[MOVIE] Myst V
Ubi bácsi újabb videóelőzetessel kedveskedett nekünk, amely a Myst V: End of Ages című kalandjáték rejtelmeibe kalauzol el minket. A képernyőn történő eseményeket Rand Miller vezető dizájner kommentálja.
Ubi bácsi újabb videóelőzetessel kedveskedett nekünk, amely a Myst V: End of Ages című kalandjáték rejtelmeibe kalauzol el minket. A képernyőn történő eseményeket Rand Miller vezető dizájner kommentálja.
Néhány napja számoltunk be arról, hogy a Sims 2 is támadás áldozata lett, mert egy kis ügyeskedéssel eltűntethettük a ruhákat a karaktereinkről. Jeff Brown, az EA szóvivője így méltatta az eseményeket: "Badarság. Az értelmes emberek felfogják, hogy nincs semmi nem oda való a játékban és tudják, mire szolgálnak a modifikációk. Azok a vásárlók, akik úgy döntenek, ilyesmit használnak, ezt ugyanúgy megértik és elfogadják, mindenféle nyilatkozat aláírása nélkül." Majd így folytatta: "Az értelmes emberek felfogják azt is, hogy a San Jose Mercury News (ahol az botrány kirobbantója dolgozik) nem felel azokért a vulgáris dolgokért, amelyeket egyes szerzők a margó szélére firkantanak." Azért ezzel elég finoman elküldte a fenébe :)
Tegnap még csak arról számolhattunk be, hogy az EA újabb jogokat vásárolt, mégpedig a Gyűrűk Ura könyváltozatáét. Azt is tudjuk már, hogy tervbe van véve a Battle For Middle-Earth folytatása. Nos, most már egészen biztos, hogy készül is az említett játék! Egy vaskos sajtóközleményből kiderül, hogy a folytatás a Tolkien által írt regényen alapul, nem pedig a filmen, ahogy az az első rész esetében történt. Ez mondjuk várható volt a fenti események után. A valós idejű stratégia lehetőséget nyújt majd a tündék és törpök oldalán vállvetve harcolni a gonosz elnyomók ellen, melyhez segítséget nyújtanak olyan hősök és teremtmények is, amelyek egyetlen Gyűrűk Ura filmben sem voltak láthatóak.
A Kikizo Games (nem röhög!) szerint két Eidos büszkeség is, név szerint a Tomb Raider: Legend, valamint a Hitman: Blood Money is késni fog, és csak valamikor 2006 elején fognak megjelenni. A kiadó állítólag a szokásos módon indokolta az eseményeket: úgy akarják piacra dobni az alkotásokat, hogy azok nem hemzsegnek az idegesítő hibáktól. Egyébként a Hitman negyedik része így már közel egy évvel később fog megjelenni, mint ahogy azt legelőször tervezték volna (idén tavasz).
Igen érdekes események zajlottak az elmúlt 24 óra alatt. A tegnapi őszi dátum után ugyanis a THQ francia vállalata új dátummal állt elő, nevezetesen olyannal, hogy a S.T.A.L.K.E.R. 2006 telén kerül majd a piacra. Eztán nemsokkal jelezték több lapnak is, hogy a dátumot elírták, és a jelenlegi hivatalos álláspont a megjelenéssel kapcsolatosan az, hogy valamikor 2006-ban kívánják kiadni a játékot. Bizonyíték pár új képpel itt.
Szép cím, de mit is takarhat a rövidítés? Nos, a játék, amelyet most jelentettek be, a Galley Battles: From Salamis to Actium. A nevéből gondolom sokak rájönnek, hogy itt biza nem tankokkal, repülőkkel, meg gépfegyverekkel fogjuk osztani az észt, sokkalta inkább az ókori hajók, gályák fognak előtérbe kerülni. A játék egyértelműen történelmi ihletésű, és olyan eseményekbe csöppenhetünk, mint a Pelopponészoszi háború, a görög-perzsa háborúk, a római polgárháború, és még sorolhatnám, de nem teszem, a sulinak úgyis vége van már :) Mindezt persze a tengeren, hiszen elsősorban erre koncentrál a játék. A fenti linken, és a játék hivatalos oldalán picit többet is megtudhattok.
