[MOVIE] Caesar IV Fejlesztői Jegyzet
Folytatódik a Ceasar IV című városépítős stratégiai játék fejlesztői jegyzetének harmadik darabja.
Folytatódik a Ceasar IV című városépítős stratégiai játék fejlesztői jegyzetének harmadik darabja.
Előkerült az októberben debütáló Neverwinter Nights 2 című RPG fejlesztői naplójának videóváltozata.
[KéPZ] S.T.A.L.K.E.R. MÉG MINDIG ISTEN!Fura, de a S.T.A.L.K.E.R. ukrán fejlesztői még mindig tudnak új helyszíneket mutatni.
A Grey Matter fejlesztőinek köszönhetően végre részletesebben is megismerhetjük a játék történetét.
[MOVIE] Command & Conquer 3: Tiberium WarsNagyon szeretnek minket a Command & Conquer 3: Tiberium Wars fejlesztői, ugyanis rögtön nem egy, hanem négy új filmet adtak ki a játékból.
Halo 2 és Shadowrun az első Live Anywhere játékokA ma már említett GC alkalmából megrendezett fejlesztői konferencián természetesen a Microsoft is képviseltette magát.
Jól megtréfáltak minket az El Matador fejlesztői - vagyis inkább a kiadója, a Cenega. Egy szót sem szóltak arról, hogy hamarosan demót terveznek kiadni.
Végre az Electronic Art is belátta, hogy nem szabad kimaradni a jóból: az óriáskiadó is megvásárolta az Epic Games Unreal Engine-jét. A vásárlás természetesen a motor legújabb változatára vonatkozik. "Az EA számos játékmotort, fejlesztői eszközt és technológiát alkalmaz játékai fejlesztése során, így az Epic Games által fejlesztett Unreal technológia is fontos szerepet kap majd" - áll a közleményben. A jövőben tehát számos Unreal engine-es játékot (elsősorban FPS-t) várhatunk majd a nagy kiadótól.
A Deep Silver kiadott egy újabb javítást a hazai Stormregion által fejlesztett Rush for Berlin című második világháborús stratégiai játékhoz. Az 1.20-as verziójú patch módosítja az interfészt, stabilitási problémákat küszöböl ki, illetve számos felfedezett bugot szüntet meg. Ehhez társul a developer kit (fejlesztői csomag) is, mellyel bárki, aki kicsit rászánja magát, képes pályákat és modelleket készíteni a játékhoz. A száz megabájtos patch itt, míg a devkit itt található.
A Grom és a Maximus XV Abraham Strong fejlesztői, a Rebelmind új játéka Frater névre hallgat és a csapat állítása szerint sok hasonlóság fedezhető fel benne a Diablo, a Space Hack és Dungeon Siege játékokkal. Ez önmagában nem baj, de nem is garancia a sikerre. A történetről elég annyi, hogy jönnek a démonok, mi pedig harcolunk ellenük. A GGMania készített a fejlesztőkkel egy hosszabb interjút, amihez tizenkilenc friss képet is csatoltak. A horror-akció-szerepjátékról így aztán minden lényegeset megtudhat az, akit érdekel. A többiek elég, ha megtekintik az alábbi képeket.
Egészen pontosan egy hét múlva, azaz augusztus 17-én, csütörtökön este 8-10 óráig a CDV és a Digital Reality emberei egy kisebb fejlesztői csevelyt szerveznek a War Front: Turning Point kapcsán, melyre a játék közösségi fórumán kerül sor. Így a rajongók közvetlenül bombázhatják majd kérdéseikkel a programozókat, valamint Elmar Grunenberget is, a CDV producerét. Ne feledjétek, jövő csütörtökön fejlesztőfaggatás lesz! :-)
Nos ahogy ígértem, itt a mai demóbejelentés. Bár ma kapunk majd egyet, ha minden jól megy, már nyugodtan mondhatjuk, hogy a jövőhéten sem maradunk demó nélkül. A kiadó úgy döntött ugyanis, hogy a játék fejlesztői munkáját a közönség elé kéne tárni interaktív formában is, így a demó augusztus 16-án megérkezik, azaz pontosan egy hét múlva. Nos szeretettel várjuk őt is.
