[KéPZ] Frissítés
A mai esti felhozatalra még csak véletlenül sem lehet panaszunk. Akinek mégis van... nos, arról most rosszat gondolok :)
A mai esti felhozatalra még csak véletlenül sem lehet panaszunk. Akinek mégis van... nos, arról most rosszat gondolok :)
Így karácsony környékén olyan jó figyelni, hogy melyik kiadó / fejlesztő mivel igyexik elnyerni a játékosok kegyeit. Részemről leginkább a különféle játkzenéknek örvendezem vala. Nem szerény gyűjteményemet bővíti a most befutott Children of the Nile komplett felhozatala. A csomagot, illetve egy igen speciális extra számot ezen az oldalon találhatod meg.
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Az Invictus csapata szeretne Boldog Karácsonyt és sikerekben gazdag új esztendőt kívánni mindenkinek. Az ünnepek alkalmából egy teljesen ingyenes programot adtak ki karácsonyi ajándékként, mely Santa Ride! nevet visel, a CRC alapjaira épülve. Hihetetlenül kedves gesztus, gyönyörű megvalósítás, kellemes kis ajándék, mindannyiunk nevében köszönjük szépen! Irány leszedni, BONCSAD TŐCCSED!!
Tegnap egy sajtóközleményében tette nyilvánossá a Rockstar Games a legújabb GTA epizód hivatalos megjelenés időpontját. A San Andreas néven forgalomba kerülő, valószínüleg újra nagy botrányt kavaró játékot 2005. június 10. napján lelhetjük fel a boltok polcain. Az amerikaiak 3 nappal korábban odaállhatnak a pénztár elé, de egye fene már annyit kibírunk, nem? :)
Egy korábbi, nem játszható demó után (én inkább videónak hívnám, de hát a szakszavak, ugye :)) itt van végre az új demó, ami büszkén viseli a Playable jelzőt a nevében. Egyébiránt a Hearts of Iron 2 nevű teljes mértékben stratégiai játékról van szó. A körübelül 90 megás cucc pár egyjátékos missziót tár elénk, elsősorban a franciaországi, és a belgiumi hadszíntérre hagyatkozva (második világháboró, ugye). Aki netán erős késztetést érez, ne habozzon, töltse azonnal!
Mivel tegnap este némileg bealukáltam a monitor előtt, lemaradt a galéria frissítés. Pontosabban csak a hír kitétele, a képeket felkerültek :) Éppen ezért a tegnap esti, és a ma reggeli frissítést máris közzéteszem. Természetesen a mai napon frissülni fog még a felhozatal, ergó érdemes lesz ide visszanézni!
A Still Life Bad Sector következő nagy kedvence, lényegében egy akció-kalandjáték. A főszereplő Victoria McPherson, egy brilliáns FBI ügynök. Éppen egy sorozatgyilkos után nyomoz, akinek már öt halott szárad a lelkén. Semmilyen nyoma sincs, és a főnöke is szorongatja aaaa... szóval a nyakát :) Hősünk úgy határoz, hogy meglátogatja apját a külvárosban, akivel a családjáról kezd beszélni. Victoria nagyapja magánnyomozó volt, és úgy fest, egykori jegyzetei között igen érdekes információk bukkannak elő, melyeket jelen ügy esetében is használhat. Ebből a kis csöppségből érkezett most egy piciny izelítő:
Egy - szerintem pöttyedt elmeroggyant, vagyiszonyat gazdag - 22 éves srác komoly összegett költött, hogy övé lehessen egy virtuális sziget. Még annak idején indult egy licit, melyben bárki adhatott ajánlatot a Project Entropia, Treasure Island nevezetű terepének megvételére. Zachurm "Deathifier" Emegen nem kevesebb, mint 26 500 dollárt (közel 5 milla HUF) pengetett ki érte, és akár hiszitek, akár nem, ez nem virtuális pénz :) De jó is lenne, ha már én se tudnám mire költsem a HUFomat :D Tény, hogy a srác nem járt rosszul. A játék ugyanis úgy működik, hogy valódi pénzt forgatnak bele a virtuális játékba, és az ott szerzett javakból újra készpénz lesz. Miután a srác kiadja majd szigetének nagy részét, illetve adóztatja a játékosokat, hamarosan igen szép pénzösszegre tesz szert!
Két kellemes animációval üthetjük el az este néhány percét. Az EA Games készíti a Keresztapa trilógia feldolgozását. Ebbe pillanthatunk most bele egy igen rövid ízelítő keretében:
Ez pedig egy cuki horror stuff. Jim Card ügyvéd bőrébe bújhatunk, akinek legújabb ügyfele Dr. Brown, egy fura és titokzatos figura... (Thanks jd)Ezúttal egy patchről számolhatok be, ami a War In The Pacific című stratégiához jött ki. A fejlesztők (Matrix Games) igazán sok bugot, és más hibákat javítottak ki, tehát aki éppen ezt a játékot tolja, kifejezetten ajánlott feltelepíteni, ezt a nem túl nagy (12 mb) javítást. Ezen az oldalon találhatjátok a patchet plusz további infókat.
