Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 576

Félúton a GalaxisRPG

Hír | 2005.11.08 11:15

Obi-Wan átküldte a legfrissebb helyzetjelentést készülő projektjükről, a GalaxisRPG-ről: "A Star Wars Galaxis oldalán készül a GalaxisRPG (ismertető), de több időbe telik, mint gondoltuk. Kb. 1 hónappal ezelőtt úgy volt, hogy novemberre elkészül a játék, ez még kérdéses, de az szinte biztos, hogy ebben az évben kész lesz. Egy hónap alatt sok minden történt: - Elkészült a szörny megtámadási rendszer (már bizonyos helyeken felbukkanhatnak szörnyek - jelenlegi állás szerint 240 szörny lesz) - Elkészült jópár helyszín (bár [Cantina], fogatverseny pálya, járműtelep, fegyver- és mindenesbolt) - Már kész a fegyverek kezelése (meg lehet őket venni, eladni és persze használni) - Kész a járművek kezelése, és így gyorsan el lehet jutni bizonyos helyszínekre - Kész - talán a legjobb mind közül - a harcrendszer a játékosok között

Lehet hogy a listából valami kimaradt, de ha elkészül a játék, mindent megtapasztalhattok majd. Mikor kész lesz, jön fél hónapnyi béta teszt, (amire jelentkezőket keresünk - részletek az oldalon) aztán indul a GalaxisRPG!"

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Sony Online és az ingyen MMO

Hír | 2005.10.29 14:11

Az Austin Game Conference-en a Sony Online Entertainment elnöke John Smedley bejelentette, hogy az SOE szakítani kíván a hagyományokkal, mely szerint előfizetéses MMO-kat készít. A tervek szerint jövő év végére készül el első játékuk, mely már mentes lesz a havídíj kötelezettségeitől. Ezzel a tettével az SOE reméli, hogy állandó bevételét növelni tudja azzal, hogy így egyre több embert csalogassanak ezekhez a játékokhoz, melyeket folyamatosan bővítenek újabb fegyverekkel, pályákkal és speciális tárgyakkal.

America's Army: SF v.2.5.0 Linuxra

Hír | 2005.10.29 14:06

Miután a 2.4.0-ás verzió nem jelent meg, az Icculus most kiadta az America's Army: Special Forces című csapatorientált taktikai játékának 2.5.0-ás verzióját a Linuxot és MAC OSX-et birtoklók számára is. Az új verzióban már javított 2.5-ös Unreal Enginere épül, új küldetések és fegyverek kaptak helyett, valamint javítottak a játékélményen, kijavítottak néhány bugot és még sok egyéb változás is megfigyelhető benne. A Linux és MAC OSX tulajok erre megtalálják a telepítőt, amennyiben egy komoly katonai játékra vágynak.

[MOVIE] F.E.A.R.

Hír | 2005.10.11 19:35

Már csak alig néhány nap választ el minket a F.E.A.R. megjelenésétől. Ám addig még érkezhet pár érdekesség belőle. Így történt ez most is, hiszen egy szépséges kis közelharcos, bunyós (ugdosós és csapós) jelenetekkel felspékelt videót kaptunk. Az a "khirájságh" a játékban, hogy gyakorlatilag fegyverek nélkül is lehet gyalázni :) Erre tessék:

[MOVIE] Voodoo Nights

Hír | 2005.10.10 19:26

Izgalmas újdonságokat is tartogathat számunkra Jack és Samuel, a két zsaru története, akik nyomába szegődnek egy alattomos, fegyverekkel és Voodoo mágiával fenyegető bandának. Csak akkor vehetik fel sikerrel a harcot, ha együtt egy tökéletes párost alkotnak. A játék folyamán gyorsan, és egyszerűen tudjuk majd irányítani a két karaktert, ami ez a mostani movie-ból is jól kivehető. A képek alapján a grafika is meggyőzőnek tűnik, kíváncsian várjuk, mi sül ki belőle. Addig izzítsátok a droidot.

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

Serious Sam II Gold!

Hír | 2005.09.27 18:26

Komoly Karesz, a.k.a Serious Sam visszatér, hogy ismét leszámoljon szám szerint 12435662 monsztával, meg pár főgonosszal. Bezony, elkészült a második epizód, folytatódhat az agyatlan hentelés. Egy fárasztó nap után kimondottan egészséges leülni a gép elé, és olyan ultrarealisztikus fegyverekkel ölni a természetesebbnél természetesebb ellenfeleket, mint például a kézbevehető újkori ágyúcsoda. A Gold-jelentéssel együtt természetesen a végleges megjelenési dátum is előkerült: október 11. Többet nem mondok, ugyanis mazur mester cikke is az imént került ki onlinera, fent olvashatjátok.

