Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4660

'Reggelt...

Hír | 2006.07.22 07:27

Szép reggelt mindenkinek! No, azt hiszem a tegnapi hírzuhatagot egyértelműen a Half-Life 2 Episode Two koronázta meg. A profizmus újfent megmutatkozott a Valvetól, és nem szabad elfelejtenünk azokat a tényeket sem, hogy közelít a Team Fortress 2 és a szerintem teljesen professzionális Portal is. Ehh, ilyenkor valahogy teljesen felpumpálódik az adrenalinszintem, és csak azon gondolkodom, milyen messze van még a megjelenés. No de sebaj, addigis elleszünk valahogy...

- Doktor úr, félig megsüketültem. - Olyan nincs. Valaki vagy süket, vagy nem. Ismételje, amit a fülébe súgok: - Nyolcvannyolc. - Negyvennégy.

Sony + Unreal Engine 3 szerelem

Hír | 2006.07.21 13:13

A Sony Online Entertainment bejelentette, hogy megállapodást kötött az Epic Gamesszel az Unreal Engine 3 használatára néhány jövőbeli PC-s és next-gen játék esetében. Egyelőre csak egy DC képregényeken alapuló alkotást jelentettek be, amely az új grafikus motort használja. További részletek se erre, se a megállapodásra vonatkozólag nem állnak rendelkezésre.

[MOVIE] ParaWorld - Dinószületés

Hír | 2006.07.21 12:42

Új videót kaptunk a ParaWorld fejlesztőitől, amelyben egy dinoszaurusz születését követhetjük végig. A múlt hónapban közzétettek egy szavazást a játék honlapján, amelyben olyan dinókra lehetett szavazni, amik addig még nem kaptak helyet a ParaWorld világában. A végeredmény után a grafikus csapat lemodellezte, feltextúrázta, majd a játékba illesztette a megszavazott állatkát. Íme, hogyan is történt mindez: NAGYON LÁTVÁNYOS VIDEÓ!

Már gyártják a PlayStation 3-at

Hír | 2006.07.20 12:17

Az Asustek Computer július eleje óta szállít Playstation 3 konzolokat a Sony-nak. A 200 000-es gyártási volument agresszívan növelni szeretnék. A neves komponensgyártó Asustek már a Playstation 2 egyik legnagyobb beszállítója is volt, így nem csoda, hogy a harmadik Sony játékkonzol gyártásából is alaposan kiveszi majd a részét. A tegnapi nap folyamán a tajvani Digitimes.Com a kínai nyelvű Apple Daily és Commercial Times lapokra hivatkozva ezen kívül azt is hírül adta, hogy a jövőben a Foxconn is beszáll majd a gyártásba, a PS3 iránti kereslet függvényében. Tovább >>

Megérkezett a kétmagos Intel Itanium szerverchip

Hír | 2006.07.20 12:14

Az Intel bemutatta Itanium processzorcsaládjának legújabb tagját. A hosszas késlekedés után elkészült lapka a cég reményei szerint lendültbe hozza a a high-end szerverek piacán gyengélkedő Intelt. A Montecito az Itanium sorozet első olyan darabja, amely már képes a többszálas feldolgozásra (HyperThreading), a magasszintű virtualizációra, és amely egynél több processzormaggal rendelkezik. Egy szerverchip esetében ezek rendkívül fontos tulajdonságok, mivel a felhasználók főleg üzleti analitikai műveleteket, nagyszabású adatkezelési folyamatok kezelését és egyéb nagy gépigényű feldolgozási műveleteket végeznek a segítségükkel. A chip mindezeken kívül megnövekedett sebességgel, kétszeres teljesítménnyel és 20 százalékkal alacsonyabb energiafogyasztással is büszkélkedhet elődeihez képest. "A kettős mag általában 50-70 százalékkal növeli az egységek teljesítményét, esetünkben 100 százalékról van szó. Ehhez járul továbbá a 130 wattról 104 wattra csökkenő fogyasztás" - mondta David Myron, az Intel Itanium családért felelős vezetője. Tovább >>

'Hajnalt!

