[KéPZ] Frissítés!!
Kis esti PC-s szösszenet, márazonnal az E3nak előtte. Erre tessék csodálkozni:
Kis esti PC-s szösszenet, márazonnal az E3nak előtte. Erre tessék csodálkozni:
Nemrég pottyant valami a ládámba, mely nagy boldogságot szerez majd minden CRC és Insane rajongónak: a Cross Racing Championship 2005-höz Catch The Flag extra játékmód és Mud-Multi add-on pálya is jár, csak le kell töltsük az Invictus LIVE! segítségével, és mehet a menet. Hogy még jobban felpaprikázzam a közönséget, egy kis idézet az Invictustól: "Az Invictus a jövőben számos új játékmódot, pályát és autót fog közzétenni a Cross Racing Championship 2005 játékhoz. Az jövőben érkező add-on játékmódok nagy része az Insane-ből már jól ismert zászlós és kapus módok lesznek, de a CRC 2005 motorja lehetővé teszi, hogy akár a Roncs Derby-t játszunk az Interneten keresztül 8 játékos ellen. Az Invictus továbbá a közeljövőben nyílt forráskódúvá teszi a CRC 2005 játékmódjainak java fájljait, így bárki készíthet magának újabb, vagy módosított játékmódot."
Video Games Live címmel kerül megrendezésre az a koncertsorozat, amely a legnevesebb játékzene-szerzők munkáját kívánja bemutatni az arra érdemes közönségnek. A rendezvény július 6-án lesz a Hollywood Bowl-ban, ahol a Los Angeles filharmónikus zenekar adja majd elő többek között a Mario, Zelda, Halo, Metal Gear Solid, Warcraft, Myst, Final Fantasy, Castlevania, Medal of Honor, Sonic, Tron, Tomb Raider, Advent Rising, Headhunter, Beyond Good & Evil, Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, EverQuest II játékok ismerősebb dallamait. Mindeközben lézersó is lesz. Ne aggódjon, aki akkor épp nem fog ráérni, mert Amerika több más pontján is megrendezik majd a nyár folyamán.
Bevallom szégyenszemre nem követem a Live For Speed körüli eseményeket, így én már azt sem tudom, hogy a béta alfájának 0.5-ös verziója micsoda, de akkor most leírom, hogy elviekben mit adtak ki. Elméletileg ez a Live For Speed: S2 alfa verziójú demója, feljavítva. A javítást egy L kódjelzésű patch hordozza, amit ebbe az új verzióba építettek bele. A módosításokról itt olvashattok, a cuccost pedig itt csíphetitek fülön.
Eső áztatta zöldben viruló madárcsicsergős jóreggelt. Az időjárás kiszámíthatatlan viselkedésének köszönhetően így talán még az esti meccsre is kimegyek (na nem, sajna nem a Chelsea - Liverpool meccsre). Csak aztán száguldozhatok haza, hogy a zárójelben említettet is lássam... Na addig is kezdjük egy bazinagy lagzival, egy nagyágyú hivatalos bejelentés alkalmából. STaY WiTH uS!
| Két sofőr pálinkázik a kocsmában. Kamionjaik kint állnak a parkolóban. Meglátja egy rendőr, és odaszól nekik: - Hé, maguk mit isznak? - Pertut! - Akkor jó! Mert ha valami alkohol lenne, most elvenném a jogosítványaikat! A szúnyogmama így szól lefekvés előtt a kicsinyeihez: - Ha most szépen elalusztok, akkor holnap elviszlek benneteket a nudista strandra. |
Nyugodt szívvel mondhatom, hogy hazánk egyik csodája mégjobb lett. A Cross Racing Championsipről beszélek, melyet az Invictus dédelget. Nos, elérhető a CRC 2005, amely gyakorlatilag CRC, csak jelentősen feltuningolva. Bizonyára kíváncsiak vagytok, hogy miben: új irányítás, módosított beállítások, pályák, ASE támogatás, új autóhangok, javított hang-és menürendszer, bővített videókártya-és kontrollertámogatás, új effektusok és nehézségek, 3D-s tükrök, Track IR 4.0 támogatás, hogy csak a fontosabbak említsük. Aki szeretné kipróbálni, az most azonnal megteheti! Csupán az Invictus LIVE! segítségével bepipáljuk, hogy nekünk kell a CRC 2005, ő letölti, majd felrakja, és mehet a menet. Aki nem ismerné a programot, az itt részletesebben is olvashat róla. Az Invictus LIVE! letölthető az alábbi linkről.
Bizonyára minden rajongója jól ismeri az LFS-t. Kibújva a részletes felsorolás alól, az S2 egy teljes mértékben továbbfejlesztett, javított és tuningolt verziót jelent, melynek most az alfa verziójú demóját adták ki. Mivel valaki már megtette helyettem, ezért inkább azt javaslom, olvassátok el itt, hogy mik is az újdonságok. Két sorral lejebb pedig már téphetitek is a cuccost.
No, még egy videó, de már csak azért, hogy kettő legyen. A Live For Speed ugyebár egy modern versenyzős szimulációs gáma az animáció pedig nagy felbontásban mutat be egy kétkörös versenyt az új GTR-ekkel a Blackwood pályán.
