Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4000

[MOVIE] SpellForce 2

Hír | 2005.11.08 09:13

Szép lassan készülget a Phenomic Development stratégiai játéka, a fantasy alapokon nyugvó SpellForce 2. A most befutott videócska valóban elég rövid, de egész jó jeleneteket prezentál a fejlesztés alatt álló alkotásból. Mivel a megjelenés még odébb van, amondó vagyok ne vonjatok le végzetes következtetéseket - bár a játék már most is nagyon ütős, remélhetőleg ennél csak jobb lesz :) Íme a videó:

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Miért is késik az Oblivion?

Hír | 2005.11.06 12:00

Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.

Megvan az új Crytek FPS címe?

Hír | 2005.11.05 11:36

Bizonyára mindenkiben mély nyomot hagyott a Crytek előző fejlesztése, a Far Cry. Főként a forradalmi grafikájával, a játékélménnyel, és még sorolhatnánk. Nyílt titok, hogy következő alkotásukon dolgoznak, amelyet eddig sokan csak Far Cry 2 néven emlegettek. Az orosz GameMag újság szerint azonban a címe Crysis lesz, és az EA kiadásában 2006 őszén fog megjelenni. A pletykákat a CrysisHQ rajongói oldal azzal erősítette meg, hogy tudomásuk szerint a crysis-game.com és crysisgame.com doménnevek a Crytek elnök-vezérigazgatója, Faruk Yerli által regisztrálásra kerültek.

[MOVIE] Star Wars: Empire at War

Hír | 2005.11.02 08:09

Íme itt a harmadik videó a LucasArts következő stratégiai próbálkozásából, a Star Wars: Empire at War-ból. A Petroglyph Games fejlesztése egy teljesen 3D-s valós idejű stratégia, és reményeink szerint ez lesz az a játék, mely visszahozza újra az életet a Star Wars univerzum kissé megtépázott hírnevébe - legalábbis RTS téren. A videón közel két percig leshetjük a lehetőségeket, megjegyzem érdemes csekkolni. Erre tessék:

Crazy Machines 2 + AGEIA PhysX

Hír | 2005.11.01 08:49

A nagyérdemű ma tudhatta meg, hogy a német illetőségű fejlesztőcsoport, amely a Crazy Machines II-n munkálkodik, a fejlesztések további fázisaiban felhasználja majd az AGEIA PhysX technológiát is. Minderről továbbiak ebben a hivatalos anyagban olvashatóak.

Késik az Elder Scrolls IV: Oblivion

Hír | 2005.11.01 08:31

Noha a fejlesztőcsapat honlapján az Elder Scrolls IV: Oblivion FAQ-jában nem változott a játék megjelenési dátuma, a Take Two kiadócsapat legújabb pénzügyi jelentésében fennakadásokról számol be a fejlesztés folytonosságát illetően, így várhatóan 2006. második negyedévére csúszik az Elder Scrolls IV: Oblivion megjelenése.

[DEMO] Sailors of the Sky

Hír | 2005.10.30 14:42

Egy új Gold demó látott napvilágot a Sailors of the Sky című vitorlás szimulátorból. Sajnálatos, ám a demót egy huzamra maximum öt percig élvezhetjük. Emellett kiadtak egy újabb patchet is a játékhoz, mely immár az 5.11-es verziószámot viseli, fontosabb ismérvei pedig, hogy fejlettebb területi algoritmusokkal gazdagítja a játékot, új webkamera funkciókkal, részletesebb felhőkkel, valamint még néhány kisebb javítással és fejlesztéssel. Az érdeklődők a demót innen, a patchet pedig innen tölthetik le.

Chrome SpecForce novemberben

Hír | 2005.10.26 15:57

Kiderült, mikor óhajtóztatik megjelenni a Chrome: SpecForce című FPS, amely a Techland fejlesztésében készült Chrome folytatása. Nos, a november 14-i megjelenési dátum elsősorban az észak-amerikai régióra vonatkozik, de feltehetőleg felénk sem sokkal később érkezik.

NBA Live 06

Teszt | 2005.10.25 12:18

Régóta folyt már a találgatás, ezúttal milyen fejlesztést tesznek bele az NBA Live sorozat legújabb tagjába. Kevés volt a pletyka, ahogy valójában a fejlesztések száma sem túl nagy. Legalábbis kívülállónak úgy tűnik. De aztán 10–15 meccs után azért kiderül sok minden.

Distant Guns! - tengeri csaták

Hír | 2005.10.23 11:40

A Storm Eagle Studios vasárnapra időzítette új játékának bemutatását. A Distant Guns! egy 3D-s hadihajó szimulátor lesz, mely 1904 és 1905 között játszódik. A grafikáról sajnos nem mondhatjuk el, hogy valami hatalmas korszakalkotó dologról van szó (nem úgy, mint a hazai Mithis fejlesztésénél :P), de a stílus kedvelőinek biztosan bejön majd. Az első képeket itt találhatod meg, ha esetleg érdekel.

