EA Play 2019 - három indie fejlesztőcsapattól is számíthatunk hamarosan új játékra
Az Electronic Arts továbbra is támogatja a független stúdiók munkáját, mi pedig csak örülni tudunk ennek.
Az Electronic Arts továbbra is támogatja a független stúdiók munkáját, mi pedig csak örülni tudunk ennek.
Legalábbis játékfejlesztői és kiadói divízióján keresztül.
A cél az, hogy a kevésbé ismert csapatok is kapjanak egy kis figyelmet. Négyen már beszálltak.
Egy, több mint húsz indie fejlesztő véleményét bemutató cikkből kiderül, hogy a Valve szolgáltatása csak nagyon kevés fejlesztőnek nyújt valódi segítséget, a többieknek pedig szinte semmit nem adnak a bevételekből levett százalékért cserébe.
Túlélőjátékból sosem lehet elég, pláne ha egy indie fejlesztőcsapattól származik az ötlet: a Die Youngban egy nyitott világban kell boldogulnunk festői környezetben, de hátborzongató körülmények között.
Még csak most indult el az EA indie fejlesztőket segítő programja, de máris egy nagyon különös játékot sikerült bemutatni.
Az EA új programot indít, melynek célja, hogy a tehetséges független fejlesztőcsapatok álmait segítsenek megvalósítani.
A Punch Club kiadója néhány elég elkeserítő statisztikát osztott meg, amikből kiderül, hogy a kalózkodás bizony az indie fejlesztőket is elég komolyan sújtja.
Egy indie fejlesztő állítása szerint vannak videósok, akik szívesen játszanak szinte bármilyen játékkal, de csak ha a játék kódja mellé egy nagyobb pénzösszeget is küld a stúdió.
A Microsoft egy ideje az indie fejlesztőkkel is igyekszik barátkozni, hogy minél több érdekes játék jelenjen meg az Xbox platformon, a gamescomon pedig kiderült, hogy a We Happy Few is tesz egy látogatást az Xbox One-on.
Eddig talán azt gondoltuk, hogy a függetlenségre mindennél jobban vágyó indie fejlesztők és a cégóriásokat irányító kiadók egyszerűen nem férnek meg egymás mellett. Az utóbbi idők meglepetésjátékai láttán azonban talán érdemes mindezt újragondolni.
A Fourattic indie fejlesztőstúdió Kickstarterre vitte projektjét, a Crossing Soulst, de a játék meg fog jelenni, akár sikeres a kampány akár nem.
A Valve piacterének rendszerét eredetileg azért hozták létre, hogy a kisebb fejlesztők is kapcsolatba léphessenek a rajongókkal. Ez nem mindenkinek működik, így voltak, akik összefogtak.
Egy indulatos Twitter üzenet kellett csak ahhoz, hogy a Paranautical Activity fejlesztőjének fenekestől felforduljon az élete. Már ő is belátja, hogy hibázott.
Egy sértődött fejlesztő és az ő meglehetősen aggasztó Twitter üzenete miatt egy játékkal kevesebb lesz a Steam halloweeni ajánlatában.
Az A-Steroids (sokatmondó név) nevű indie fejlesztő bejelentette új ingyenesen játszható mobil játékát. Bárcsak úgy vigyoroghatnánk, mint játékbeli klienseink.
Sok feltörekvő indie fejlesztő van ma a piacon, de a legtöbben kézzel sem készítenek olyan játékot, mint amilyet Max Strzelecki lábbal hozott össze.
Az Unreal Engine 4 már az indie fejlesztők számára is megfizethető, de az Epic szeretné, ha a jövő fejlesztői is kipróbálnák az SDK-t.
A brit indie stúdió, a Puppygames egyik munkatársa szerint a bunkó gamerek túl sok szakmabelit készítenek ki. Mert aki szívére veszi a trollokat, annak vége.
...akkor ma nem dolgoznék. Egy lelkes indie fejlesztő fogta a BioShock assetjeit és bedobta őket az Unreal Engine 4-be. Mi pedig sírunk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)