Napsütésest, üdvlözlök mindenkit. Egyre szebb időnk van, nemde? Tűző nap, kék ég, pár felhő... Az egyetlen ami elrondítja az a -10 fok és a nagy szél... Ha 20 fok lenne és ilyen idő, azt hiszem senki sem reklamálna :)
| A sas leugrik egy magas szirtről. Zuhan, zuhan, zuhan, de 5 méterre a föld föllött felível. Meglaátja ezt a véréb és ilyet szól: -De laza vagy, sas. Én is lazulhatok veled? -Persze! Mostmár ketten ugranak a mélybe, de 5 méterrel a föld fölött felívelnek. Meglátja ezt a róka: -De lazák vagytok! Veletek tarthatok? -Persze. Hárman ugranak már, 10 méterre a földtől megszólal a sas: -Mond csak róka, tudsz repűlni? -Nem! -Hú, de laza!-szólnak a madarak. |
Sok "civilizációépítgetős" stratégiát láttunk már, amik keresztülívelnek az egész emberiség történelmén, az őskortól egészen a távoli jövőig, azonban az egyik alkotás kiemelkedett, szép grafikájával, ütemes játékstílusával, monumentális csatajelentekkel. Az Empire Earth-ről beszélek, aminek tudniillik készül a folytatása Empire Earth 2 néven! Hurrá! De hogy ez a dolog még aktuális is legyen, a készítők végre elindították a játék hivatalos honlapját, amin a rengeteg kép mellett reméljük egy demó is helyet fog kapni.
Kedd reggeli videó maratonunk következő példánya az egyre kedveltebb Live For Speed aktuális verziójából érkezett. Az LFS Team szemmel láthatóan remek munkát végzett és végez, hiszen az autós alkotás folyamatosan fejlődik. A friss matériában az XF GTR autót leshetjük meg, miközben a Blackwood elnevezésű pályán hasít. Érdeklődők kattanjanak:
Nemrég egy levél pottyant a ládámba, melynek feladója a hazai Invictus Games, tárgya pedig egy program, mellyel eddig nem látott kényelemmel babusgathatjuk kedvenc autós játékunkat. Át is adnám a szót: "Nem kell patch-et letölteni, nem kell manuálisan keresgélni a futtatható fájlokat, bajlódni a különböző verziókkal. Az Invictus LIVE! mindent automatikusan elintéz. A program használatával pofon egyszerűvé válik a letöltés az Invictus által készített játékokhoz. Legyen szó frissítésről, add-on autókról vagy pályákról, vagy akár a játékosok által készített autó skinekről, egy klikkelés az egész ." Az 569 kilobájtos program innen tölthető le!
Igen érdekes tervvel állt elő a PetsMobility Networks. PetsCell fedőnévvel olyan projectet kezdtek, melynek lényege, hogy házi kedvencünknek is legyen mobiltelefonja. A dolog lényege, amellett, hogy hangunkkal utasíthatjuk a kutyánkat - ugyanúgy mint életben - bármire (feltéve, ha engedelmes és be van tanítva), a GPS rendszer, amely a kütyübe van építve. Ennek segítségével könnyedén megtudhatjuk, hol is van éppen a kutyusunk. Nesze neked kóbor állat! A dolog nagyon szépen hangzik, azonban mindez egyenlőre csak terv. A PMN szponzorokat keres a tervek megvalósítására. További részletek itt.
A világ egyik legnagyobb, évente megrendezésre kerülő gamershow-ján mindig pro-playerek tömkelege méri össze tudását, az adott játékban. A soron következő megmérettetés Szingapúrban lesz, aholis az alant szereplő versenyszámokban hirdetnek győztest a verseny végén. Íme a lista: - StarCraft: Brood War - Halo 2 - Warhammer 40K: Dawn of War - WarCraft 3: The Frozen Throne - Counterstrike: Source - Need for Speed Underground 2 - FIFA 2005 - Dead or Alive: Ultimate
Néhány új infó került elő a korábban előkerült Close COmbat: First to Fight-ról. Lévén a játék egy csapatorientált alkotás, olyannyira nem is meglepő, hogy a többjátékos mód középpontjában a co-op áll. Érdekesség, hogy igen összetett lesz. A csapat tagjai felett egyetlen ember, a vezető áll. Ő az egyetlen karakter, aki parancsokat adhat, megmondja mikor támadjanak a többiek, mikor törjenek be egy ajtót, és így tovább. Xbox Live, vagy akár PC-s csevegő rendszeren keresztül mindezt persze hangutasítással is megteheted. Ha esetleg nem győzött volna meg az eddigi infó, vegyél egy pillantást az itt található videóra. Érdemes!
Mit kérhet az ember a 10. születésnapjára? LEGO-t? Nem. Esetleg egy ultrabazi szuper-PC-t? Na jó, azt esetleg. De mit kérjen egy kosárlabdajáték, ha most 10 éves? Hát All-Star Weekendet! Boldog szülinapot, NBA Live!
Az elmúlt pár napban rengeteg javítócsomagot adtak ki, ezeket pedig egybegyűjteni is nehéz... Próbáljuk meg.
Imhol érkezik a galéria frissítés. Külön kiemelném a Blitzkrieg II egyre szebb képződményeit, melyre ugyan külön hírt nem szenteltem, mégis úgy érzem aktuális özönünk legnemesebb tagja. Íme:
Egészen szépen frissül és bővül a Live for Speed néven megismert, kezdetben is egészen figyelemre méltó autós alkotás. A valós autós szimulátorok egyik legjelesebb képviselője már az S2-es verziószámnál tart, melybe ezúttal egy 30 megás videó, és néhány új képecske enged bepillantást. Erre tessék.
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)