[MOVIE] F.E.A.R. - Fegyverek Szaga

Hír | 2005.09.26 18:06

Bő negyven megás videó formájában nyerhetünk bepillantást mindenki kedvenc vérfagyasztó FPS-ébe, azaz a F.E.A.R-be. Az anim ezúttal nem interjú a fejlesztőkkel, nem is hivatalos nyolcadik E3-as videó, hanem a játékban előforduló fegyverek repertoárját igyekszik bemutatni. S mivel elsősorban shooter gámáról van szó, cseppet sem elhanyagolható ez a rész. Érdeklődők erre lesznek szívesek...

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate

Hír | 2005.09.22 12:23

A Vivendi ma hivatalosan is bejelentette az első SWAT 4 kiegészítést. A The Stetchkov Syndicate valamikor 2006 első negyedévében érkezik, és néhány új pálya, fegyverek, némi grafikai frissítés, és persze extra meglepetéseket tartalmaz. Ez utóbbiakat egyelőre nem árulták el, hiszen még a marketing kampányolás nem indult be. Thanks Erwin, jd. Kicsit pontosabb részleteket most találtam mailemben:

  • 7 egyjátékos küldetés
  • beépített hangkommunikációs lehetőség
  • 10 játék co-op mód
  • új multi mód - Smash & Grab
  • új fegyverek és felszerelések a SWATnek és a gyanusítottaknak
  • részletes multi infók - skill szint
  • több parancs egyidejű indítása
  • a csapatot egy ember irányíthatja co-op esetén

  • [KéPZ] BF2: Special Forces

    Hír | 2005.09.20 15:07

    Kiszivárgott jó néhány renderkép a Battlefield 2 készülő kiegészítőjéből, a Special Forces-ból, amelyek többek között a fegyvereket, a használható járműveket és néhány karaktert is tüzetesen bemutatnak. Mit ne mondjak, elég népes a felhozatal... Thanks Gerzsonrip.

    BiA: Earned In Blood GOLD

    Hír | 2005.09.15 13:10

    No, hirtelen aranylemezre került a Brothers in Arms: Earned in Blood is. A sorozat második epizódjában újabb háborús események közepébe csöppenünk, és ezúttal is a világmegváltó hőst kell eljátszanunk. Új fegyverek, járművek, multiplayer küldetések, egyjátékos missziók, illetve kooperatív játékmód vár az érdeklődőkre. Ha minden igaz, október 6-tól a boltokban lesz.

    Fejlesztőket keresünk!

    Hír | 2005.09.04 10:59

    Seeting fordul hozzátok segítségért. Rögtön át is adom a szót. "Kb. egy hete kezdtem el legújabb játékunk, a Killer Machine 3 fejlesztését. Egy multiplayer játékmódú sci-fi FPS-rõl van szó. A menü már 80%-ban kész, de egyelõre még nagyon kezdetleges, mivel a design-t én magam csináltam :D. Egy 3/4 éve írtam meg játék "motorját" Dark Basic Professional alá (akit érdekel, és kipróbálná, hogy még egyszerûbben tudjon FPS-t fejleszteni, annak szívesen "liszenszelem"). Jelenleg a játék tényleges multiplayer részét kezdtem el. Aki tudna segíteni a project elkészítésében az pls jelentkezzen az alábbi posztokra:

  • Level-Designer: Quake 3 Radiant-ot, Hammer-t, esetleg 3D Studio Max-ot ismerõ fejlesztõ
  • Zene szerkesztõre: pörgõs sci-fi zenék elkészítése mp3 formátumban
  • 3D Modellezõ: fegyverek illetve player skin-ek elkészítése 3D Studio Max-ban (formátum: 3ds; x) Ha minden összejön, akkor akár még szeptemberben lehetne játszani a játékkal. A játék fóruma: killertech.atw.hu/forum/index.php"

  • Neocron Evolution 2.1 készülg'

    Hír | 2005.09.02 09:50

    A Neocron című cyberpunk MMORPG-t jegyző Reakktor.com fejlesztőcsapat úgy döntött, elkészítenek egy ingyenes "kiegészítőt" a Neocron 2-höz, melynek a Neocron Evolution 2.1 címet adták. Lényegében nagyobb grafikai módosítások csomagjáról van szó, az egész világ, a fegyverek és egyéb modellek feljavított változatai lesznek benne. Ha minden jól megy, még idén meg is érkezik.

