Illegális WiFi-használatért letartóztatás
Egy michigani férfit őrizetbe vettek, mert egy kávézó ingyenes WiFi-jét használta a saját autójából.
Egy michigani férfit őrizetbe vettek, mert egy kávézó ingyenes WiFi-jét használta a saját autójából.
Mennyivel is jobb szemkápráztató színekben látni mint fekete-fehérben a... konzolt? Egy cég abból próbál profitálni hogy olyan szolgáltatást nyújt ami segítségével, a legkünlönbözőbb színekben láthathassuk viszont a konzolunkat.
A Wii hír-csatornáján szemezgetve egy érdekes dologra lehettek figyelmesek az olvasók. Zander Urquhart egy skót fitnesz edző egy luxushajóra szereltetett be Wii Sports-al felszerelt konzolokat. Ugyan már korábban is voltak ilyen fejlemények és a módszer egyre népszerűbb.
Az idei GDC rendezvényen sok fejlesztő igyekszik megmutatni nekünk játékának jelenlegi állását és ez alól a Cyanide Studio emberei sem kivételek.
Korábban már beszámoltunk arról, hogy a híres graffitis, Marc Ecko saját fejlesztőcsapatot alakított, akik egy egyelőre még be nem jelentett játékon dolgoznak éjt nappallá téve.
Marc Ecko, a híres graffitiművész tavaly már belekóstolt a játékiparba, hiszen aktívan közerműködött a többé-kevésbé sikeres Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure fejlesztésében.
A Future Publishing kiadó, amely olyan magazinok publikálásáról híres, mint az Edge, az angol PC Gamer, vagy amerikai Official Xbox Magazine a Gamasutra jelentése szerint hatalmas veszteségeket termelt és nagyon kevés profitot hozott. Az adófizetés előtti veszteségeik nagyjából 96 millió dollárra rúgnak.
Takeo Takasu, a Japán Namco Bandai elnöke nyilatkozott a Playstation 3 premierjéről és a játékokról is.
A koreaiak remek receptet találtak ki arra vonatkozólag, hogyan lehet profitot termelni egy ingyenes online játékból. Az alapjátékot sem kell megvenned, sőt, havonta sem kell pengetned, viszont ha a legjobb cuccokat akarod megszerezni a játékon belül, akkor azért igazi pénzt kell fizetned.
Miután kiszivárgott, hogy több, mint 90%-ot esett a Sony profitja, Nobuyuki Oneda (képünkön), a cég pénzügyi vezetője elismerte, hogy eladási szempontból: "a játékrészlegünk gyenge".
Bár a cég szóvivője nem lát kapcsolatot a profit csökkenése és az AMD-vel való szorosabb együttműködés között, a két bejelentés egy időben történt. Nehéz idők járnak a világ legnagyobb PC gyártójára, a Dell-re. A második pénzügyi év augusztus elején közzétett adatai szerint a bevétel ugyan 5 százalékkal, 14,1 milliárd dollárra nőtt az előző év azonos időszakához képest, a profit azonban majdnem a felére, 502 millióra csökkent az egy évvel ezelőtti 1 milliárdról. Mindez természetesen a részvényárfolyamon is meglátszik, az elmúlt 12 hónapban 47 százalékkal esett az ára. Tovább >>
A múlt hét óta a Google keresőoldal riasztja felhasználóit, ha a keresési eredmények között egy potenciálisan veszélyes linkre akarnak kattintani. Az új funkció már a múlt hét elején megjelent az oldalon, de hivatalosan csak péntek óta működik. A Google a rosszindulatú kódok ellen harcoló The Stop Badware Coalitionnel együtt üzemelteti majd a szolgáltatást. A Harvard Egyetem és az Oxfordi Egyetem által működtetett nonprofit szervezetet többek között a Lenovo és a Sun Microsystems is támogatja. Tovább >>
Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.
Új videó érkezett a Call of Juarez című vadnyugati akció FPS-ből, amely az idő közben igencsak átdolgozott grafikai motor képességeit fitogtatja ezúttal. Jól mutatja a környezet, hogy mire is képes a Shader Model 3 árnyalási technológia, amihez persze megfelelő videokártyára is szükségünk lesz majd. Bár nekem egy kicsit mintha hidegnek tűnnének a színek. A játék elvileg idén szeptemberben jelenik meg.
