Chivalry: Medieval Warfare - Xbox One-on gyengébb, mint PS4-en
Ha a textúrák vagy a felbontás lenne más, csak legyintenénk, de ennél sajnos többről van szó.
Ha a textúrák vagy a felbontás lenne más, csak legyintenénk, de ennél sajnos többről van szó.
Az előző generáció egyik legjobb exkluzív akciójátékának újrakevert kiadása, a Gears of War: Ultimate Edition nem csak újrahúzott textúrákra épít; a The Coalition nem aprózta el a részleteket.
Megérkezett a The Witcher 3: Wild Hunt új patch-e, ami javítja a PC-s textúrák minőségét, és lehetővé teszi a gombok átrendezését is.
Textúrák nélkül elképesztően félelmetessé változik a Grand Theft Auto V városa. Ez még nem jelenti azt, hogy nem laknánk benne.
Igen, a Metro Redux az első két rész újrakevert változata, de nem csak a textúrákat húzták feljebb. És nem csak emiatt tér el a többi HD kiadástól.
Ugyan minden idők egyik legjobb moddere korábban dicsérte a Dark Souls II-t, most mégis hozzányúlt egy picit. Egyébként meg mit keres Gabe Newell feje egy pajzson?!
A Naughty Dog sikerjátéka ellátogat a Sony újgenerációs gépére. Magasabb felbontás, szebb textúrák, és megmelt FPS. Hogyan is néz ki ez igazából? Mutatjuk.
A PSP egyik igen népszerű zombis címe hamarosan PC-re is megjelenik, ráadásul szép új textúrákat is kap.
Annyi év várakozás után végre itt a Mortal Kombat PC-s változata, méghozzá szinte hibátlan minőségben. Élvezhető a gerinckitépés tűéles textúrákkal is?
Látni szeretnétek hogyan simultak a textúrák, szépültek a pixelek? Most egy két órás videóban csodálhatjátok a PC-s grafika evolúcióját.
Erre csak azt tudom mondani - éljen! A nyári uborkaszezonban sokaknak új élmény lesz a Half-Life 2 Ep. 1 és Ep. 2 újra elővétele.
Már a bejelentéskor is izgalmasnak tűntek a Skyrim PC-s változatához készülő nagyfelbontású textúrák, és a játékhoz kiadandó Creation Kit.
Nem sokáig maradnak legörbült szájjal a PC-s játékosok.
Általában ha egy játék multiplatform, akkor sokszor a PC-sek szívják meg.
A Turbo Squid oldala elsősorban a modellezők mekkája szokott lenni, mivel a pénzért kínált modellek és textúrák mellett rengeteg ingyenes alapanyagot is biztosít az alkotó kedvű embereknek.
Ahelyett, hogy a Blu-ray lemezeken rendelkezésre álló helyet megnövelt felbontású textúrák és hosszabb átvezető videók tárolására tartanák fent, egyes fejlesztők inkább másolásvédelmük megerősítésére pazarolják el a helyet.
A Scaleform Corporation képviselői bejelentették, hogy egy öt évre szóló szerződést írtak alá a BioWare-el, amely szerint a kanadai játékfejlesztő cég megvette tőlük Scaleform GFx UI programnyelvet felhasználásra. Állítólag ezzel sokkal kevesebb munkát kell elvégezniük a programozóknak és a fejlesztők sokkal jobban koncentrálhatnak majd a textúrák és az animációk kidolgozására.
Ruud Faber immáron tíz éve készít textúrákat a Microsoft Flight Simulátorához, hogy minél szebb legyen a táj, amely felett repülünk.
Két új játék közbeni jelenetet tekinthettek meg, amelyek a Call of Duty 3-at mutatják be mozgás közben. A beharangozott óriási grafikai fejlődés azért bizonyos motívumokban hibádzik. Valahogy nem képesek a fejlesztők megoldani, hogy a falak, a föld, és hasonló textúrák kellő felbontásban tündököljenek. Sebaj, úgyse ezen lesz a hangsúly. Amúgy az irányítás igencsak PC-snek hat, annak ellenére, hogy még mindig csak konzolokra van bejelentve a cucc. Azokra viszont már most ősszel meg is érkezik a Call of Duty sorozat legújabb része.
A Planetquake4.net és a AMDZone volt olyan szerencsés, hogy elsőként szerezhettek információkat John Carmacknak, az id Software fő programozójának jövőről alkotott képésről. Carmack ugyanis óvatosan elhintett némi infómorzsát, hogy a következő nagy projektjük, melynek nevét nem árulta el, teljes egészében ki fogja használni a nagy méretű textúrákat alkalmazó technológiájukat, így kívánnak majd gyönyörű kültéri, valamint óriási beltéri területeket megalkotni. Annyi bizonyos, hogy többet leszünk a szabadban, mint bezárva, és az is, hogy mind PC-re és Xbox 360-ra elkészül majd. Az xboxos adaptáció mellett persze a cég fő irányvonala a PC-s tervezés marad, sőt a következő játékuk erőteljesen kihasználja majd a többmagos processzorokat. Carmack elmondta továbbá, hogy a közelmúltban életbe lépett AMD-ATI páros jót tesz majd e két cég számára, azonban valószínű, hogy ez a felhasználóknak és a grafikus processzorok gyártóinak már kévésbé fog kedvezni. Továbbá megtudhattuk, hogy Carmack erősen eltávolodik az fizikai processzoroktól, valamint, hogy a Sony Cell processzora is csak mindössze 70 %-ban használható ki véleménye szerint. Végül elmondta, hogy az NVIDIA továbbra is részt vesz majd az oldalukon, mint szponzor, így az X-Prize versenyen szintén megtalálható lesz az NVIDIA logója.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)