Uncharted 4: A Thief's End - „cseszettül nehéz kihozni a 60 fps-t”
Az Uncharted 4: A Thief's End kreatív rendezője ugyan nem fogalmazott ennyire finoman, de a lényeg ugyanaz: a csapat mindent megtesz, de nem tudják garantálni, hogy meglesz a 60 fps.
Az Uncharted 4: A Thief's End kreatív rendezője ugyan nem fogalmazott ennyire finoman, de a lényeg ugyanaz: a csapat mindent megtesz, de nem tudják garantálni, hogy meglesz a 60 fps.
A Borderlands 2 írója egész más irányban képzeli el a folytatást, így a Gearboxnak új kreatív után kell néznie, aki összerakja majd a harmadik rész történetét.
A magyar Neocore games csapatáról eddig is tudtuk, hogy törődnek a játékosok véleményével, most viszont a kreatív folyamatokban is részt vehettek. Ráadásul a téma is hálás.
Ezt maga Phil Robb, az Evolve kreatív rendezője mondta még egy tavalyi interjúkban, ahol a DLC-kről kérdezték. A téma nem is lehetne aktuálisabb.
A Watch Dogs kreatív rendezője is elismerte, hogy a játék semmilyen formában nem volt tökéletes, de most már legalább tudják, milyen irányba vigyék a folytatást.
Az indie-játékok eklektikus tömegéből szeretnénk megmutatni az Elegy for a Dead World című alkotást, ahol a játékos legalább annyi kreatív munkát végez, mint az eredeti alkotók.
Hackerek egy csoportja megszerezte és kiszivárogtatta az Xbox One szoftverfejlesztő készletét. Persze mindezt a "kreativitás és a kutatás" jegyében tették.
A mai akcióban az elmúlt évek egyik legsikeresebb játékát szerezhetitek be, amely bár túlélő játéknak sem utolsó, elsősorban a kreativitásunkat kamatoztathatjuk benne.
Egy kreatív fotós kimentett néhány képet az Assassin's Creed: Unityből, majd megkereste Párizs azokon látható nevezetességeit, hogy megmutassa, mennyire sikerült a Ubisoftnak élethűen újraalkotnia a várost.
A Ubisoftnak úgy tűnik, bejöttek a korábban engedélyezett kisebb projektek. Ennek köszönhető a vállalkozókedv, ami miatt ezt az ötletet is engedélyezték.
Egy igencsak fontos brnói eseményen vett részt hazánkat képviselve a JátékosLét Kutatóközpont kreatív vezetője. Nem, nem csak a kocsmákba nézett be.
Alex Hutchinson a Ubisoft következő lövöldéjének kreatív rendezője szerint a játékosokat igazán a platformok közti különbségek érdeklik és nem is a full-HD felbontás.
Kedvenc sci-fi filmsorozatunk kreatív rajongóinak egyike most egy LEGO Star Wars sakkészletet állított össze, a folyamatot végig dokumentálta, hátha más is kedvet kap hozzá.
A Far Cry 4 kreatív igazgatója tisztázza a játék felbontásával kapcsolatban felmerült kérdéseket. Megnyugodhatunk?
A Far Cry 4 kreatív rendezője, Alex Hutchinson közzétett néhány tweetet, melyekből az is kiderült, hány órát tölthetünk el Kyratban tartalmas szórakozással.
Hát persze, hogy egy kreatív ifjú a P.T.-t is újraalkotta a Minecraftban. Egyszerre ijesztő és vicces.
Steve Jaros, a kreatív rendező bejelentette, hogy tíz év után otthagyja a Volitiont. A Valve várja őt tárt karokkal, valami még be nem jelentett projekten dolgozik majd. Nem biztos, hogy a Half-Life 3 lesz az.
A fejlesztőcsapat örült, hogy otthagyta a Halo korlátait és sokkal kötetlenebbül dolgozhatott, így tényleg szabad utat kapott a kreativitás.
Mi lesz abból, ha pár elborult, csipetnyi kreativitással és filmes előképzettséggel megáldott huszonéves műanyag fegyverekkel esik egymásnak a nappaliban? Hát ez.
Egy kreatív úriember megalkotta az idén húszéves sorozat szereplőinek és helyszíneinek The Sims 4-beli mását, melyekkel akár ti is játszhattok, minden eddiginél egyszerűbben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)