Egy spanyol cég tegnapi bejelentette, hogy frissen kidolgozott eljárása lehetővé teszi a tengeri plankton és egyéb növények olajjá alakítását. A spanyol egyetemi kutatók által idén alapított Bio Fuel Systems elméletileg kimeríthetetlen energiaforrásából származó nagy tisztaságú üzemanyag járművekkel való tesztelése még nem kezdődött el, mivel a fitoplanktonból enyert, sötétzöld színű nyersolaj finomítása még várat magára. A cég sajtóközleménye szerint a három éve zajló kutatások során a napenergia, a fotoszintézis és az elektromágneses mezők tanulmányozása révén előállított bioüzemanyag minden lényeges tulajdonságában megegyezik annak fosszilis eredetű megfelelőjével. Tovább >>
Sikerei mellett a szoftvergyártó 2006 negyedik pénzügyi negyedévére az előző év megfelelő időszakához képest 24 százalékos profitcsökkenést jelentett be, és ismertette 40 milliárd dolláros részvény-visszavásárlási tervét. A negyedik negyedéves jelentésben szereplő 2,83 milliárdos haszon messze elmarad a 2005 negyedik negyedévében felmutatott közel 3,7 milliárd dollártól. Ennek ellenére a bevételek meggyőző növekedéséről számolhatott be a Microsoft, mivel a 2,83 milliárdos adat már tartalmazza a különböző fejlesztések kiadásait és azt az adóterhelést, amely nélkül a részvények osztaléka elérhetné a 31 centet. Ez meghaladná a Wall Street előzetes 30 centes előrejelzését. Tovább >>
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
A YouTube videofeltöltő oldal üzemeltetői bejelentették, hogy már naponta százmillió videoletöltést kell kiszolgálniuk. A 2004-ben debütált YouTube videofeltöltő és -megosztó oldal hihetetlenül gyorsan növekszik, megjelenése óta ezen keresztül "videóznak" a legtöbben az interneten. A Hitwise adatai szerint az Egyesült Államok multimédiás szórakoztató piacának 29 százalékát birtokolja a YouTube. Az interneten megtekintett videók 60 százaléka ezen az oldalon jelenik meg, teljesen ingyen. Az üzemeltetők nagy erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy az oldalon megjelenő hirdetésekből profitot sikerüljön termelniük. Tovább >>
Az Empire Interactive videojáték-kiadó új pénzügyi jelentést hozott nyilvánosságra az elmúlt 15 hónapos időszakról. Ebből kiderül, hogy egy előre fizetett adócsomag miatt 2,5 millió fontos veszteséget szenvedtek el. Emellett azonban a bevételek is hanyatlottak egy kicsit: még egy évvel ezelőtt 29,4 millió fontról sikerült beszámolni, most csak 26,5 millióról. A vállalat ezt a pillanatnyi holtidőszakkal magyarázza. A napokban megjelenő FlatOut 2-től remélik az újabb fellendülést. Gondot okozott továbbá néhány kiadási megállapodás megkötésének késedelme is. Ezeket azonban nem részletezték. A teljes bruttó profit 13 millió fontban maximalizálódott, míg a működési költségek 15,4 millió fontra nőttek. A két és félmilliós előre fizetendő illetékek ellenére is sikerült tehát némi tiszta nyereséget elérni.
A neten igen erős és megalapozottnak vélt pletykák kaptak szárnyra a PalmOne két legújabb készülékét illetően. A Treo Lennon és a Treo Nitro állítólag októberben érkezik. Előbbi Windows Mobile 5.0 operációs rendszerrel szerelt, beépített Wi-Fit tartalmaz, EDGE-és UMTS-képes, továbbá 1,3 megapixeles kamerával rendelkezik, és nincs többé külső antennája sem, mint a Treo 650-nek vagy 700-nak. A Nitro ugyanezt nyújtja, csupán egy frissített Palm rendszer alatt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)