Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3228

Lucas, Siggraph és az AI

Hír | 2005.08.05 09:01

Lezajlott az idei Siggraph rendezvény. Ezen általában nem a játékokat mutogatják be, hanem elsősorban grafikai vívmányokkal dicsekednek egymás előtt a fejlesztők, újabb ötleteket vetnek fel, ilyesmi. Csak hogy egy példát említseg, a sokat emlegetett Exigo bevezető animja egyik évben díjnyertes lett. Na szóval, az idei összezördülésen egy Lucas nevű ember felszólalt a közeljövő játékainak mesterséges intelligenciáját illetően. Egészen konkrétan felvázolta az elképzelését: A játékos beszél a játéknak, az meg válaszol. Hát, mit ne mondjak, érdekes, kíváncsian várom a fejleményeket. Jövőre meg kitalálják, hogy legyen a számítógépnek Schwarzenegger alakja, tudjon mozogni... funny :)

Brothers in Arms SDK Tutorial!

Hír | 2005.07.27 19:41

Pályát, küldetéseket szerkeszteni nem elég, hogy jó dolog, ráadásul még nehéz is. Nem lehet elég egyszerű szerkesztőprogramot varázsolni, mindegyiknek a kezelését el kell valamikor sajátítani. Erre szolgál kitűnő lehetőséget a most előkerült Brothers in Arms SDK Tutorial második része. Squad control és a szimulált intelligencia varázslatos bugyraiba nyerhettek bepillantást eme szösszenet által. A késztermékeket amit gyártotok pedig nyugodtan el lehet küldeni, hogy rakja fel valaki a GS mellékletre. Még a végén a cenzúra fel is engedi :)

Szóról-szóra olvasás a mobiltelefonon

Hír | 2005.07.15 23:34

A Stanford University egészen meglepő, ugyanakkor mégis kézenfekvő módszert dolgozott ki azok számára, akik a mobiltelefonjukon hosszabb szövegeket is el szeretnének olvasni. A Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) lényege, hogy a kijelzőn mindig csak egy szó jelenik meg, a másodperc törtrészéig látható, majd követi egy másik. A kifejlesztők szerint mivel a képernyőn egyszerre csak egy szó látható, azt könnyebb elolvasni, mint ha tele lenne írva és scrollozni kellene. A felhasználó természetesen maga döntheti el, hogy a szavak milyen sebességgel villanjanak fel a képernyőn, a legnagyobb sebesség választása esetén gyakorlatilag nem is láthatók. A Stanford kutatói szerint kis gyakorlás után az RSVP segítségével akár percenként ezer szó is elolvasható, lényegesen több mint scrollozással. A rendszer ráadásul intelligens, a tulajdonneveket például hosszabb ideig tartja a képernyőn, így azok megjegyzésére, értelmezésére több idő marad. Persze a készítők is elismerik, hogy az RSVP nem alkalmas mindenféle szöveg olvasására, de jól beválik viszonylag rövid, hétköznapi szavakból álló anyagok, például hírek megjelenítésére. Az RSVP ötlete nem új, a módszer alapjait még az 1970-es években fektették le és már több éve is folytak kísérletek arra nézve, miként egyszerűsítheti a szöveg megjelenítését a kézi számítógépeken. A mobiltelefonoknak azonban sokkal kisebb a kijelzője, ráadásul nagyobb számban elterjedtek, szélesebb közönség használja őket. A kutatók már régóta kísérleteznek olyan módszerekkel, hogyan lehet a mobiltelefonokba gyorsabban adatokat bevinni, beírni, illetve a megjelenített szövegeket elolvasni. Az IBM által szervezett "New Paradigms in Using Computers" rendezvényen a cégek számos különféle megoldást mutattak be. Thanks HWSW.

