Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3133

Boltokban a Command & Conquer The First Decade

Hír | 2006.02.08 13:58

Az Electronic Arts közleményben szeretné mindenki tudtára adni, hogy megjelent a Command & Conquer The First Decade játékgyűjtemény, amely a következő játékokat tartalmazza: * Command & Conquer(TM) (Aug. 1995) * Command & Conquer The Covert Operations(TM) (Ápr. 1996) * Command & Conquer Red Alert(TM) (Okt. 1996) * Command & Conquer Red Alert(TM) The Aftermath(TM) (Szept. 1997) * Command & Conquer Red Alert Counterstrike(TM) (Már. 1997) * Command & Conquer(TM) Tiberian Sun(TM) (Aug. 1999) * Command & Conquer(TM) Tiberian Sun(TM) Firestorm(TM) (Feb. 2000) * Command & Conquer Red Alert(TM) 2 (Okt. 2000) * Command & Conquer Red Alert(TM) Yuri's Revenge(TM) (Okt. 2001) * Command & Conquer Renegade(TM) (Feb. 2002) * Command & Conquer(TM) Generals (Feb. 2003) * Command & Conquer(TM) Generals Zero Hour (Szept. 2003) Emellett egy bónusz DVD-n számos exkluzív videó található, köztük fejlesztői interjúkkal. A hazai megjelenésről egyelőre sajnos nincs információ, de a rajongóknak jó hír lehet, hogy egy átlagos játéknál nem drágább a fenti összeállítás.

Prey Fejlesztői napló - 4. rész

Hír | 2006.02.04 20:41

A 3D Realms kirakta fejelsztési naplójának negyedik részét, ami éppenséggel a hangrögzítés rejtelmeibe vezet be minket. "A felvétel simán ment; az összes színész teljesen profi volt, és lazán lezavarták a szövegeiket pár próba után. Sőt, a betervezettnél korábban végeztünk az egésszel." Hát ismerjétek meg a krakterek mögött álló hangokat, és ha már ezzel megvagytok, a többi beírást is átolvashatjátok unalmas perceitekben.

A THQ sem áll a pénzügyi helyzet magaslatán

Hír | 2006.02.03 20:16

A THQ játékkiadó vállalat is nyilvánosságra hozta legfrissebb, 2005. december 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévének részleteit. Az eladások az említett három hónapos időszakban 11%-ot estek az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség 63 millió dollárról így 48 millióra esett vissza. A nettó eladások 358 millió dollárt hoztak a vállalat kasszájára, szemben az egy évvel korábbi 400 millióval. Az elemzők azonban még ennél is rosszabbra számítottak. Ami a tavalyi év utolsó 9 hónapját illeti, az összes bevétel 659 millió dollárra rúgott, míg mindössze 42 millió dolláros nyereséget sikerült realizálni. Egy évvel korábban az 585 milliós eladásokból 53 millió dollár maradt meg tisztán. A THQ elnök-vezérigazgatója, Brian Farrel elmondta, "2005-ben sikerült vállalatunk mind a négy fő piaci szegmensében növelni részesedésünket, így világszinten a harmadik helyen állunk a kiadók rangsorán. Tovább szeretnénk finomítani termékskálánkat, növelni a fejlesztőinket tartalmazó hálózatunkat, és természetesen az eladásokat is. Ezek a THQ hosszútávú tervei." A kiadóvállalat egyúttal bejelentette azt is, hogy Kaos Studios néven új irodát nyitottak, amely a korábbi Trauma Studios fejlesztőcsapat tagjait, a Desert Combat, és a Battlefield R&D projektek készítőit foglalja magában. Egyelőre annyit árultak el, hogy valami újdonságon munkálkodnak, amely következő generációs konzolokra és PC-re egyaránt elkészül majd, valamikor 2007-ben. Így a THQ stúdióinak számra 12-re emelkedett.