Megérkezett a Joint Task Force című hazai fejlesztésű modern valós idejű stratégiai játék negyedik "így készül" videója. Ezúttal további négy percben mesélnek a Most Wanted Entertainment fejlesztői a játék különböző aspektusairól.
Épp most számoltunk be a QuakeCon 2006-ról, ahol a CellFactor: Revolution fejlesztői is képviseltetik magukat. Így aztán megérkeztek az első hivatalos képek a játékból, amelyek nem a már jóval korábban kiadott technológiai demóban látott pályát mutatják. A tegnap leírt újdonságok egy része már ezeken a képeken is felfedezhető. Durvuláshegyek mindenütt!!
Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:
Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:
Mark Rein megint nyilatkozott, ezúttal a PlayStation 3 késői megjelenéséről faggatta a Eurogamer TV, ráadásul az Epic Games alelnöke igen érdekes véleménnyel van a Sony új konzoljáról. Rein szerint a PlayStation 3 jobban startol majd, mint az Xbox 360, egész egyszerűen azért, mert a Sony már az idei E3 előtt kiosztotta az első DEV kiteket a fejlesztőknek, amelyek segítségével megkezdődhetett a tényleges fejlesztés az új konzolra. A Microsoft annak idején szintén ősszel dobta piacra az Xbox 360-at, viszont azt megelőzően nem álltak készen a fejlesztői csomagok az E3 idejére. Ez pedig egy fontos lépéselőny lehet a PS3-ra majdan megjelenő játékok fejlesztési költségei és megjelenési időpontjai szempontjából. Az Xbox 360-ból eddig több mint ötmillió példányt adott el a Microsoft, ráadásul egy friss pletyka szerint a cég száz dollárral csökkenteni szeretné a konzol árát 299 dollárra. Több tajvani gyártó is elárulta, hogy a konzolhoz általuk gyártott alkatrészek előállítási költségét a közeljövőben 20 százalékkal csökkenteniük kell, amit a nagyobb előállított mennyiség és a hibás alkatrészek arányának csökkenése is elősegít. Várhatóan még a PS3 megjelenése előtt bekövetkezne az Xbox 360 árcsökkentése. A PS3 prémium változata 599 dollárba kerül majd a megjelenéskor, így a Microsoft ismét előnyt szerezhet magának. Sőt, így még a várhatóan 250 dollár alatti áron piacra kerülő Nintendo Wii ellen is fel tudják venni a versenyt, lévén az Xbox 360 jóval erőteljesebb hardver eszközökből épül fel. Persze a másik oldalon pedig ott van a mozgásérzékelős kontroller, ami a Wii igazi adu ásza. A Digitimes egyébként úgy tudja, hogy az árcsökkentés mellett 399 dollárért kezdenék el árusítani a HD-DVD lejátszóval felszerelt Xbox 360 gépeket, ám egyelőre ez sincs megerősítve. A jelek szerint tehát egyelőre úgy tűnik, a Microsoft megtesz mindent, hogy odafigyeljenek rá a PS3 megjelenése után is.
Mostanában lélegzetvételnyi pihenőhöz sem jutnak a Microsoft Vista fejlesztői. A régi kóddal kapcsolatos kritikák hatására a szoftveróriás úgy határozott, újraírja az operációs rendszer néhány kulcsfontosságú elemét. És hogy mindennek mi az eredménye? A Symantec múlt heti jelentésében már arról értekezik, hogy az új kód összes haszna mindössze újabb biztonsági problémák felszínre hozatala. A cég az operációs rendszer nemrégiben közzétett bétáját vizsgálva alakította ki nem éppen kedvező véleményét. "A hálózati stacket (veremterületet) a Vistában az alapoktól kezdve újjáépítették. A stack újraírásával a Microsoft hatalmas mennyiségű jól ismert és kipróbált kódot távolított el a rendszerből" - fogalmaz a közlemény. "A Microsoft feljesztőinek szándéka ellenére a Windows Vista hálózati stack jelenlegi állapotában sokkal kevésbé stabil a korább XP-nél." Tovább >>
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)