Xbox Live Arcade - a Microsoft félt, hogy kinyírja vele a játékipart
Több mint tíz évvel ezelőtt, 2004-ben indult el az Xbox Live Arcade szolgáltatás az eredeti Xboxon, de a Microsoft nem volt biztos abban, hogy maradéktalanul sikeres lesz.
Több mint tíz évvel ezelőtt, 2004-ben indult el az Xbox Live Arcade szolgáltatás az eredeti Xboxon, de a Microsoft nem volt biztos abban, hogy maradéktalanul sikeres lesz.
Újra jelentkezik a GameStar videós hírműsora, amelyben megpróbáljuk összefoglalni a hét legfontosabb eseményeit. Többé kevésbé.
A játékipar egyik legnagyobb neve huszonöt éves lett, a szülinap alkalmából pedig egy videóval köszönik meg a kitartó rajongók támogatását.
A Digi-Capital szerint nem lenne rossz, ha gyorsabban nőne a játékipar 2020-ig, de így sem nézünk rossz évek elé. Az elemzők várakozásai szerint már idén elérheti a 90 milliárd dollárt a játékeladások értéke.
David Gaider közel két évtizedet húzott le a stúdiónál, és ez idő alatt a játékipar egészére is komoly hatást gyakorolt.
Boris Johnson Minecraft-beli alteregóján keresztül jelentett be egy programot, ami állami támogatással szeretné az első közé repíteni a brit játékipart.
A Nintendo nemrég kinevezett elnöke szerint 2016 az egész játékipar számára fontos év lesz, de a japán kiadóra ez fokozottan igaz lesz, ugyanis több nagy tervük is egy fontos szakaszába ér.
Bár korábban az Activision-Blizzard többségi tulajdonosa volt a Vivendi, mára teljesen kiszálltak a jól menő kiadóból. A játékiparnak azért nem fordítottak hátat teljesen.
Bármennyi pozitívum és játékmegjelenés is történt tavaly, azért a játékiparnak kijutott szép számmal a botrányokból is - ezekből szedtük most össze a tíz talán legnagyobbat.
Az Egyesült Államokban most volt Hálaadás, amihez természetesen a játékfejlesztők is a legjobbakat kívánták.
A Valve alapítója a játékiparon kívül is belevágott néhány üzleti vállalkozásba, az egyik kapcsán pedig most egy mókás szerepet is bevállalt egy reklámfilmben.
Az idei PlayStation Experience alatt rengeteg fejlesztői panel lesz, ahol minden csapat elmeséli saját vízióját a játékipar jövőjéről.
Bár csak egy pletykáról van szó, a játékipar egyik bennfentese állítja, hogy a Kojima Productions egyik részlegét már fel is számolta a Konami.
Fontos szerepe van a rivalizálásnak a játékiparban, viszont legalább annyira elengedhetetlen a sportszerűség is, amiről most éppen a Bungie tett tanúbizonyságot a Halo 5: Guardians rajtjával kapcsolatban.
Nem gondoltuk volna, hogy eljön a nap, amikor nem lesznek pucér nők a Playboyban. Pedig ez a jövő. Bezzeg a játékipar tudja, mi a szórakoztatás, mutatunk is 5 címet az elkeseredett kamaszoknak.
A játékipari kismadarak azt csiripelték, hogy a következő Yakuza játék a Tokyo Game Show 2015-ön kerül bejelentésre, méghozzá a Sony konferenciáján.
Nem csupán a Nintendo, de az egész játékipar egyik ikonikus figuráját veszítettük el a hétvégén, így érthető módon rengetegen emlékeznek meg Satoru Iwata életéről és munkásságáról.
Reboot, remake, remaster, napestig sorolhatnánk, hogy mennyi újrakeverést láttunk az utóbbi időben a játékvilágban. De vajon feltétlenül szükséges, hogy minden régi nagy név modernizálva legyen?
Tagadhatatlan, hogy a játékipar egyik legfontosabb problémája, hogy a döntéshozók kevesebbszer használják a termékeket, mint kellene.
Két héttel az E3 után még mindig nem pihen a játékipar, bár ezen a héten leginkább a botrányoktól volt hangos az internet. Csak úgy kapkodtuk a fejünket, ha valami kimaradt, most pótolhatjátok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)