Az év számítógépes videója 2005 verseny - filmek!
A GameStar, eSPORT.HU és CS2.HU portál – az év számítógépes videója 2005 versenyre összesen 4 elfogadott alkotás érkezett be:
A GameStar, eSPORT.HU és CS2.HU portál – az év számítógépes videója 2005 versenyre összesen 4 elfogadott alkotás érkezett be:
RaceSim Challenge néven indul Magyarország új szimulátor bajnoksága. A név az eddigiektől eltérően kétféle erőpróbát is takar. Az első a korábban már egy szezont megélt Hungarian Grand Prix 4 Masters nevű offline bajnokság következő évada, amelyre minden olyan játékos jelentkezését szeretettel várjuk, akiknek nincs lehetőségük kötött időben rendszeresen a gép előtt ülni és úgy összemérni a tudásukat. A bajnokság a beküldött eredmények alapján rangsorolja a résztvevőket. A világ bármely tájáról és bármilyen sávszélességű internet kapcsolattal részt lehet venni. A második a RaceSim Challenge rFactor bajnoksága, amelyben a GSMF Team féle Porsche Carrera Cup 05 modot használjuk. A versengéshez nagy sávszélességű internet kapcsolat szükséges, illetve a játék eredeti verziója. A bajnokságot a Hungarian GTR Masters szerverén rendezzük meg és minden hét csütörtöki napján indulnak a versenyek. További részletekért érdemes ellátogatni a Formula.hu portál által szervezett RaceSim Challenge bajnokságok központi oldalára, amely a rsc.formula.hu oldalon található meg. Innen a logó bal oldalára kattintva a GP4 bajnokságba, a jobb oldalára kattintva pedig az rFactor bajnokságba juthatunk tovább. A felmerült kérdéseket pedig a marco@formula.hu címre lehet postázni, illetve a honlap fórumán is várják őket.
Bizonyára nem csak nekünk tűnt fel, hogy a F.E.A.R. tegnapra ígért 1.03-as javítás megjelenése elmaradt. Nos, a hivatalos közlemény világosan leírja, hogy február 7-én kellett volna érkeznie. A VU Games fórumára egy amolyan képviselőnek is nevezhető illető mindösze annyit mondott, hogy fogalmuk sincs, miért nem adták még ki a javítócsomagot, de az nem késhet túl sokáig. A Vivendi hivatalosan nem reagált a történtekre.
Egyes külföldi fórumokon bukkantak fel olyan pletykák, melyek szerint a nemrég kiadott Chrashday demó olyan másolásvédelmi eljárást tartalmaz, ami az után is a számítógépen marad és működik, hogy a programot eltávolítottuk. Ez több kérdést is felvet. Először is minek egy ingyenesen kipróbálható játékdemóba másolásvédelmet tenni? A kérdésre a válasz nyilvánvalóan az, hogy a fejlesztők egyszerűen benne felejtették. Jóhiszeműségünkből kifolyólag másra nem tudunk gondolni... Másodsorban azonban az, hogy a SecuROM másolásvédelem a program törlését követően is a gépen marad és aktív (UAService7.exe), azt támasztja alá, hogy bizony nem csak a Star-Force védelemmel vannak problémák... Több levelet is kaptunk, melyben a demó indításának gondjairól panaszkodtok. Nekünk is problémákat okozott ez. A kiadó, vagy a fejlesztőcsapat egyelőre nem foglalt állást a kérdésben. Thanks Toto.
A Frontier 1859 című, a regényes vadnyugaton játszodó MMORPG a nevadai ezüstbányászok életét követi, és a játékos mehet is csákányt ragadva és vidáman dalolva benépesíteni az Újvilágog. De most ebben a topicban tudhatunk meg többet az utazási módokról a világban. Noha nem vonat és öszvér, hanem a belsőnézet, a ülsőnézet és a csapatos nézet a téma.
Beindították, illetve frissítették néhány játék honlapját. Haladjunk sorjában.