Egyre-másra érkeznek a bejelentések, hogy egyes konzolos sikerjátékokat PC-re is megjelentetnek. Ez nekünk csak jót jelenthet, úgyhogy büszkén mutatom be a következő versenyzőt: RPM Tuning. A nevét elolvasva már mindenki kívülről fújja az egészet. Gyári kocsi plusz sok pénz egyenlő az utca ördögével. A legelső PC-s képek itt találhatóak.
Az 576 csapatának ezeréves tagja, Martin mester abban a szerencsés helyzetben volt, hogy ellátogathatott Londonba, hogy megskubizza a Sony legújabb gyermekét, a sokakat felcsigázó PSP-t. Tegnap este publikálta irományát, melyből nemcsak magáról a gépről, személyes tapasztalatairól és az első játékokról is mesél. Szerintem érdemes elolvasni! Erre tessék (azért gondoltam, hogy ezt megosztom veletek, mert végre magyarul is olvasható az infó, nem úgy, mint más oldalakon).
Egyelőre nem lehet tudni, igaz e a hír, mindenesetre érdekes. A most megjelent 4.12-es Catalyst driver frissítés listájában találtak rá (Thanks Mike) arra az infóra, mely szerint a Climax Xbox-os szerepjátékának, a Sudekinek van PC-s változata. A infó szerint a játék nem válaszol, mikor befejezted a beszélgetést egy kacsával :) A történet megítélése nem az én dolgom, a téma kedvelőinek biztos bejön. Hamarosan várható egy hivatalos megerősítés vagy cáfolat.
Az IGN oldalán akadt némi friss pletyi, ezúttal a Bioware háza tájáról. Még szeptemberben jelentette a csapat, hogy liszenszelték az Unreal 3-as technológiát, és következő RPG játékukhoz fogják használni. Már akkor megindultak a találgatások, hogy esetleg csinálnak e egy first-person szerepjátékot. Most rákérdeztek a csapatnál, akik csak annyit mondtak: "Ez elkerülhetetlen". Bár semmi pontos infót nem mondott senki, igen erősen gondolkodnak a Jade Empire 2 konzolos, illetve az első rész PC-s megjelenésén.
ATi tulajok örüljenek (de az nvidások se búsuljanak), mert megérkezett a 4.12-es Catalyst driver. Állítólag 20%-kal sikerült megnövelni a Half-Life 2 sebességét bizonyos részeken és kártyákon. A teljes angol leírást itt, míg magát a drivert alant találjátok.
A Blizzard csapata már évek óta, igen keményen dolgozott a World of Warcraft nevezetű, mára már igen széles kört meghódított MMORPG-n. Az idei december 10 volt az a nap, melyen elkészült a játék első, véglegesnek mondható változata. Természetesen az ünneplés sem maradhatott el, melyről a csapat honlapján publikáltak is fényképet. Kis szemelvény arról, hogyan is lehet jól bulizni :D
A minap jeleztem, hogy a ma hajnali órákban sor kerül egy chatre, melyen részt vesznek a Brothers in Arms fejlesztőcsapatának tagja. Nos, ezt meg is történt, és bizony sok szép dolgot hallhattunk. Az igazán fontosakat két ponton lehetne elcsípni. Egyfelől szóbakerült, hogy a játékot hamarosan bárki kipróbálhatja, mert érkezik egy demója (sajnos pontos dátumot nem mondta). Másodszor pediglen kiderült, hogy mi a játék minimum gépigénye. Hallga csak': 1 GHz proci, 256 MB Ram, 32 megás DX8-as videókártya. A teljes chatlogot itt találod meg.
A GameSpy frissítette felmérését, melynek végeredménye megmutatja a napokban legnagyobb multiplayers játékosseregnek örvendő alkotások nevét és sorrendjét. Az első 25 közül mi most lessünk meg tizenkettőt. 1. Half Life - 34449 szerver, 68508 játékos 2. Half Life 2 - 6075 szerver, 23661 játékos 3. Wolfenstein: Enemy Territory - 2770 szerver, 7214 játékos 4. Americas Army: Special Forces - 1473 szerver, 6950 játékos 5. Call of Duty: United Offensive - 2050 szerver, 6811 játékos 6. Battlefield 1942 - 2546 szerver, 6759 játékos 7. Neverwinter Nights - 1507 szerver, 6145 játékos 8. Call of Duty - 2956 szerver, 6113 játékos 9. Unreal Tournament 2004 - 3249 szerver, 5994 játékos 10. Medal of Honor Allied Assault - 2427 szerver, 4460 játékos 11. Quake 3: Arena - 2403 szerver, 4265 játékos 12. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1291 szerver, 3763 játékos
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)