A Groove Games bejelentette legújabb készülő alkotását Army Ranger: Mogadishu címmel, amelyben az 1993 október 3-án, Szomáliában, Mogadishuban történ eseményeket élhetjük majd át. Feladataink közé szállítmányok, valamint bázisunk védelme, hivatalnokok letartóztatása, túszok mentése tartozanak majd. Mindezt tíz küldetésen keresztül, számos jármű és fegyver használatával tehetjük majd meg nem is olyan soká. Az első képeket alant találjátok.
A Hip Games csapata a mai nap folyamán bejelentette új akció-horror-túlélő fps-ét a Call of Cthulhu: Destiny’s End, mely a csapat reményei szerint 2006-ban már a boltok polcain lehet. A játékot a Headfirst Productions boszorkánykohájában hegesztik, melyben a 1928-as évekbe csöppenünk, ahol is Emily és Jacob feladata az, hogy a 80 évvel korábbi eseményeket kiderítse a poros és elhagyatott Innsmouthban. A játék külön érdekessége lesz, hogy kimondottan a co-operatív játékmódra lesz kihegyezve, ezzel is növelve a feszültséget. A bejelentéssel egyidőben friss képségek is kikerültek, melyek azért még hagynak némi kívánni valót maguk után, de hát 2006-ig még sok víz folyik le a Dunán.
Jó reggelt! Úgy érzem, el kell mesélnem, mi történt tegnap, ami miatt megint feltorlódott egy kevéske hírhalmaz... Úgy volt, hogy ma reggel javító dolgozatot írunk. Ám egyrészt nekem az előző is hármas lett (a 90 fős csoportból háromnak lett hármas, többinek egyes... :D), szóval annyira nem érdekelt. Suliból hazafelé kitaláltuk, mi lenne, ha lemennék a Balcsira. Összedobtuk a pénzt és lenéztünk Siófokra. Aztán Budapest felé rájöttünk, elkanyarhatnánk Miskolcra is. Ott lakik, akinek a kocsijával mentünk. Úgyhogy hajnali négyre haza is értünk, és tök jó, hogy legalább tanultunk... Mármint, hogy milyen sok bunkó van olyankor is, aki éjjel nem kapcsolja le a reflektort, ha szembe jönnek. :)
| Tűz üt ki a 9. emeleten már arra sincs idő, hogy a tűzoltók kimentsék az embereket. Lent nagy tömeg figyeli az eseményeket, szerencsére valaki megszólal közülük: - Ne féljenek emberek én vagyok a világ legjobb kapusa, ugorjanak! Néhány perc múlva felzúg a tömeg: - Góóól! |
Bevallom szégyenszemre nem követem a Live For Speed körüli eseményeket, így én már azt sem tudom, hogy a béta alfájának 0.5-ös verziója micsoda, de akkor most leírom, hogy elviekben mit adtak ki. Elméletileg ez a Live For Speed: S2 alfa verziójú demója, feljavítva. A javítást egy L kódjelzésű patch hordozza, amit ebbe az új verzióba építettek bele. A módosításokról itt olvashattok, a cuccost pedig itt csíphetitek fülön.
A Battlefield 1942-höz készül egy Forgotten Hope nevezetű mod. A készítők szeretnének magyar vonatkozású objektumokat is beletenni, amihez viszont hazai arcokra lenne szükség. Olyanok kellenek, akik értenek a 3D modellezéshez, skineléshez vagy profi módon készítenek pályákat. Itt a fórum, ahol figyelemmel lehet kísérni az eseményeket. Aki szeretne jelentkezni, az a master-t@warrior.hu-ra írjon.