A Boing Boing internetes magazin főszerkesztője a minap egy, a StarForce másolásvédelmi eljárást negatívan véleményező publikációt tett közzé az oldalán. Ezt követően a StarForce PR menedzsere, Dennis Zhidkov e-mailben kérte annak azonnali hatállyal való törlését. Íme a levél:
| StarForce reakció Mr. Cory Doctorow részére Tisztelt Uram, a StarForce másolásvédelmi eljárásunkat "másolásgátló malware-nek (erős fordításban veszélyes szoftver)" nevezni épp elég ok volt arra, hogy jogi úton fellépjünk Ön ellen. Vállalati ügyvédünk már dolgozik az ügyön. Nyomatékosan felszólítom, hogy a http://www.boingboing.net/2006/01/30/anticopying_malware_.html internetes címen közzétett véleményét haladéktalanul törölje, mivel az sértő, hazug, és hamis információkat tartalmaz, mindemellett meg nem erősített híreszteléseken alapul. A fenti publikációja 11 pontban sérti meg a nemzetközi törvényeket. Ügyvédünk hamarosan felkeresi Önt. Ugyanakkor kapcsolatba léptem az Amerikai Szövetségi Nyomozóhivatallal (FBI) is, mivel amit tett, zaklatásnak is minősül. Üdvözlettel, Dennis Zhidkov PR-menedzser StarForce Inc. www.star-force.com |
Az Age of Empires III portál mostanra érte el azt a szintet, hogy össze tudta toborozni az aktív magyar AGE3-as tagokat. A hazai jelentősebb játékokkal foglalkozó oldalak, azok fórumai, valamint a főbb rajongói oldalak adatai alapján közel 90 aktív honfitársra leltek. Az alábbi statisztika a legjobb öt magyar játékos adatait mutatja. A lista kizárólag a legalább egy hónapja aktív, mesterséges intelligencia használatát nélkülöző magyar játékosokat tartalmazza, és az ES Online, valamint az AgeCommunity oldalak információit felhasználva készült. 1. Shedo, XP: 3.032.628, nyerési arány: 66% 2. w3p4w3t, XP: 2.476.467, nyerési arány: 72% 3. Chrisdry, XP: 954.082, nyerési arány: 80% 4. Rgabi, XP: 1.187.906, nyerési arány: 75% 5. rerric, XP: 994.141, nyerési arány: 68%
A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.
Érdekes dologra lettek figyelmesek egy fórumban. A megjelenés küszöbén álló, tömegek által várt Elder Scrolls 4: Oblivion eddig elkáprázatott minket grafikus motorjával, és vizuális effektjeivel. A rajongók viszont arra lettek figyelmesek, hogy a játék az E3-óta nem szebb, hanem kifejezetten rondább lett, mint ahogy ezt az alant található képeken is láthatjátok. Szembe tűník hogy eltávolították a legtöbb árnyékot, illetve a fény-árnyék effektek nagy részét. Ha viszont szerencsénk van, akkor csak gyengébb grafikai beállítások mellett készült a második kép... Ezen kívül pedig alant találhattok egy új moviet is, amit ha összehasonlítotok egy régebbi E3-as csemegével, tényleg meg fogjátok látni a különbséget.
Update: A gyanú beigazolódott, hiszen a PC Games közepes minőségben, nem a maximális grafikai beállítások használata mellet készítette a képet, illetve a videót. A fejlesztő nem kommentálta az eseményeket, tehát egyelőre semmi okunk az aggodalomra.Steve Fawkner egy QA stílusban íródott fórumhozzászólásában tudatta a nagyvilággal, hogy a híres-neves Warlords sorozatnak készül a legújabb, immáron az ötödik tagja. Várhatóan idén már nem jelenik meg a jelenleg kiadó nélküli Warlords V, amely jelenleg a fejlesztések korai stádiumában áll. További infó itt.
Egy fórumhozzászólás tanúsága szerint késni fog a Batlefield 2: Euro Force booster pack megjelenése február 8-ra. A csomag egyébként tartalmazni fog három új pályát, hét új fegyvert és négy új járművet is. Várjuk szeretettel...
A jelek szerint PC-re is megérkezik majd a Resident Evil 4. A Play.com már a dátumot is egész bizonyosan tudja, az oldal szerint ugyanis márciusban jelenik meg szeretett platforumunkra a negyedik rész. Minden további a fenti linken.
