár tippem van :) Bár így jobban megnézve az a hátsó izé a megszólalásig hasonlít a volt kémiatanáromra. Csekk kép alant! (Thanks Madgamer, ufzero, Kerub)

'Hajnalt...

Hír | 2005.04.03 01:02

Öhm, hát igen. Vannak emberek, akik az estét alvással szokták tölteni. Minden bizonnyal nekik van igazuk, de én nemrég értem haza egy kis haveri összezördülésből, gondoltam megnézem, vasárnapra mi maradt :) Találtam is, nem is akármit! Részleteket picit később. Ja, meg a vicc, ha kikászálódtatok az ágyból :) Persze tisztelet a kivételnek, aki fent virraszt.

- Melyik a legsokoldalúbb állat? - ??? - A férfi, mert: ha szerelmes, akkor ökör, ha megházasodik, akkor szamár, ha nem házasodik meg, akkor magányos farkas, ha megcsalja a feleségét, akkor hűtlen disznó, ha nem csalja meg, akkor marha, ha a felesége csalja meg, akkor szarvasmarha, ha elválik, akkor kivert kutya, ha újra megnősül, ... akkor nincs mihez hasonlítani.

Will Wright: Spore bejelentve

Hír | 2005.03.12 09:52

Will Wright bácsi neve ismerősnek tűnhet a játékostársadalom számára. Ő az, aki anno kitalálta a Simseket, akik azóta a toplisták örökös kedvencei, mellesleg meg elég sok pénzt hozhatnak a konyhára. Arról van szó, hogy a nagytiszteletű úr újabb elég nagyszabású projekten dolgozik, melynek címe Spore lett az anyakönyvi hivatalban. A játékról nekem az Impossible Creatures jutott először eszembe, hisz kezdetben vala a semmi, és lett egy kis organizmus. Aztán az fejlődött, növögetett, és a sejtszerveződési formák újabb állomására lépett. Késöbb kialakult a már nagyon fejlett élőlény, ami elkezdett városokat építgetni, birodalmakat vezetni, hódítani, majd amikor már kinőtte eme bolygó kereteit, elkezdte meghódítani a világúrt is. Nagyjából ez lesz a készülő csoda. A játékelemek az egyes fejlődési fázisban inkább RTS-re hasonlítanak (birodalomépítgetés), máshol inkább szerepjátékos (előlény megformálása, fejlesztgetése). Szóval jó lesz ez, érzem. És nem tamagochi :)

The Sims 2: Nightlife :)

Hír | 2005.02.27 15:57

No, ki gondolta volna, hogy még az első hivatalos kiegészítőlemez előtt előkerül egy újabb? Hát én biztosan nem. jd koma dobta át a hamarosan megjelenő University kiegészítés CD képének hátoldalát, aholis kivehető, hogy a következő addon a Nightlife lesz. Szerintem leginkább az első rész korábbi kiegészítéséhez, a Hot Date-hez hasonlít legjobban. Lényegében a randizás, a bulizás, az éjszakai élet lesz a középpontban. Hát, majd meglátjuk. Ja igen, a megjelenés 2005 őszén várható, és itt a CD képe:

Singles 2: Triple Trouble dátum

Hír | 2005.02.25 21:31

Talán a The Sims-hez lehetne hasonlítani (bár azért annál egy fokkal pikánsabb) a Singles nevű valóságszimulátort, amelyben egy fiatal párt kellett egy fedél alá költöztetnünk, és szépen összehozni őket. Na, ennek a játéknak készül a folytatása Singles 2: Triple Trouble címmel, amiről már korábban is írtunk valahol egy hírt. Azonban a hírek sosem állnak meg, így kiderült egy s más a folytatásról. Név szerint pedig az, hogy a cucc 2005 Májusában érkezik.

Ratthunter - FPS a szemnek

Hír | 2005.02.04 20:31

A mai napon előbukkant egy újabb klasszikus FPS game. Egyenlőre nem tartalmaz több fícsört mint hasonló társai, de higgyünk a fejlesztőknek miszerint a nyolcféle fegyver, a kitűnő mesterséges intelligencia,és a változatos pályák elegek lesznek az üdvösséghez. Talán a Rainbow Six-hez lehetne leginkább hasonlítani. Egyszóval nem tűnik ki a tömegből, de ki tudja, bármi kisülhet belőle:) További infók.

[MoD] SS2 / D3

Hír | 2004.12.27 21:15

No, vajon mit rejthet, a címben szereplő, több ismeretlenes egyetlenrendszernek látszó valami? Ré, egyszerű. Egy Doom 3 alá kreált kiegészítés, mely erősen hajaz az egykori System Shock 2-re. Át is adnám a stuff megtalálójának a szót! Malleus: "Ajánlom figyelmetekbe ezt a cuccost, ami eredetileg egy System Shock 2 remake-nek készült, de aztán valami jogviták miatt csak egy arra hangulatában és játékmenetében meglehetősen hasonlító project lett. Akinek tetszett anno az SS2 az figyeljen oda erre is." Érdeklődőknek itt a helyük.

RollerCoaster Tycoon 3

Teszt | 2004.12.23 14:31

A RollerCoaster Tycoon sorozat eddig sokban hasonlított a Deer Hunter-féle pénznyerő automatákhoz: a játék nem túl szép, nem túl okos, mégis imádják. Az RCT harmadik generációja azonban némi reménnyel kecsegtette az eddig fanyalgókat...

Street Racing Syndicate PC-re

Hír | 2004.12.21 20:55

Már egy jó ideje kikotyogták, hogy a Street Racing Syndicate lesz PC-re, de a kiadója csak a mai napon erősítette meg a korábbi pletykálkodást. Az Eutechnyx fejlesztése elég sok tekintetben hasonlít az NFS: Underground 2-re. Itt is egy rakat liszenszelt autóval nyomulhatunk, lesz nyílt városi, és zárt terepes versenyünk, és persze itt is lehet tuningolni, és átalakítania verdákat. Mindez elég is lenne a világsikerhez? Azért szerintem ezt nem eszik olyan forrón... Azért remélhetőleg ebből is összehoznak valami emlékezetest.

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)