Control gépigény - középpontban a ray tracing
A Control fejlesztői külön kiemelték, milyen kártyára lesz szüksége azoknak, akik szeretik a csillogást.
A Control fejlesztői külön kiemelték, milyen kártyára lesz szüksége azoknak, akik szeretik a csillogást.
A Doom: Annihilation nem kerül mozikba, eleve blu-ray-en adják ki.
Majdnem fél órát nézhetünk meg a Remedy ígéretes akciójátékának PC-s verziójából, ráadásul bekapcsolt ray tracing effektek mellett.
A jelek szerint a Remedy készülő játékának technikai oldala eléggé rendben van.
Elég egy 2K-s textúrapack és persze némi Ray Tracing, és máris egy olyan házban találod magad, amiről eszedbe sem jutna, hogy egyébként a Minecraftban épült. Pedig így van.
A Jason Reitman által rendezett mozi egy valódi folytatás lesz, és most úgy tűnik, néhány jól ismert arc is visszaköszönhet majd benne.
Még az E3 előtt lepörög majd egy világrekord kísérlet, aminek nézői ajándékot is kapnak.
A valós idejű ray tracing mellett az Adaptive Shader megoldás is része lesz a Bethesda játékának.
Az id Software klasszikusát ray tracing támogatással játszhatjuk újra.
2021-re készülhet el az AMD és a Cray munkájának hála a világ leggyorsabb exasacle szintű szuperszámítógépe.
Hivatalosan is megerősítették, hogy az Intel Xe grafikus vezérlők hardverszinten támogatják majd a legújabb NVIDIA vezérlőkkel újra divatba hozott sugárkövetést.
Nagyon úgy néz ki, hogy a korábban halottnak hitt Saints Row mozis adaptáció mégis elkészülhet, ráadásul már rendezőt is sikerült találni a projekthez.
A valós idejű ray tracing a GeForce GTX 1060 6 GB-tól kezdődően immáron az előző-generációs, Pascal-alapú videokártyáknál is támogatott.
Ezzel a színészi gárdával mondjuk bármit hajlandóak lennénk megnézni, de értitek.
A Remedy játékából még mindig nem láttunk eleget, de most megnézhetjük, milyen látványt nyújt, ha RTX-es kártya hajtja.
Áprilistól azok is futtathatnak DXR játékokat, akiknek nincs RTX alapú grafikus kártyájuk. Arcleffegtető gyorsaságra viszont ne számítsanak.
Pókot minden polcra.
Vezető pozícióban folytatja, minden bizonnyal az új gaming divíziót irányítja majd.
Minden klassz dolog véget ér egyszer, de a szépre mindig szívesen emlékszik vissza az ember... és a sárkány.
Az "emiatt nem fog soha elkészülni a Star Citizen" mai adásában a ray tracing technológiáról lesz szó.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)