Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3207

John Carmack a következő generációról

Hír | 2006.01.07 13:51

John Carmack, az id Software atyja a BuzzScope-nak nyilatkozott a következő generációs konzolokról, illetve új, fejlesztés alatt álló játékukról. Elmondta, hogy hiába rejlik több erő a PlayStation 3-ban, ő akkor is előnyben részesíti az Xbox 360-at a szimmetrikus processzor architektúra és a nagyszerű fejlesztői eszközök miatt. Emiatt aztán az Xbox 360 tartalékait egyszerűbben ki tudják használni. "Következő játékunk egyidőben készül 360-ra, PS3-ra és PC-re." - mondta. Kitért a mobiljátékok egyre növekedő piacára is, amelyben még mindig vannak tartalékok. Szóba került egy Doom RPG, mobil konzolokra és okostelefonokra. Legfőképp új generációs mobil grafikai chipekre lenne szükség Carmack szerint. Nagyjából féltucat mobiljáték alapötlet kavarog a fejében, és elmondta azt is, hogy ha egyszer belefog a második ilyen alkotásába, akkor az szintén egy Doomhoz hasonló, de fantasy stílusú RPG lenne.

DEFCON - Darwinia után szabadon

Hír | 2005.12.23 09:07

Az angliai PC Gamer magazin ünnepi számában rántják le a leplet a nemrég megjelent Darwinia stratégiai játék fejlesztőinek új játékát, mely a DEFCON címet viseli. Ő is egy multiplayeres stratégia lesz. Egyelőre annyit tudni, hogy nukleáris támadásokat kell kivédeni benne, miközben mi is azon vagyunk, hogy a saját ellentámadásunkat megindíthassuk. Nagyjából nyolc órás valós idejű csatározásokra lehet számítani. Hamarosan bővebb információk jelennek meg a www.introversion.co.uk/defcon címen.

[MoD] "Őrült" Bot Doom 3 után a Quake 4-hez is

Hír | 2005.12.11 22:15

Megérkezett az "Őrült" Botnak a Quake 4-be szánt változata, melynek köszönhetően a Doom 3-ban megismert őrült intelligenciával feltupírozott "robtok" ellen küzdhetünk. Úgy érzem nincs is mit erről mást mondani, nyomás mindenki letölteni. Amennyiben szeretnétek a bot fejlesztőivel diskurálni, azt ezen a fórumon megtehetitek.

EA játékfejlesztő stúdió nyílt Szingapúrban

Hír | 2005.12.06 15:47

Az Electronic Arts játékkiadó óriásvállalat egy új fejlesztői stúdiót nyitott Szingapúrban, ahol elsősorban a cég által megjelentetett játékok honosítását végzik majd. Várhatóan öt nyelvre lokalizálják majd az ázsiai piac számára az EA-játékokat. A munkálatokat húsz alkalmazottal kezdték japán, koreai, tajvani, szingapúri és holland nyelvekre. További tervek vannak a központ kibővítésére online játékfejlesztői részleggel. Csupán az a kérdés merülhet fel bennünk, hogy az ázsiai piac számára miért van szükség holland lokalizációra...?

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.11.29 08:37

Ha egy kicsit csipkedték volna magukat a srácok, ezt a videót is fel tudtuk volna tenni a korábbi négy fejlesztői jegyzet mellé a decemberi DVD mellékletünkre. De ha már így alakult... szóval a Prince of Persia 3 december elején érkezik a boltokba, és ez az öt fejlesztői jegyzet közül az utolsó, amely most a játék zenéjét és hangjait boncolgatja.

Stubbs The Zombie jövő héten!

Hír | 2005.11.19 13:05

Újabb játék döntött úgy, hogy jobb lesz mielőbb megjelenni, mintsem állandóan tologatni a dátumokat. Valljuk be őszintén, ezt a féle fejlesztői magatartást szeretjük :). Itt van/lesz nekünk tehát a Stubbs The Zombie, melyben egy ambíciózus zombit alakítunk, aki egy város fölött fogja átvenni az uralmat. TPS nézet, feketehumor, izgalmas harcok, szuper sztori jellemzi majd a játékot. Feltételezem, hogy a jövő heti dátum amcsi megjelenés, majd meglátjuk, sajnos ezt még nem tudjuk!