Hír | 2006.07.20 00:14

Ma is korán kezdtük a napot, elvégre ilyenkor még hűvös van. A Team Fortress 2 videójára vonatkozó fórumos információk a jelek szerint tévesek voltak, hiszen már tegnap éjjel megérkezett a cucc, és ahogy kell, büntetett rendesen. Kár, hogy a pályákból vagy a játék felépítéséből nem mutattak semmit. Lenyűgöző, hogy a VALVe bármelyik projektjével óriási felhajtást tud csinálni... Ja, és ma kezdődik a GameStar - World of Warcraft extravaganza élesben!

- Jöjjön fel hozzám, Ilonka! - Csak akkor Jenő, ha megigéri, hogy jó fiú lesz! - Hogy fiú lesz-e azt nem tudom, de hogy jó az biztos!!

Bemutatkozik a Diablo trónkövetelője

Hír | 2006.07.19 13:07

A PC Games egy többfázisú bemutatóhullámba kezdett, amelyben egy kép mellett fokozatosan tárják fel az információhegyek hadát arról az RPG-ről, amely nem titkoltan a Diablo mellé szeretné emelni magát, és olyan címeket maga mögé utasítani mint a Titan Quest, a Sacred, vagy a Dungeon Siege 2.

Egyelőre igen keveset tudni az alkotásról, többek közt neve sincs. Hétfőig azonban a fenti kép maradék homályos részét minden nap eltüntetik részben, és az újabb kockák mellé újabb infókat is kapunk. Hétfőre a PC Games exkluzív interjút és képeket ígért a fejlesztőktől. A fenti képen egyébiránt egy goblin és egy kőből összeállt troll látható, amelyek hősünket támadják. A harcrendszer az infók szerint nagyjából a Diabloé lesz. A bal alsó sarokban látható tűz egyébként dinamikus lesz.

Júniusban is tartolt a World of Warcraft

Hír | 2006.07.19 11:44

A júniusi hónapra vonatkozó összesített toplistából egyértelműen kitűnik, ismét tartolt a World of Warcraft. Jól tartja magát a HL 2: Episode One és ismét "megérdemelt" (?) helyén a Sims-család. 1. World of Warcraft - Blizzard 2. Half-Life 2: Episode One - Valve/EA 3. The Sims 2 Family Fun Stuff - Electronic Arts 4. Cars - THQ 5. The Sims 2 Open for Business - Electronic Arts 6. The Sims 2 - Electronic Arts 7. Elder Scrolls IV: Oblivion - Bethesda Softworks 8. Guild Wars Factions - NCsoft 9. Heroes of Might & Magic V - Ubisoft 10. Age of Empires III - Microsoft 11. Zoo Tycoon 2 - Microsoft 12. Rise of Nations: Rise Of Legends - Microsoft 13. Zoo Tycoon: Complete Collection - Microsoft 14. Star Wars: Empire At War - LucasArts 15. Hitman: Blood Money - Eidos 16. Civilization IV - 2K Games 17. Warcraft III Battle Chest - Blizzard 18. Battlefield 2 - Electronic Arts 19. The Sims 2 Nightlife - Electronic Arts 20. Sim City 4 Deluxe - Electronic Arts

'Hajnalt...

Hír | 2006.07.19 00:24

Üdvözlet mindenkinek tegnap után pár perccel, és napsütésest a reggel kelőknek. Ilyen korai óra ellenére akad jónéhány érdekesség, no és míg ezekre sort kerítünk, mindenképp érdemes meglesni ezt a nemrég kiadott Portal trailert, és nem elfelejteni, hogy nemsokára újabb hasonló szeretetcsomagok várhatóak. Kezdjük a szerdai napot egy viccel:

Két srác beszélget: - Hogy tanítsak meg egy nőt úszni? - Először megmutatod neki a kéz- és lábtempót, majd mikor bementek a vízbe, gyengéden átkarolod a derekát, hogy ne féljen. - Dehát ő a húgom! - Ja, akkor lökd be a vízbe!