Már nagyon vártátok, és végre megérkezett: itt a World of WarCraft Magazin 2. száma! Két címlappal jelentünk meg, az egyik DVD-s a másik CD-s. A lap tartalmában nincs különbség, csak a mellékletben van (illetve annak leírásában). Töltsétek, olvassátok, véleményezzétek (e-mailben (mail@warcraftmagazin.com) vagy a fórumukon)!
A minap Landon barátom felhívta a figyelmem az Elder Scrolls IV: Oblivion című RPG hivatalos fórumának egyik hozzászólására, amit nem más publikált, mint egy VXSS néven regelt fejlesztő! Soraiban arról ír, hogy ugyan titokban, de ő segít egy kicsit a fórumozókon és említett néhány dolgot bizonyos melóhelyről, az ő régi gépéről, a játék kipróbálásáról, maximum grafikáról és szaggatásról ugyan, de játszhatóságról. Állítása szerint 1024x768-asnál nagyobb felbontásban játszotta full grafikán a játékot, és ment, szép is volt meg jó is. Ugyan sokszor szaggatott, de ő szentül meg van győződve róla, hogy bizony nem fog ide atomerőmű kelleni a cucc tökéletes futtatásához. Ennek mi csak örülünk, reméljük végre tényleg sikerült optimalizálni! :)
Úgy tűnik, mindenki megfeledkezett az Anarchy Online tavaly májusban bejelentett Lost Eden kiegészítőjéről. Az eredeti megjelenési időpont valamikor tavaly év végén lett volna, amit a játék rendezője, Morten Byom egy fórumhozzászólásban átütemezett simán 2006-ra. A felhozott indok az, hogy a Funcom a már meglévő Anarchy játékokra koncentrál inkább. A 16.2-es javítást például gőzerővel tesztelik, és új küldetéseket is készítenek szimultán a Nascence és Elysium területek számára. Szóval csak türelem...
Te jó ég! Elérkeztünk egy újabb mérföldkőhöz. Köszöntsük együtt a GameStar Online húszezredik (20.000!!!) hírét! Tekintsünk vissza egy picit. Első hírünk 2001. március 29-én, 11 óra 9 perckor került ki, ZeroCool megfogalmazásában, amely egy Quake animációs filmről szólt. Ezt követte július 16-án az ezredik hír, szintén Zerótól. Az események felgyorsultak, egyre népszerűbb lett az Online, így egy évvel később, 2002. október 10-én már az ötezredik hírrel szolgálhattunk. A tízezredik hírre 2003. december 18-ig kellett várni. Ezt 2004. január 30-án egy telejsen új oldalszerkezettel, és felújított kinézettel köszöntük meg Nektek. Azóta a GSO folyamatosan fejlődik, gyűjtjük a jobbnál jobb hírszerkesztőket, bővítjük a tartalmat, fejlesztjük a fórumot, ésatöbbi ésatöbbi... Alig két évre volt szükség a 10 ezer hír megduplázására! És most itt vagyunk. Reméljük, elégedettek vagytok, hiszen értetek csináljuk ezt az egészet. Továbbra is szívesen várjuk az észrevételeket. Köszönjük mindenkinek a lelkesedést, a bizalmat - igyekszünk rászolgálni :) Ne feledjétek, ma este félhat és félhét között mindannyiunkkal találkozhattok a GameStar Chaten. Ha nem tudnátok belépni, töltsétek le a Javát. Peace & HAvE FuN! :D
Ajándékbontás közben adtunk hírt a World of Warcraft Magazin első számának megjelenéséről. A magazint készítő lelkes csapat ma beindította a hivatalos honlapot is, amelyen az aktuális szám mellett a fórum is elérhető. Érdeklődők ide katt.
Az Elder Scrolls IV: Oblivion egyik fejlesztője egy fórumhozzászólás alkalmával adta az emberek tudtára, hogy a játék egyetlen DVD9 formátumú lemezen kerül majd a boltokba, megcáfolva azokat a pletykákat, melyek szerint több DVD-nyi terjedelemre számíthatunk. Egy korábbi videóinterjú alkalmával Tod Howards pedig azt árulta el, hogy a játék tartalmának felét a beszédhangok teszik majd ki. A főbb szereplőknek egyébként ismert hollywoodi sztárok kölcsönzik majd a hangját.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)