Készülőben a Boiling Point folytatása

Hír | 2006.02.03 19:42

A Boiling Point című FPS fejlesztőinek oldalán található információk alapján bizton állíthatjuk, hogy készül a játék folytatása. A Deep Shadows a jelek szerint már megkezdte a munkálatokat. A vezető pályadizájner ellátogatott Dél-Amerikába, hogy hitelesen adhassa vissza a játékban az ott tapasztalt hangulatot. Persze... sokan szívesen elugranának Kubába, hangulatgyűjtés gyanánt :)

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

[MOVIE] Ghost Recon: Advanced Warfighter

Hír | 2006.01.31 11:40

Előkerült két fejlesztői jegyzet a Ghost Recon: Advanced Warfighterről, amely köztudottan a csapatos taktikai lövöldözős játék harmadik része a sorozatban. A közel két perces videók közül a második az integrált warfighter rendszert mutatja be egy kicsit részletesebben. Akinek az általunk közölt normál felbontású videó nem lenne elég, az kattintson idea HD minőségű változathoz.

John Carmack a következő generációról

Hír | 2006.01.07 13:51

John Carmack, az id Software atyja a BuzzScope-nak nyilatkozott a következő generációs konzolokról, illetve új, fejlesztés alatt álló játékukról. Elmondta, hogy hiába rejlik több erő a PlayStation 3-ban, ő akkor is előnyben részesíti az Xbox 360-at a szimmetrikus processzor architektúra és a nagyszerű fejlesztői eszközök miatt. Emiatt aztán az Xbox 360 tartalékait egyszerűbben ki tudják használni. "Következő játékunk egyidőben készül 360-ra, PS3-ra és PC-re." - mondta. Kitért a mobiljátékok egyre növekedő piacára is, amelyben még mindig vannak tartalékok. Szóba került egy Doom RPG, mobil konzolokra és okostelefonokra. Legfőképp új generációs mobil grafikai chipekre lenne szükség Carmack szerint. Nagyjából féltucat mobiljáték alapötlet kavarog a fejében, és elmondta azt is, hogy ha egyszer belefog a második ilyen alkotásába, akkor az szintén egy Doomhoz hasonló, de fantasy stílusú RPG lenne.

DEFCON - Darwinia után szabadon

Hír | 2005.12.23 09:07

Az angliai PC Gamer magazin ünnepi számában rántják le a leplet a nemrég megjelent Darwinia stratégiai játék fejlesztőinek új játékát, mely a DEFCON címet viseli. Ő is egy multiplayeres stratégia lesz. Egyelőre annyit tudni, hogy nukleáris támadásokat kell kivédeni benne, miközben mi is azon vagyunk, hogy a saját ellentámadásunkat megindíthassuk. Nagyjából nyolc órás valós idejű csatározásokra lehet számítani. Hamarosan bővebb információk jelennek meg a www.introversion.co.uk/defcon címen.

[MoD] "Őrült" Bot Doom 3 után a Quake 4-hez is

Hír | 2005.12.11 22:15

Megérkezett az "Őrült" Botnak a Quake 4-be szánt változata, melynek köszönhetően a Doom 3-ban megismert őrült intelligenciával feltupírozott "robtok" ellen küzdhetünk. Úgy érzem nincs is mit erről mást mondani, nyomás mindenki letölteni. Amennyiben szeretnétek a bot fejlesztőivel diskurálni, azt ezen a fórumon megtehetitek.

EA játékfejlesztő stúdió nyílt Szingapúrban

Hír | 2005.12.06 15:47

Az Electronic Arts játékkiadó óriásvállalat egy új fejlesztői stúdiót nyitott Szingapúrban, ahol elsősorban a cég által megjelentetett játékok honosítását végzik majd. Várhatóan öt nyelvre lokalizálják majd az ázsiai piac számára az EA-játékokat. A munkálatokat húsz alkalmazottal kezdték japán, koreai, tajvani, szingapúri és holland nyelvekre. További tervek vannak a központ kibővítésére online játékfejlesztői részleggel. Csupán az a kérdés merülhet fel bennünk, hogy az ázsiai piac számára miért van szükség holland lokalizációra...?

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.11.29 08:37

Ha egy kicsit csipkedték volna magukat a srácok, ezt a videót is fel tudtuk volna tenni a korábbi négy fejlesztői jegyzet mellé a decemberi DVD mellékletünkre. De ha már így alakult... szóval a Prince of Persia 3 december elején érkezik a boltokba, és ez az öt fejlesztői jegyzet közül az utolsó, amely most a játék zenéjét és hangjait boncolgatja.