Már egymillióan keresik az ismerősöket

Hír | 2006.07.18 14:53

A felhasználók számáról, a meghívókról, a hamis vagy renitens felhasználók törléséről és a testreszabott reklámokról tájékozatott az iWIW. Lesznek még meghívók - ismertette a legfontosabb kérdésre a választ Szabó Márton és Tóth Mátyás Tibor, az iWIW ügyvezető igazgatói. A szűkkörű sajtótájékoztatót annak kapcsán tartották, hogy júliusra a regisztráltak száma elérte az egymilliót. Amióta idén májusban a T-Online megvásárolta a közösségi portált, azóta 360 ezer új taggal bővült a rendszer. Tóth Mátyás Tibor ismertette, hogy átnézték és finomhangolták az iWIW felhasználási körülményeit és az adatkezelés feltételeit tartalmazó szabályzatot. Az adatkezelési feltételek szabályzatát Péterfalvi Attila adatvédelmi ombudsman is átnézte és jóváhagyta. A módosított szabályzatok július 26-tól lépnek életbe, ezt a felhasználók az iWIW használatával fogadják el. Tovább >>

A Ubisofthoz került a Driver vagyonjoga

Hír | 2006.07.14 11:02

Az Atari bejelentette, hogy átadta a Ubisoftnak a Driver franchise vagyonjogait, illetve a Reflections játékfejlesztő stúdió vagyonának nagy részét is. Mindez 24 millió dollárjába került a Ubisoftnak, s ez is része az Atari költségmegtakarító és átszervező stratégiájának - jó ideje halljuk ugyanis, hogy a kiadó igen nehéz helyzetben van, a Driver pedig jelenleg nem a legjobban menő cím a birtokukban. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Bruno Bonnell elmondta, hogy az autós vonatkozású játékok terén a Test Drive tűnt a vezető franchise-nak, ezért az erőforrásokat inkább ennek továbbfejlesztésére csoportosítják át. A két vállalat közötti tranzakció 2006. szeptember 30-ig megvalósul, s ekkorra átkerül minden Driver-játék kiadási joga is a Ubisofthoz, kivéve a Parallel Lines jogait, mert az a 2006-os naptári év végéig az Atarinál marad.

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

[MOZi] Leépítések a Disney filmstúdiónál

Hír | 2006.07.12 21:11

Annak ellenére, hogy a Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest rekordokat döntöget a mozikban (a hétfőre vonatkozó 18,1 millió dolláros jegyeladásaival túlszárnyalta az eddigi csúcstartó, 14,1 milliós Star Wars Episode III-t), a Disney mégis megszorításokról számolt be. A Variety úgy tudja, hogy a Walt Disney Pictures az elkövetkezendő tíz napban hivatalosan is bejelenti, hogy az egy évben készített filmek számát nyolcra csökkenti (ez a szám most nagyjából tizennyolc), illetve alkalmazottainak számát is jelentősen megnyirbálja. Ezentúl az összes film Disney név alatt jelenik meg, ami azt jelentheti, hogy olyan leányvállalatok, mint a Touchstone igen súlyos bajban lehetnek. A létszámleépítés egészen drasztikus méreteket ölthet, információk szerint az elnök Dick Cook óriási átszervezéseket szervez. Az idei nyár egyértelmű két nagy sikere a Verdák és a Karib tenger kalózainak folytatása lesz, illetve volt, de az elmúlt időszakban számos film szerepel a vártnál rosszabbul (Stick It, Annapolis, Stay Alive, The Wild).

A Microsoft megkapta 280 millió eurós büntetését

Hír | 2006.07.12 20:54

Az EU-bizottság 280,5 millió euró pénzbüntetés megfizetésére ítélte a Microsoftot, amiért nem teljesítette a szabad versenyre vonatkozó előírásokat. A szoftveróriás természetesen fellebbez a határozat ellen, ami egy újabb, évekig elnyúló ügy előmenetelét jelenti. Az egész 2004-ben kezdődött, amikor az EU-bizottság felszólította az amerikai vállalatot, hogy bocsássa a versenytársak rendelkezésére a Windows operációs rendszer műszaki adatait. A bizottság figyelmeztette a Microsoftot, hogy amennyiben a fenti felszólításnak továbbra sem tesznek eleget, a mostani napi másfél millió eurós pénzbírság a duplájára emelkedhet. A mostani 280,5 millió euró 2005. december 16-tól visszamenőleg adódott össze. Tovább >>

Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

Hír | 2006.07.12 19:50

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

Így néz ki a Microsoft iPod-gyilkosa?