[PATCH] Imperial Glory

Hír | 2005.06.21 23:08

Megjelent az első patch a Pyro Studios stratégiájához, az Imperial Gloryhoz, ami csupán egy ám annál súlyosabb hibát orvosol. Kiderült ugyanis hogy a játéknak problémái vannak az Intel chipkészletes alaplapokkal, ezért az ilyennel rendelkező gépeken nem fut a játék. Akiknek ilyen problémájuk van, azok innen szólíthatják magukhoz a javítást.

A Falcon szereti kettővel

Hír | 2005.06.20 21:36

A Falcon 4.0: Allied Force fejlesztői elárulták, hogy repülőszimulátoruk támogatni fogja az új, kétmagos processzorokat. Intel környezetben tesztelték a kicsikét, és mindkét proci aktívan kivette részét a számításokból. A teljesítménymérések szerint sokkal jobban teljesít a játék így, mintha csak az egyik mag üzemel.

Nvidia G70 képségek + infók

Hír | 2005.05.30 18:46

Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800." Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat: A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni 0.11µ gyártási technológia TSMC 430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel 256/512MB GDDR3 memória 256bit memória interfész 38.4 GB/s memória sávszélesség 24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag 10320 MTexel/s Fill Rate 860 millió poligon/s 400MHz RAMDAC Nvidia CineFX 4.0 motor Nvidia IntelliSample 4.0 technológia 64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX Nvidia SLI támogatás DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás Egy foglalatos megoldás Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni. A kártya megjelenése: Június 22

[MOVIE] Pénteki áldás

Hír | 2005.05.27 09:19

Még jó, hogy van hely az új szerverünkön :) Az idei E3 végeztével azt gondoltam, eddig ez volt a leggyengébb felhozatal, ami a PC-s frontot illeti. Ennek ellenére azóta minden nap tekintélyes adag érkezik videókból és játékbejelentésekből is akad. Ma délelőttig bezárólag az alábbi cuccokat sikerült összekaparnom.

Far Cry 64-biten

Hír | 2005.05.10 22:39

Az AMD egyik oldalán fellelhető egy upgrade, melyet ha a Far Cry mellé installálunk -amennyiben rendelkezünk 64-bites processzorral és Windows XP x64-es op.rendszerrel - a játék az Athlon 64-es (illetve az Intel EM64T típusú)processzorok összes kis bitjét is kihasználja majd. Hogy miért is jó ez nekünk? Nem jártatom a számat, nézzétek meg a linken található képeket! Azt hiszem, mindenkinek érdemes leszedni, aki rendelkezik olyan rednszerrel, mely megfelel a követelményeknek! Persze csak ha nem tántorítja el őket a patch-ek nagyobbacska mérete.

Negyvenéves Moore törvénye

Hír | 2005.04.19 22:46

A nagy rohanásban és szakdoga készítésben majdnem elfeledkeztem én is egy nagyon fontos momentumról. Nevezetesen, hogy ma negyven éves Moore törvénye, mely így szól: évente körülbelül megduplázható az egy szilíciumlapkára gazdaságosan integrálható alkatrészek száma, amellyel arányosan növekszik a számítási teljesítmény és csökken az egy integrált áramkörre eső gyártási költség. Mint tudjuk, Moore az Intel egyik társalapítója, s törvényét később módosítani kellett, de Moore megfigyelése akkor is nagyon nagy dolog. Tegyük hát tiszteletünket, s egy perces néma csendet áldozzunk rá majd alvás közben :) Thanks FarCry.

Valve felmérés és eredmények

Hír | 2005.04.15 22:18

A Valve felmérést végzett hardver témában a Steam felhasználók körében. A több mint 850 ezer megkérdezett alapján az eredmények azt mutatják, hogy a Valve-játékokat 51%-ban nVidia, 41%-ban ATi kártyákon, illetve 48:52 arányban AMD:Intel procikon futtatják. Ennek ellenére a két legnépszerűbb videókártya az ATi féle 9800 és 9600-as széria. A felső kategóriás kártyák közül pedig a GeForce 6800GT viszi a pálmát. További adatokat a fenti linken, illetve itt találhattok.