Stubbs The Zombie jövő héten!

Hír | 2005.11.19 13:05

Újabb játék döntött úgy, hogy jobb lesz mielőbb megjelenni, mintsem állandóan tologatni a dátumokat. Valljuk be őszintén, ezt a féle fejlesztői magatartást szeretjük :). Itt van/lesz nekünk tehát a Stubbs The Zombie, melyben egy ambíciózus zombit alakítunk, aki egy város fölött fogja átvenni az uralmat. TPS nézet, feketehumor, izgalmas harcok, szuper sztori jellemzi majd a játékot. Feltételezem, hogy a jövő heti dátum amcsi megjelenés, majd meglátjuk, sajnos ezt még nem tudjuk!

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.11.17 09:40

Egyre másra jönnek ki az animációk a Prince of Persia: The Two Thrones-ból... Ezúttal a Sötét Herceget ismerhetjük meg egy kicsit jobban. Személy szerint én inkább az ötödik fejlesztői jegyzetet várom, hogy kiteljesüljön a sorozat. Majd hamarosan megtudjátok, hogy miért. A játék megjelenése már nagyon közel van.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Paperman - Új FPS a láthatáron

Hír | 2005.11.03 16:56

A Ragnarok Online fejlesztői bejelentették legújabb PC-re szánt FPS típusú játékát a Papermant, melyet a Gravity műhelyében heggesztenek. A játékról egyenlőre még nem sokat tudni, de mint ahogy az a címből is kiderül, karaktereink 2D-s papírfigurák, melyekkel teljesen 3D-s környezetben garázdálkodhatunk majd. A teljes bejelentést itt olvashatjátok.

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.10.28 06:03

Az Ubisoft új videót adott ki a Price of Persia 3-ból, amely The Two Thrones névre hallgat. Az animációban a megszokott fejlesztői naplót hallhatjuk, láthatjuk. A játék rajongóinak mindenképp érdemes megtekinteni a videót. Letöltéshez erre tessék...

Until I'm Gone - jeges borzongás

Hír | 2005.10.10 19:21

Akiknek hirtelen nem ugrik be semmi a fenti cím hallatán, azok ne csüggedjenek, elvégre egy új bejelentésről van szó. A cseh WinterMute Engine-en alapuló horror-kaland fejlesztői nagyon sok szépet és jót ígérnek a télen megjelenő alkotásukkal kapcsolatban - talán túl sokat is. A megjelenés egyébként tökéletesen illeszkedik majd a játék hangulatához, elvégre menedzser hősünkkel egy, a a külvilágtól a jég által elzárt kisvárosban kell kavarnunk. Nem szaporítom tovább a szót, beszéljenek helyettem a képek, melyeket a fenti linken találhattok.

[MOVIE] Prince of Persia 3

Hír | 2005.10.04 12:47

Befutott egy friss videó a Prince of Persia saga legújabb tagjából, a Two Thrones-ból (avagy Prince 3, PoP: Kindred Baldes). Ez a harmadik felvonása annak a fejlesztői naplónak, melyben csomó érdekességet mondanak a projektről, természetesen ingém jelenetekkel alátámasztva. Ha érdekel, cibáld tőlünk máris lokálból.

[DEMO] W40K: DoW Winter Assault

Hír | 2005.09.29 19:46

Stratégák a föld színén egyesüljetek, végre megérkezett a Warhammer 40000: Dawn of War Winter Assault kipróbáható szingli demója. Ha már a F.E.A.R MP demó mégsem lett exkluzív, akkor legalább a WA legyen... gondolhatták fejlesztői berkekben. Aztán jöttünk, láttunk, és átcibáltuk, hogy ez utóbbi se legyen exkluzív :) Erre tessék (Thanks Frans, .::-Darkadam-::.):

Heroes 5-chat 15-én!

Hír | 2005.09.09 06:36

Az Ubisoft volt oly kedves, és gonolván a rajongókra fejlesztői chatet rendez, szeptember 15-én. Ekkor a rajongók kérdezhetnek Fabrice Cabounettől, aki mint tudjuk, sokszor "árulkodik" a játékról. A Heroes ötödik részével kapcsolatos chatre 15-én, közép-európai idő szerint 18 órakor kerül majd sor. Bizonyíték itt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)