Hír | 2006.07.12 13:08

A Gizmodo.com birtokába jutott egy felvétel, amely állítólag a Microsoft idén karácsony környékén megjelenő hordozható médialejátszóját ábrázolja. Bár még semmilyen jellegű hivatalos bejelentés nem érkezett az állítólagos iPod-verő masináról, egyesek a megjelenési időponton kívül már a készülék nevét is tudni vélik: egyelőre Argo a projekt neve, de boltokba Zune logóval kerülne majd.

A kép igencsak végleges dizájnt mutathat, így az is elképzelhető, hogy már karácsony előtt piacra dobja a Microsoft a terméket. Azonban így is elég nagy hátránnyal indul az Apple iPodjai ellen, hiszen várhatóan karácsonykor ők is valami egészen újjal rukkolnak majd elő. Szárnyra keltek olyan pletykák is, melyek szerint a kütyü az Xbox játékkonzolban már megismert játékmenüt is tartalmazza majd. A játékok integrálódása talán egy későbbi kiadásban valósulhat meg. A pletyka onnan eredhet, hogy a Zune az Xbox alkotóinak új gyermeke lesz. Szó esett még fekete kiadásról, de emlegettek cserélhető borítást is. Belső források pedig azt állítják, hogy a Zune egy komplett termékskála zászlóshajója csupán - hasonlóan, ahogy az Apple csinálta annak idején az iPod Shuffle, iPod Nano, iPod Video trióval. Részben magától értetődőnek tűnik, hogy a Microsoft olyan szolgáltatásokra és újdonságokra törekszik, amelyekkel az Apple gépei nem rendelkeznek. Rebesgetnek tehát WiFi támogatást, amellyel akár internetes rádiót is hallgathatnánk. Állítólag a Zune termék(csoport) kialakításakor már az esetlegesen későbbiekben megjelenő hordozható Xbox lehetőségeit is figyelembe vették. A két készülék lehet, hogy egy brand alá tartozik majd, s míg a Zune mindössze minimális játékélményt nyújthat, addig egy másik változat sokkal inkább erre lesz kihegyezve. Ami még nagy visszhangot válthat ki, hogy az iTunes-ról letöltött dalokat átkonvertálhatjuk DRM-védelemmel ellátott WMA fájlokká, s így azokat már nem csak iPodon lehet lejátszani. Ez persze számos jogi vita kirobbantója lehet, így valószínűleg csak egy kósza ötletről van szó.

Remekel a LotRO: Shadows of Angmar

Hír | 2006.07.11 14:33

Igen népszerű a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. A Codemasters jelenti, hogy Európában már lassan 100.000-en jelentkeztek az MMO bétatesztjére. Aki szeretne erre vállalkozni, az továbbra is felírhatja magát a listára. A játékon kívűl további ösztönző erő, hogy aki a szerencsés 100.000-ik lesz, az kap majd egy ötvenedik évfordulós pakkot J.R.R. Tolkien LotR műveiből, továbbá a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar egy speciális kiadását is, no persze csak a megjelenéskor. Részletek itt, feliratkozás ezen az oldalon.

Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

Hír | 2006.07.11 10:10

A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

Rise Of Nations: Rise Of Legends bajnokság közelít

Hír | 2006.07.10 23:34

A Big Huge Games úgy döntött, hogy bajnokságot indít a Rise Of Nations: Rise Of Legends keretein belül. Három fordulót tartanak majd, szeptemberben, októberben és novemberben, majd jövő januárban rendezik meg a döntőket. A végső nyertes egyébiránt 40.000 dolláros díjazásban részesül. Aki részleteiben is kíváncsi a bajnokságra, vagy máris feliratkozna, az erre nyomjon.

John Romero a Csúszókapura esküszik

Hír | 2006.07.10 09:10

John Romero, az id Software egykori üdvöskéje egy ideje saját projekten, méghozzá MMO-n dolgozik - legalábbis ezt nyilatkozta több nemrég megjelent interjújában is. Azonban a cég, ahol mindezt teszi, eddig a homályba veszett.

Most azonban fény derült Romero titkos vállalatának nevére, beindult ugyanis a honlapja. A www.slipg8.com cím már sejteti, hogy a vállalat neve Slipgate Ironworks. Tudni kell, hogy a slipgate elnevezést annak idején az id Software találta ki a Quake játékokban arra az eszközre, amelyet a szörnyek használtak a mi világunkba történő átjutáshoz. A weboldal jelenleg számos álláshirdetést tartalmaz.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)