[PATCH] KotOR 2

Hír | 2005.04.15 18:01

Elkészült a Star Wars: Knights of the Old Republic: Sith Lords 1.0b jelzésű legújabb javítása, amit erről az oldalról le is tölthettek. Mérete 12 mega és számtalan bug mellett két új funkciót is hozzáad a játékhoz. Az egyik, hogy ezentúl Intel i915 chipset is támogatást élvez, a második valami hang cucc, amit én nem igazán értek, mert - kövezzetek meg -, de nem igazán volt szerencsém a játékhoz. No, mindegy, itt egy közvetlen link :) (Thanks Kumbi from SPYNews!)

Rising Kingdoms - RTS megint

Hír | 2005.03.16 20:43

A Black Bean örömmel jelenti, hogy szerződést kötött a Haemimont Games-szel, a Rising Kingdoms kiadási jogait illetőleg. Ezt akár vehetitek bejelentésnek is. A játékról dióhéjban annyit, hogy egy fantasy témájú RTS lesz, szokásos birodalomépítgetős gazdasági, illetve egy inkább taktikai harcmodorra kihegyezett háborús résszel. A játékban öt különálló birodalmat vezethetünk, idézem: Shades, Nomads, Dragons, Trolls, és az Elves. Magyarul persze ezek másképp hangzanak, de így elveszti a jelentőségét az első népcsoport abszolút technikai, intellektuális, és gazdasági fölénye :D Az első képekért tessék megnézni a fenti linket, megjelenésre pedig valamikor májusban lehet számítani.

LotR designer a Blizzardnál

Hír | 2005.03.05 10:26

A GameSpy jelentéséből kiderült, hogy egy igen komoly mozgolódás történt két tekintélyes fejlesztőcsapat között. Dustin Browder, a LotR: Battle for Middle-earth csapatának designere úgy döntött március 9-ével elhagyja az Electronic Arts főhadiszállását, és csatlakozik a Blizzardhoz. Dustin olyan alkotások készítésében segédkezett többek között, mint a Red Alert 2, vagy a C&C Generals. Azt egyelőre nem árulta el, hogy mi lesz az új feladata, de ilyen tapasztalattal biztos sokat tudna segíteni mondjuk a Warcraft 4-ben, vagy a Starcraft 2-ben :)

Condemned - PC, Xbox 2, PS3

Hír | 2005.02.10 17:34

A SEGA már elhintett egy kis infót új fejlesztéséről, melyről egészen mostanáig csak annyit lehetett tudni, hogy a címe: Condemned. Most kiderült, hogy a kicsike az Xbox 2-es és PS3-as konzolok egyik nyitó sztárja lesz, persze még nem tudni mikor (örömteli infó, hogy PC-re is lesz). Az igen akciódús és komolyan horrorisztikus alapokon nyugvó alkotás megalkotója nem más, mint a Monolith. A világ gyakorlatilag teljes mértékben a Hetedik illetőleg a Bárányok Hallgatnak című filmekből merít. Egyfajta sötét, titokzatos, és természetesen iszonyatosan félelmetes egyveleg lesz. Az igazi különlegesség egyfelől a grafikai motor. Ez tényszerűen következő generációs megoldásokon alapszik, melyeket ma még nem is láthatunk játékokban (bár ez inkább csak igéret, a képekből ez valahogy nem esik le). Másik nagyon fontos elem az igen profi mesterséges intelligencia lesz. Ellenfeleink nemcsak bután ránkrohannak, védekeznek, igyekeznek csapdába csalni minket, és így tovább. A bővebb infókra még várni kell... A lenti képek a GameInformer magazinból valók, sajnos csak scanek, de mégiscsak több, mint a semmi, nemde? Imhol:

Ratthunter - FPS a szemnek

Hír | 2005.02.04 20:31

A mai napon előbukkant egy újabb klasszikus FPS game. Egyenlőre nem tartalmaz több fícsört mint hasonló társai, de higgyünk a fejlesztőknek miszerint a nyolcféle fegyver, a kitűnő mesterséges intelligencia,és a változatos pályák elegek lesznek az üdvösséghez. Talán a Rainbow Six-hez lehetne leginkább hasonlítani. Egyszóval nem tűnik ki a tömegből, de ki tudja, bármi kisülhet belőle:) További infók.