    SWAT 4 kiegészítés közelít!!!

    Hír | 2005.09.01 09:19

    Nocsak! Alighogy kezdtünk volna ráunni a SWAT 4-be belepakolt pályákat, a fejlesztőcsapat gondoskodott róla, hogy újra a figyelem középpontjába kerüljön az alkotás. Sajnos nem egy komplett új epizódról van szó, hanem egy kiegészítésről, de azért ez is több, mint a semmi :) Az egyelőre alcím nélküli alkotás 7 új pályát, új fegyvereket, éjjel látó szemüveget, világító testeket (az a cucc, amit eltörve némi fényt csinálhatunk), valamint 10 játékos co-operation (!) módot tartalmaz majd. A hivatalos bejelentés is hamarosan megérkezik. Thanks Pie4Foo, iecs.

    [MOVIE] Quake 4 + demó infó

    Hír | 2005.08.30 21:40

    Újabb kisfilmek kerültek elő a hamarosan megjelenő Quake 4-ről. A folytatás nem sokat változott multiplayer szempontból, de biztosan ezzel is elleszünk vagy öt évig. A négy új kézikamerás felvételen (Thanks Q4Dev) különféle fegyvereket nézegethetünk. Másik, szintén érdekes és fontos hír, hogy egyes infók szerint a következő PC Gamer magazin lemezmellékletén, ami szeptember 21-én jelenik meg, már rajta lesz a játék demója. Ha ez igaz, lokálba pakoljuk amint lehetséges! Addigis:

    War Front: Turning Point részletek

    Hír | 2005.08.29 15:26

    A Digital Reality újabb részleteket közölt a nyilvánossággal készülőfélben lévő War Front: Turning Point cím valós idejű stratégiájáról. A játékosok majd irányításuk alá vonhatnak kísérleti fegyvereket, jármű prototípusokat és egységeket egy alternatív II. világháborúban, mikor is Hitlert már a korai időszakban meggyilkolják. A játék majd egy kifinomult nyersanyag és technikai rendszerre épül, akcióval fűszerezve, testközeli harcokkal. A játék megjelenése 2006-ban várható. Akinek ennyi nem lenne elég, az itt megtalálja a teljes nyilatkozatot.

    [DEMO] Glacier Racing

    Hír | 2005.08.24 13:38

    Elérhetővé vált a Team6 Game Studio által fejlesztett Glacier Racing német nyelvű kipróbálható verziója. A játékban a "Jégkard" nevű prototípus kormánya mögé ülhetünk be, mely egy hihetetlen autócsoda. Ez az autó erősebb a tanknál, rendkívül gyors, hisz több mint 1200 lóerős a kicsike. :) Megtalálhatunk még benne fegyverek hatalmas arzenálját, többek között gépfegyert, rakétákat és aknákat. Aki nekifeküdne a játéknak német nyelve ellenére, az erre találja a 38 MB-os fájlt.

    Fable: The Lost Chapters GOLD

    Hír | 2005.08.22 22:11

    A Microsoft Games bejelentette, hogy a Fable: The Lost Chapters PC-re szánt verziója arany lemezes lett és a tervek szerint szeptember 20-án már a boltok polcain láthatjuk viszont. A szerep játékok szerelmesei kalandokkal gazdag világba kerülnek, melyben rálelhetünk rengeteg látványos varázslatra, pusztító fegyverekre, valamint erős pajzsokra, melyekre mind szükségünk lesz ahoz, hogy megküzdhessünk új szörnyekkel és más veszedelmekkel az alattomos északi pusztaságban.

    Jason and the Argonauts ötletek

    Hír | 2005.08.21 11:17

    A Codemasters a napokban felvette a kapcsolatot programozóival, hogy megvitassák a Jason and the Argonauts című játék ötleteit. A viták eredménye szerint ezen RPG egy misztikus világba kalauzol el minket, melyben különböző fő és mellék küldetések várnak ránk. A játék hatalmas 3D-s térben játszódik, ahol egyszerre maximum hat karaktert irányíthatunk harmadik személyű nézetben. Ebben a hősökkel és szörnyekkel, valamint mágikus fegyverekkel teli világában több görög mitológiai lénnyel is megmérkőzhetünk.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)