Phoenix Point - már támogatható az eredeti XCOM készítőjének új játéka
Az 1994-es klasszikust jegyző Julian Gollop csapata fejleszti az XCOM szellemi örökösének számító Phoenix Pointot, amelynek most elrajtolt a közösségi kalapozása.
Az 1994-es klasszikust jegyző Julian Gollop csapata fejleszti az XCOM szellemi örökösének számító Phoenix Pointot, amelynek most elrajtolt a közösségi kalapozása.
Az 1994-es klasszikus játék főgonosza most visszatér, hogy az új generációs harcosokat is helyre tegye.
Bár komolyabb részleteket csak az E3-on ismerhetünk majd meg az XCOM legújabb riválisának számító Phoenix Pointról, egy screenshotot már megmutatott az 1994-es eredetit jegyző Julian Gollop csapata.
A Sony egy limitált kiadású gép kaidásával ünnepli meg az eredeti, 1994 december 3-ai rajtot. Egyelőre nem tudni, Európában hogyan juthatunk majd hozzá az ünnepi PS4-hez.
Szinte hihetetlen, de pontosan 20 éve, pont ugyanazon a napon, 1994. október 14-én mutatták be a Ponyaregényt és a Remény rabjait is.
Ezúttal is sűrű a programunk, elsőként egy izgalmas dzsungelkaland, aztán egy kis száguldás, levezetésnek pedig egy kis küzdelem a túlélésért.
Mai kínálatunkban egy vandál újságos, emberi vérre szomjazó földönkívüliek és valami olyan szerepel, amihez nem vagyunk méltók, hogy már a bevezetőben nevén nevezzük.
Mai válogatásunkban lesznek vasöklű bokszolók, gyorsítósávban száguldó halál, valamint ólmot osztunk Kolumbiában és Iránban, de közben folyamatosan fanyalgunk.
Az újév első hónapjában vasaló elől menekül egy kismuki, titkos fegyver után kutatunk Szibériában és kilinccsel előre kanyarodunk Colin McRae segítségével. Meg elárulunk egy kulisszatitkot is.
Az 1994-es lövölde július végén tér vissza monitorunkra, újragondolt formában.
Felejthetetlen élmény a jutalma mindenkinek, aki beleveti magát Buffalora sírhelyeinek őrzőjének életébe.
1994-ben az EA DICE még Digital Illusions névre hallgatott.
Ken Kutaragi, a Sony elnöke és CEO-ja a mai napon lemondott posztjáról és elhagyja a céget. Kutaragi nevéhez kötődik a kilencvenes években az első Playstation játékkonzol feltalálása, amely 1994-ben jelent meg, és ő dolgozta ki a még sikeresebb Playstation 2-es masinát is.
A CRPG-k egykoron a papiros szerepjátékok leváltására születtek, igaz megcsappant a hagyományos szerepjátékokat játszók száma, de még mindig népszerű a szórakozás ezen formája. A gamesutra.com egy hosszú cikket prezentált a 1994 és 2004 közötti játékokról.
1994-ben már készült egy Street Fighter film, amelyben Jean-Claude Van Damme megcsillogtathatta azt a "hihetetlen" színészi tudását, amivel a sors "megáldotta", ám úgy tűnik, nincs kegyelem, mert készül már a folytatás!
A ZOO Digital Publishing bejelentette, hogy a Premier Manager 2006-2007 című játékának felfrissítették az oldalát, így az most már rengeteg információt tartalmaz, tippeket, háttérképeket, és játékból kimentette képet. A játékban megtalálható lesz majd egy finomított karakterirányítási rendszer, valamint frissített adatbázis az angol, spanyol, olasz, német, francia és skót csapatok játékosai alapján. A játékot magát pedig augusztus 18-án már bárki megtalálhatja majd a boltok polcain.
Sokan reménykednek, hogy a Blizzard titokban valami új játékon dolgozik egy ideje. A feltevés nem alaptalan, hiszen a World of Warcraft 2004-es megjelenése óta csak az MMORPG kiegészítőjén dolgoznak - a konzolos StarCraft Ghost fejlesztését leállították. Mi lehet vajon a háttérben? A GameSpot információi szerint egy valós idejű stratégiai játék. A nagy múltú fejlesztő cég első RTS alkotása az 1994-es Warcraft: Orcs and Humans volt, amit egy évvel később a Warcraft II: Tides of Darkness és '96-ban annak kiegészítője, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal követett. Aztán jött 1998-ban a Starcraft, a Starcraft: Brood War, és 2002-ben a Warcraft III: Reign of Chaos, valamint annak kiegészítője, a The Frozen Throne egy évvel később. A Blizzard honlapján egyértelműen látszik, hogy a cég jelenleg - többek között - pályatervező munkakörben keres új embert "olyan pályaépítési ismeretekkel, amelyek az ismertebb valós idejű stratégiai játékok szerkesztő programjaihoz szükségesek". Bármi is készül, most már biztosak lehetünk, hogy a fejlesztés elkezdődött. A cég képviselője mindössze annyit árult el, hogy "dolgozunk néhány be nem jelentett projekten, amelyekről majd csak később rántjuk le a leplet". Legyen úgy!
Tizenegy évig gyártották, de mostantól vége az első generációs Sony játékkonzolnak - a PSone gyártását végleg beszüntették. 1994 végén került boltokba a Sony első PlayStation játékgépe Japánban, pár hónappal később pedig az amerikai és európai piacon is megjelentek a konzolok. A játékgép úgy élt át 11 évet, hogy egy névváltáson (2000-ben nevezték át PSone-ra) és pár apróbb elektronikai átalakításon kívül gyakorlatilag ugyanaz "ketyegett" benne idén is, mint a gyártás első évében. Szintén fontos fegyvertény volt, hogy az első generációs konzolra írt játékok legnagyobb hányada későbbi PlayStation verziókon is működik, de a Sony a gyártás leállításával egy időben jelentette be, hogy hordozható játékgépükre, a PSP-re is megjelennek majd az internetről letölthető PSone átiratok. Az "őskövület" beszüntetése egyébként is várható volt a közeljövőben megjelenő PlayStation 3 megjelenése miatt, de mivel nemrég ismerte el a gyártó vezetősége, hogy a gyártási kapacitás elégtelensége miatt csúszik az új konzol megjelenése, bizonyára az erőforrások átcsoportosítása miatt vált szükségessé a PlayStation 1 gyártásának idő előtti berekesztése.
A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)