Panzers - újabb gyönyörök

Hír | 2005.01.28 23:54

Nem, még mindig nem egy erotikus eseményekkel teletűzdelt alkotásról van szó, "csupán" a hazai fejlesztésű Codename: Panzers második felvonásáról. Ezek a képet egyre szebbek, és jobbak. Látszik, hogy némileg a grafikus motoron is sikerült csiszolni, jóval tekintélyesebb helyzetek is előtérbe kerültek. Nem is lopnám az időt, szemezgessetek:

[MOVIE] Komoly csomag!!!

Hír | 2005.01.19 20:43

Egy igen tekintélyes videóösszeállítást kapott össze a WP csapata. Bármilyen meglepő, ezek most nem is olyan hatalmas giga nagyok, ergó mindenki bátran letöltheti mindet. Alant gyűjtöttem a linkeket, töltsétek egymás után, megjegyzem érdemes!!

Amoi G6301 - a jövő zenéje

Hír | 2005.01.16 12:15

A 2005-ös CES ideje alatt az Amoi egy olyan mobilkészüléket mutatott be, amely nagy valószínűséggel meghatározza majd a jövőben etalonnak tekintett szerkezetek alapját és felszereltségét. Az Amoi G6301 egy PDA-telefon, amely - mint az a nevéből is sugárzik - PDA-ként is képes működni. Csak röviden abból ami a gépezetben van, támogatja, képes rá: 300 MHz-es Intel Bulverde processzor, Windows Mobile Pocket PC, EDGE támogatás, integrált QVGA érintőképernyő, OLED képernyő, Bluetooth, 1.3 Megapixeles kamera, teljesértékű QWERTY-billentyűzet, TransFlash kártya foglalat, USB On-The-Go. A cég valamikor 2005. közepére tervezi az alant látható szerkezet bevetését:

[MOVIE] Splinter Cell: Chaos Theory

Hír | 2005.01.15 12:56

Három friss, speciális videó érkezett a Splinter Cell: Chaos Theoryról. De mi is bennük a speciális? Lássuk csak: az elsőn megtekintheted a PS2-es verzió fejlesztésének egyes fázisait, Andre Roy (producer) és Dominique Guay (fő programozó) bemutat jónéhány grafikai szépséget. A második videó a mesterséges intelligenciát prezentálja, melyet Frederic Blais, az AI programozó kommentál. Végül, de nem utolsó sorban a zenei munkálatokért felelős Fabien Noel fitogtatja munkáját. Érdemes letölteni őket még akkoris, ha kicsit nagyra sikeredtek. Alant találhatóak a linkek:

  • SC: Chaos Theory PS2 Diary (77,12MB)
  • SC: Chaos Theory AI Diary (128,35MB)
  • SC: Chaos Theory Sound Diary (141,64MB)

  • S.T.A.L.K.E.R - FanSite Kit #2!

    Hír | 2005.01.12 19:58

    Hát igen, a tekintély, ugye :) Csak emlegetnem kellett, hogy nem ártana egy S.T.A.L.K.E.R demó, a fiúk máris azon nyomban munkához láttak, mert (rettentő okosan) realizálták, hogy ha nem adnak valamit, akkor a felbőszült GS-olvasók fogják a nagypapa kedvenc kaszáját, kiegyenesítik, és lesz nemulass! No persze, ennyi idő alatt demót faragni lehetetlen, de azért igyekeznek kedveskedni, szóval nyugi srácok :) A megértésért cserébe pedig mit hozok Nektek? FanSite kit! Sőt, tovább ragozom: FanSite Kit #2! Aztaaa!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)