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.11.17 09:40

Egyre másra jönnek ki az animációk a Prince of Persia: The Two Thrones-ból... Ezúttal a Sötét Herceget ismerhetjük meg egy kicsit jobban. Személy szerint én inkább az ötödik fejlesztői jegyzetet várom, hogy kiteljesüljön a sorozat. Majd hamarosan megtudjátok, hogy miért. A játék megjelenése már nagyon közel van.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Paperman - Új FPS a láthatáron

Hír | 2005.11.03 16:56

A Ragnarok Online fejlesztői bejelentették legújabb PC-re szánt FPS típusú játékát a Papermant, melyet a Gravity műhelyében heggesztenek. A játékról egyenlőre még nem sokat tudni, de mint ahogy az a címből is kiderül, karaktereink 2D-s papírfigurák, melyekkel teljesen 3D-s környezetben garázdálkodhatunk majd. A teljes bejelentést itt olvashatjátok.

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.10.28 06:03

Az Ubisoft új videót adott ki a Price of Persia 3-ból, amely The Two Thrones névre hallgat. Az animációban a megszokott fejlesztői naplót hallhatjuk, láthatjuk. A játék rajongóinak mindenképp érdemes megtekinteni a videót. Letöltéshez erre tessék...

Until I'm Gone - jeges borzongás

Hír | 2005.10.10 19:21

Akiknek hirtelen nem ugrik be semmi a fenti cím hallatán, azok ne csüggedjenek, elvégre egy új bejelentésről van szó. A cseh WinterMute Engine-en alapuló horror-kaland fejlesztői nagyon sok szépet és jót ígérnek a télen megjelenő alkotásukkal kapcsolatban - talán túl sokat is. A megjelenés egyébként tökéletesen illeszkedik majd a játék hangulatához, elvégre menedzser hősünkkel egy, a a külvilágtól a jég által elzárt kisvárosban kell kavarnunk. Nem szaporítom tovább a szót, beszéljenek helyettem a képek, melyeket a fenti linken találhattok.

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.10.04 12:47

Befutott egy friss videó a Prince of Persia saga legújabb tagjából, a Two Thrones-ból (avagy Prince 3, PoP: Kindred Baldes). Ez a harmadik felvonása annak a fejlesztői naplónak, melyben csomó érdekességet mondanak a projektről, természetesen ingém jelenetekkel alátámasztva. Ha érdekel, cibáld tőlünk máris lokálból.

[DEMO] W40K: DoW Winter Assault

Hír | 2005.09.29 19:46

Stratégák a föld színén egyesüljetek, végre megérkezett a Warhammer 40000: Dawn of War Winter Assault kipróbáható szingli demója. Ha már a F.E.A.R MP demó mégsem lett exkluzív, akkor legalább a WA legyen... gondolhatták fejlesztői berkekben. Aztán jöttünk, láttunk, és átcibáltuk, hogy ez utóbbi se legyen exkluzív :) Erre tessék (Thanks Frans, .::-Darkadam-::.):

Heroes 5-chat 15-én!

Hír | 2005.09.09 06:36

Az Ubisoft volt oly kedves, és gonolván a rajongókra fejlesztői chatet rendez, szeptember 15-én. Ekkor a rajongók kérdezhetnek Fabrice Cabounettől, aki mint tudjuk, sokszor "árulkodik" a játékról. A Heroes ötödik részével kapcsolatos chatre 15-én, közép-európai idő szerint 18 órakor kerül majd sor. Bizonyíték itt.

Xbox 360 - ez egy ÁLLAT!!