Felgyorsultak az események a Turbine háza táján. Először is aranylemezre került az Asheron's Call 2: Legions című kiegészítővel, ami a Fallen Kings című alapjátékhoz készült. Májustól lehet majd megvásárolni. Ugyanakkor bejelentették, hogy a másik kiegészítő, amely az első részhez készül, név szerint a Destiny Delayed késni fog egy keveset az elhúzódó és igen hatékony béta teszt munkálatai miatt. Az új megjelenési dátum július 18. A levélből pedig még az is kiderül, hogy a játék egyik producere, Jessica Mulligan otthagyja a céget, de leszögezi, ez nincs összefüggésben a játék késésével, a valódi indokot azonban nem kívánta senki orrára kötni. Isten vele...
Az Evil Dead 2 mozifilm folytatásaként lép színre a most bejelentett játék, az Evil Dead Regeneration. A játék története egy izgalmas, ám megválaszolásra majd a megjelenés után váró kérdéssel indul: "Mi lenne, ha...?" Na, hogy a "..." helyén mi van, az majd kiderül. Az események a film sztoriját követik, ezúttal Ash bőrébe bújva. Megjelenés valamikor idén nyáron, picit több infó a fenti linken.
A közelmúltban fejeződött be a The Matrix Online béta tesztelésének időszaka. A fejlesztők úgy határoztak, hogy igen látványosan vetnek véget az eseményeknek. Egyszerre megjelentek a Smith ügynöki seregek, az épületek "átkódolódtak", és más, nagyban szokatlan eseménysorozat következett. Az EvilAvatar szerzett egy kis videót (alig másfél mega), melyben bepillanthattok a valószínűleg soha vissza nem térő eseményekbe. Itt egy játékos... hogy is mondjam csak "összetörik" :) Erre tessék.
A Digital Jesters lehúzta a fátylat a 1944: Battle of Bulge megjelenési dátumáról. A Monte Cristo fejlesztése mint jól tudjuk a Normandia-i partraszállást követő eseményeket (így legfőbbképp az utolsó nagy, Ardennekben történt ellentámadást) hivatott korhűen és "szórakoztatóan" visszaadni a játékosoknak. Megelenés április 1-én, ár, 20 font, minusz az apró. További infó itt.
Úgy tűnik Silent Hunter III téren is beindultak az események. Néhány jött belőle egy videó, most pedig itt van mégegy. Az igényes szimulátorok kedvelőinek mindenképpen ajánlott megtekinteni, féleg azért, mert igazából nincs is értelmes konkurenciája az alkotásnak. A teljesen megújult 3D-s engine igen jó hatással van a játékra, de minek is beszélek... nézzétek meg az animot:
Egy, az Age of Mythology-ra külsőleg igencsak hajazó alkotást jelentett be az InteractiveMediaConsulting. A Sparta: Ancient Wars egy valós idejű történelmi stratégia lesz. A Trójai háború mondekörét, annak hátterét és a hozzá kapcsolódó eseményeket dolgozza fel. Az eseményekben három oldalról csatlakozhatunk, minden egyes "faj" más és más történetet mond majd el. Természetesen hatalmas csatákban veszünk majd részt, mindezt pedig egy egészen szép köntösbe csomgolva. A megjelenésről egyelőre nincs infó, de, ha a sikerességre is gyúrnak a srácok, úgy vélem érdemes lesz az Age of Empire 3 előtt kiadni :)
Nem, még mindig nem egy erotikus eseményekkel teletűzdelt alkotásról van szó, "csupán" a hazai fejlesztésű Codename: Panzers második felvonásáról. Ezek a képet egyre szebbek, és jobbak. Látszik, hogy némileg a grafikus motoron is sikerült csiszolni, jóval tekintélyesebb helyzetek is előtérbe kerültek. Nem is lopnám az időt, szemezgessetek:
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Már elnézést, de úgy érzem, a Ubisoft kezd begőzölni :) Nemcsak a Prince of Persia következő részéből, de a Ghost Recon 2-ből is ontja a videókat (egyébiránt az előbbiből is mindjárt adok egy újat :P). A játék a közeljövőben játszódik, és olyan eseményeket dolgoz fel, melyek adott esetben tényleg megtörténhetnek. A videót máris cibálhatod alant.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)