GameStar játékajánló - ezzel játszunk a hétvégén (március 11-12.)
Nincs kiút, ez alkalommal is elborít bennünket a játékok áradata.
Nincs kiút, ez alkalommal is elborít bennünket a játékok áradata.
2016 első felében kevesebb mint feleannyit adtunk Kickstarter játékokra, mint az azt megelőző időszakban.
A tegnapi naphoz hasonlóan ma is rengeteg leárazást hoztunk nektek, a legjobb mobiljátékok árát vágták meg.
A Ubisoftos kulcsbotrány kapcsán a figyelem középpontjába került online viszonteladók működése egy rejtélyes terület. Ezen, valamint a játékok árazásának kérdésén elmélkedünk most egy kicsit.
Igazi relikviák kerültek elő japánban a videojátékok aranykorából.
A LEGO-s játékok ára jelentősen csökkent, a Space Hulk pedig féláron vásárolható meg ma iOS-re.
A GDC során mind az Nvidia, mind az AMD az OpenGL-t dicsérte. A két cég munkatársainak elmondása szerint brutális teljesítménynövekedést eredményezhet a technológia használata
A Sony minden erejével azon van, hogy az Xbox One egy területen se tudjon kiemelkedni a versenyből. Mennyi lesz egy One játék? A PS4 játék is annyi lesz.
Ma is egy érdekes akcióval lettünk gazdagabbak, április 13-án, a PlayIT Show keretében a Star Wars játékok ára is lezuhan egy nap erejéig.
Nem írtuk el az árat, hihetetlen akciók várnak minden érdeklődőt az idei PlayIT Show keretében, amely november 24-én és 25-én várja az érdeklődőket a Millenáris B épületbe, és ahol a belépőddel soha nem látott kedvezményeket kapsz a helyszínen megvásárolható játékok árából.
A THQ nagyon is komolyan gondolja, hogy újra elhozza a II. világháborús stratégia játékok aranykorát.
Gabe Newell, a Valve vezére igen érdekes koncepcióval állt elő a játékok árának felhasználó alapú differenciálásával kapcsolatban.
Az óra elütötte a hetet, így újabb játékok árai kerültek vágóasztalra.
A nemzetközileg is aktív japán kiadó alelnöke szerint csökkenteni kellene a játékok árát, s azzal párhuzamosan a játékidőt is.
Az NDP elemzései szerint 2009 harmadik negyedévében 90% volt az dobozban eladott, kölcsönzött konzolos játékok aránya
Ugyan nem az EA nagyfőnök szerint, de csökkenni fognak a játékszoftverek árai.
Karácsony jóvoltából 50 százalékkal csökkentette a Strategy First az online boltjában kapható játékok árát.
A Nintendo a Japán illetőségű Monolith Soft felvásárlásával új játékok áradatát indíthatja meg jelenlegi konzoljai felé.
A napokban kerül boltokba a The Godfather, az EA Games legújabb üdvöskéje, amely körül óriási a műbalhé. Ezt elősegítendő most mi is beszélrünk róla egy kicsit :) Normális esetben egy nagy volumenű, multiplatformos játék fejlesztései elérhetik a 10, vagy akár 20 millió dollárt is, beleértve a marketing költségeket is. Azt sejteni lehetett, hogy a The Godfather is ezek közé sorolható, hiszen méregdrágák voltak a licenszjogok, a sztárszínészek gázsija, akik a főszereplők hangját kölcsönzik, ráadásul a fejlesztés is elhúzódott, ami sosem sejtet jót. De gondoltuk volna, hogy ez akár 800 millió dollára is növelheti a költségeket? Egészen pontosan arról van szó, hogy tavaly júliusban 5%-ot zuhantak a kiadóvállalat részvényei a hír hallatán, mi szerint a The Godfather megjelenését egyelőre ismeretlen távlatokba csúsztatták. Ez a részvénárfolyam-zuhanás 800 millió dollárjába került az Electronic Artsnak. Így ugyanis sikeresen lecsúsztak a karácsonyi játékvásárlási dömpingről - ettől remélték a költségek megtérülését. Februárban érkezett a bejelentés, hogy március végén megjelenhet végre a játék, majd ezt három héttel később azzal tetézték, hogy az árát a szokásos 49 dollárról 39-re csökkentették. Ezt elsősorban az Xbox 360 piacra lépése okozta. Az új konzol megjelenése a korábbi generációs játékok árának közvetett árcsökkentését eredményezték. A másik ok egyszerűen az érdeklődés fenntartása volt. Mások szerint pedig ezzel próbálják a termék minőségének hibáit orvosolni. Akárhonnan nézzük, az biztos, hogy az EA nem a legjobb befektetései között tarthatja számon a hamarosan trilógiává terebélyesedő játéksorozatot.
Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)