Hír | 2005.09.08 09:32

Cliffy B, a Gears of War és még egy rakat Unreal motoros játék atyja érdekes dolgokat mondott az Xbox 360-ról. A napokban kapta meg a végleges fejlesztői csomagot, mely bebizonyította számára, hogy a benne lakozó hardver eddig nem látott képességekkel bír. Sajna az általa is aláírt NDA nem teszi lehetővé, hogy részletesebben szóljon róla, de, ha még neki is leesett az álla, akkor bizony nem lehet rossz. Még annyit mondott, hogy egyelőre nem sok jót mondhat a Sony következő konzoljáról, lévén arról még nem sokat kapott, viszont igen, arra is fejlesztenek valamit... Az egészben az az érdekes, hogy a nagy Gabe Newell (Valve istenség) ott szidja a konzolokat, ahol lehet, mert szerinte csak fejfájást okoznak bizonyos, igen nyakatekert megoldásokkal...

[MOVIE] Rainbow Six: Lockdown

Hír | 2005.09.07 11:03

Újabb videó érkezett a Rainbow Six: Lockdown című taktikai csapatos akciójátékból. Az animáció címe Heritage, vagyis örökség, amely ennek megfelelően a korábbi Rainbox Six részek sajátosságait mutatja be és veti össze a Lockdownnal, fejlesztői kommentárral kísérve.

Új játék a Savage készítőitől!

Hír | 2005.08.29 21:57

Anno volt egy királyos játék: Savage: Battle for Newerth. A dolog lényege az volt, hogy egy multiplayer pályán egy játékos volt a commander, ő RTS módban játszott a játékkal, a többi playa' meg közkatonát játszott. A szereposztást felesleges elmondani, úgyis sejtitek. Na, amire kijukadni akarok, hogy eme játék fejlesztői új projecten dolgoznak... sajna még nem tudni, pontosan mi fortyog a kondérban, de reméljük a legjobbakat.

Olcsóbb és jobb játékok jönnek?

Hír | 2005.08.18 18:47

Létrehoztak egy új vállalatot több "kisebb" cégből, mely küldetésül azt tűzte ki maga elé, hogy olyan fejlesztői eszközöket készítenek játékkészítők részére, amelyekkel professzionálisabb és költséghatékonyabb munkát tudnak majd végezni. Az új cég neve Emergent Game Technologies. Az egybeolvadt cégek egyike, az NDL még 1997-ben licenszelte a Gamebryo nevezetű engine-t, azóta dolgoznak rajta és folyamatosan bővítik is. A Firaxis Games vezetője, Sid Meier is évek óta partnerkapcsolatban áll a céggel és úgy nyilatkozott, nagy dolgokat várnak az összeolvadástól. Szóval minket is nagy várakozással tölt el a változás, kíváncsi leszek, mennyire fogjuk megérezni a minőségjavulást, esetleg árcsökkenést egyes játékoknál...

Új Second Life fejlesztők a cégnél

Hír | 2005.08.18 18:39

A 3D-s online világ a Second Life alkotója, a Linden Lab bejelentette a már másodjára megrendezett fejlesztői versenyének nyertesét. A verseny bírája a híres játék tervező és programozó Doug Church volt, aki olyan klasszikusokon dolgozott, mint az Ultima Underworld vagy a System Shock. Idén áprilisban tizenhat csapat lett kiválasztva a több mint száz nevezőből. A három hónapnyi fejlesztési idő után hat projektet választottak ki Church értékelésére.

F.E.A.R. Director's Edition

Hír | 2005.08.16 10:53

Bejelentették a F.E.A.R. Director's Edition változatát, amely az alábbiakban fog különbözni a "sima" verziótól.

  • Valódi "feloldott" interjúk Almával
  • "Így készült" videók
  • Fejlesztői kerekasztal kommentárok
  • F.E.A.R. Machinima epizódok
  • F.E.A.R. képregény Dark Horse készítésében
  • Esély, hogy nyerjünk aranyjegyet (nem térnek ki rá, hogy mire jó :))
  • Plusz, minden telepítőfájl egyetlen DVD-n foglal helyet. Konkrét megjelenési időpontot nem közöltek, csak hogy ez is idén ősszel érkezik.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)