Így készült a Vakondok 4 - ha videojátékot készítesz, a 24 órás nap nem elég
A 90-es évek szöveges kalandjátékainak egyik híres fejlesztője annyit dolgozott, hogy csupán minden második nap volt ideje egy kis alvásra.
A 90-es évek szöveges kalandjátékainak egyik híres fejlesztője annyit dolgozott, hogy csupán minden második nap volt ideje egy kis alvásra.
Yarny, az apró fonallény hosszú útra indul, szavak nélkül mesél el a játékosnak egy gyönyörű történetet. Már csak az a kérdés, mire lehet elég ez?
A világ Batman és Superman lázban ég, ezért Zack Snyder új filmje nem titkoltan a heti filmajánlónk legjobban várt darabja, de azért vannak alternatívák is.
Kiss István napokon át nyomtatta az egyetemi szakdolgozatában szereplő programkódot. A témavezetője nem igazán gondolta át ezt a dolgot.
Ismerkedj meg a magyar játékgyártás hőskorának egyik legnagyobb alakjával.
A legújabb Vakondok werk anyagból az is kiderül, hogy milyen különleges előnyökkel járt, ha valaki az Ecco the Dolphin és a Bugs Bunny Cartoon Workshop grafikájáért felelt.
Kevesen tudják, de a legendás The Last Ninja fejlesztése egy ideig hazánkban zajlott. A legújabb Vakondok werk videóban erről mesél Mark Cale, a System 3 alapítója.
Az egyik legismertebb magyar szöveges kalandjáték atyjának meggyűlt a baja a kalózokkal. Különleges másolásvédelmi rendszeréről is mesél a Vakondok 4 werkfilm sorozat legújabb részében.
A Theocracy magyar fejlesztői lehetetlennek tartották, hogy elkészülhessen játékuk kínai nyelvű kiadása. Végül mégis összejött a fordítás.
Mindig jobban telik a hétvége, ha az aktuális GameStar magazint már a nyomdában sokszorosítják. Csapjunk hát menten a lovak közé!
A Vakondok 4 werkfilm sorozat eheti részében azzal a személlyel beszélgettek a készítők, akinek komoly szerepe volt a magyar Commodore 64 játékfejlesztés beindulásában, valamint a Tetris sikerében is.
A magyar játékgyártás egy újabb érdekes szeletét mutatja be a Vakondok 4 werkfilm sorozat mai része. Ismerkedjetek meg a régi játékok tesztelési folyamatával azokból az időkből, mikor még nem létezett az utólagos foltozás lehetősége.
Kevesen tudnak róla, de a Digital Reality korábban dolgozott egy Star Trek játékon is. Sajnos a projektet végül elkaszálták, de most megnézheted, hogyan festett volna a látványos űrkaland.
A Vakondok 4 werkfilm sorozat legújabb részéből megtudhatjátok, hogyan jött éltre az első 3 dimenziós labirintusos játék Commodore 64-re.
Imperium Galactica sorozat fejlesztői belekezdtek egy Star Trek játék megalkotásába, de sajnos a projektet idejekorán leállították. A Vakondok 4 werkfilm sorozatának legújabb részéből az is kiderül, hogy miért.
A Vakondok 4 werksorozatának második epizódjában Ian Livingstone, a Kaland Játék Kockázat könyvek atyja és az Eidos Interactive egykori elnöke lesz középpontban.
Terry Garrett-et nem riasztotta el, hogy semmit sem lát a játékból, így egy sor különleges módszerrel és rengeteg kitartással sikerült végigjátszania a Legend of Zelda: Ocarina of Time-ot.
Javában készül a Vakondok-filmek negyedik része, mely a magyar játékfejlesztés történetét tárja fel. Az alkotáshoz kapcsolódó werkfilm sorozat első részét most ti is megnézhetitek, ráadásul egy nyereményjátékban is részt vehettek.
A budapesti underground-kultúra zenészeiről, képzőművészeiről és extrém sportolóiról meséltek először, legújabban viszont a Tomb Raider alkotójával beszélgetnek a magyar játékfejlesztésről. Ismerjétek meg a Vakondok-filmek alkotóit.
Aki nem szeretne semmilyen spoilerbe sem belefutni, az óvakodjék, bár egyelőre csak spekulálunk, két kiejtett szó alapján.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)