Commandos 4 - Quazal Multiplayer

Hír | 2005.10.20 09:22

A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.

Szezonális Flagship mocorgás

Hír | 2005.10.15 08:27

Az RPGDot információi szerint Travis Baldree elhagyta a WildTanget csapatát (ott eddig a nemrégiben megjelent FATE munkálatai kötötték le idejét), és csatlakozott a Bill Roper által korábban megalapított Flagship Studioshoz. Egyelőre azt mondják, hogy közösen dolgoznak tovább a Hellgate: London-non, de azért ez sántít egy kicsit - már úgy értem, hogy egy ennyire előrehaladott játék fejlesztésébe már nem igen szoktak bevonni teljesen új tagokat. Tuti, valami más is készül a háttérben...

Két új hazai fejlesztés?

Hír | 2005.10.14 09:17

Lazy mester (lassan már tényleg félisten fokozatba kerül nálunk :P) egy kifejezetten érdekes linket küldött az éjjel. A Cinergi-Interactive honlapján láthatunk némi említést, eddig még sosem hallott fejlesztésekről. Az első a Clevers Games gondozásában készülő Paradox (mely egy újabb FPS, amiben ezúttal az időutazás lesz a fő téma), a másik pediglen a Black Hole Games által fejlesztett Eclipse. Ez egy, az Exigo-ból már megismert grafikus motoron alapuló harmadik világháborús valós idejű stratégia leszen. Amint megvan a hivatalos megerősítés, esetleg bővebb infó, azonnal jelentjük!

SiN Episodes morzsák

Hír | 2005.10.13 09:51

Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.

Killer Machine 3 információk

Hír | 2005.10.11 12:34

Seeting újabb helyzetjelentést küldött aktuális játékfejlesztésükről: "Ugye még mindenki emlékszik a Killer Machine 3 című garázsprojektre? A fejlesztések a megszokott ütemben haladnak, és szeretnék veletek megosztani néhány új képet. Kész lett az elsõ választható karakter, és már az animációk is készülgetnek róla. Ez egy render kép a karakterrõl:

Ez a kép pedig már egy in-game kép ugyanarról a karakterrõl egy kezdetleges pályán:
Elkezdtünk fejleszteni egy pályaszerkesztõt is. Amint kész lesz a program, közétesszük a felhasználók számára még a játék megjelenése elõtt. Akik izgalmas pályákat készítenek vele, azokat a mapokat belerakjuk a teljes játékba is. :)
Idõ közben úgy határoztunk hogy a játék elmegy MMOFPS irányzatba, ami annyit tesz hogy ha nyer valaki egy DM-et, akkor fejlõdik az acc-ja. Persze mindez ingyen!" További információt a csapat honlapján találhattok.

Konzol áresések várhatóak?

Hír | 2005.10.11 09:22

Korábban már felöppent egy pletyka, miszerint nem kizárt, hogy a PS2 ára az Xbox 360 megjelenésével majdnem egy időben hirtelen le fog zuhanni. EGy újabb elemzés újfent ezt mutatja. A konzol eladások jelenleg a következőképpen állnak: 51 millió PS2, 18 millió Xbox, és 13,2 millió GameCube. Szép számok, de nyilvánvaló, hogy a Sonynak nagyon sokba került a PS3 kifejlesztése, ergó még amit lehet, ki akar sajtolni a második generációból. Ennek következtében egyre valószínűbb, hogy még ez év végéig lemegy konzoluk ára 99 dollárra. Az már egészen baráti ár... ettől persze még nem fogok venni egy ilyen "régi" konzolt :P

[MOVIE] Putt Nutz

Hír | 2005.10.11 09:10

Egy teljesen aranyos játékról számolhatok be Nektek. A Putt Nutz lényegében egy minigolf játék a Black Mountain Games fejlesztésében. Erről az cukorfalatról tekinthetitek meg az első animációt, amennyiben letöltitek.

Beindult a Quake 4 honlapja!

Hír | 2005.10.08 13:07

Beindult a Quake 4 hivatalos weboldala, mindenki örömére! A honlapon találhatunk videókat, háttereket, háttérinformációkat a játékról, képeket és új híreket is a fejlesztéssel kapcsolatban. Mindenkinek figyelmébe ajánlom, ugyanis közel a megjelenés és nagy valószínűséggel hamarosan még több dologgal bővül az oldal.

Természetes animációk a játékokban

Hír | 2005.10.06 12:01

Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)