Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3207

[MOVIE] Caesar IV Fejlesztői Jegyzet

Hír | 2006.09.10 16:26

Folytatódik a Ceasar IV című városépítős stratégiai játék fejlesztői jegyzetének harmadik darabja.

[MOVIE] Neverwinter Nights 2

Hír | 2006.08.29 14:28

Előkerült az októberben debütáló Neverwinter Nights 2 című RPG fejlesztői naplójának videóváltozata.

[KéPZ] S.T.A.L.K.E.R. MÉG MINDIG ISTEN!

Hír | 2006.08.24 22:52

Fura, de a S.T.A.L.K.E.R. ukrán fejlesztői még mindig tudnak új helyszíneket mutatni.

Gray Matter - A háttérsztori részletei

Hír | 2006.08.24 22:24

A Grey Matter fejlesztőinek köszönhetően végre részletesebben is megismerhetjük a játék történetét.

[MOVIE] Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Hír | 2006.08.24 08:14

Nagyon szeretnek minket a Command & Conquer 3: Tiberium Wars fejlesztői, ugyanis rögtön nem egy, hanem négy új filmet adtak ki a játékból.

[MOVIE] Caesar IV Fejlesztői jegyzet

Hír | 2006.08.23 13:30

A Caesar IV című városépítős stratégiai játék demóját már kipróbálhattuk, ezúttal a fejlesztési munkálatokba pillanthatunk bele egy kicsit.

Halo 2 és Shadowrun az első Live Anywhere játékok

Hír | 2006.08.22 21:43

A ma már említett GC alkalmából megrendezett fejlesztői konferencián természetesen a Microsoft is képviseltette magát.

[DEMO] EL MATADOR - DUPLÁN!!

Hír | 2006.08.21 20:59

Jól megtréfáltak minket az El Matador fejlesztői - vagyis inkább a kiadója, a Cenega. Egy szót sem szóltak arról, hogy hamarosan demót terveznek kiadni.

Az EA is megvette az Unreal Engine 3-at

Hír | 2006.08.19 12:22

Végre az Electronic Art is belátta, hogy nem szabad kimaradni a jóból: az óriáskiadó is megvásárolta az Epic Games Unreal Engine-jét. A vásárlás természetesen a motor legújabb változatára vonatkozik. "Az EA számos játékmotort, fejlesztői eszközt és technológiát alkalmaz játékai fejlesztése során, így az Epic Games által fejlesztett Unreal technológia is fontos szerepet kap majd" - áll a közleményben. A jövőben tehát számos Unreal engine-es játékot (elsősorban FPS-t) várhatunk majd a nagy kiadótól.

[PATCH] Rush for Berlin

Hír | 2006.08.18 21:59

A Deep Silver kiadott egy újabb javítást a hazai Stormregion által fejlesztett Rush for Berlin című második világháborús stratégiai játékhoz. Az 1.20-as verziójú patch módosítja az interfészt, stabilitási problémákat küszöböl ki, illetve számos felfedezett bugot szüntet meg. Ehhez társul a developer kit (fejlesztői csomag) is, mellyel bárki, aki kicsit rászánja magát, képes pályákat és modelleket készíteni a játékhoz. A száz megabájtos patch itt, míg a devkit itt található.

[KéPZ] Frater - A tiédet!

Hír | 2006.08.17 16:27

A Grom és a Maximus XV Abraham Strong fejlesztői, a Rebelmind új játéka Frater névre hallgat és a csapat állítása szerint sok hasonlóság fedezhető fel benne a Diablo, a Space Hack és Dungeon Siege játékokkal. Ez önmagában nem baj, de nem is garancia a sikerre. A történetről elég annyi, hogy jönnek a démonok, mi pedig harcolunk ellenük. A GGMania készített a fejlesztőkkel egy hosszabb interjút, amihez tizenkilenc friss képet is csatoltak. A horror-akció-szerepjátékról így aztán minden lényegeset megtudhat az, akit érdekel. A többiek elég, ha megtekintik az alábbi képeket.

War Front: Turning Point fejlesztői csevely van kilátásban

Hír | 2006.08.10 19:44

Egészen pontosan egy hét múlva, azaz augusztus 17-én, csütörtökön este 8-10 óráig a CDV és a Digital Reality emberei egy kisebb fejlesztői csevelyt szerveznek a War Front: Turning Point kapcsán, melyre a játék közösségi fórumán kerül sor. Így a rajongók közvetlenül bombázhatják majd kérdéseikkel a programozókat, valamint Elmar Grunenberget is, a CDV producerét. Ne feledjétek, jövő csütörtökön fejlesztőfaggatás lesz! :-)

Caesar IV demó EGY HÉT MÚLVA

Hír | 2006.08.09 14:11

Nos ahogy ígértem, itt a mai demóbejelentés. Bár ma kapunk majd egyet, ha minden jól megy, már nyugodtan mondhatjuk, hogy a jövőhéten sem maradunk demó nélkül. A kiadó úgy döntött ugyanis, hogy a játék fejlesztői munkáját a közönség elé kéne tárni interaktív formában is, így a demó augusztus 16-án megérkezik, azaz pontosan egy hét múlva. Nos szeretettel várjuk őt is.

[MOZi] Halo részletek a jövőhéten

Hír | 2006.08.06 15:11

Egy a Bungie által kiadott fejlesztői nyilatkozatban olvashatunk róla, hogy a Halo című nagysikerű akciójáték film adaptációjáról némi friss infó készül kiszivárogni az elkövetkezendő héten. Nos pontosan nem árulnak el még semmit, de talán fény derül a rendező kilétére is.

[MOVIE] Joint Task Force Így készül #4

Hír | 2006.08.04 16:23

Megérkezett a Joint Task Force című hazai fejlesztésű modern valós idejű stratégiai játék negyedik "így készül" videója. Ezúttal további négy percben mesélnek a Most Wanted Entertainment fejlesztői a játék különböző aspektusairól.

[KéPZ] CELLFACTOR: REVOLUTION! AZ ELSŐK!

Hír | 2006.08.04 09:23

Épp most számoltunk be a QuakeCon 2006-ról, ahol a CellFactor: Revolution fejlesztői is képviseltetik magukat. Így aztán megérkeztek az első hivatalos képek a játékból, amelyek nem a már jóval korábban kiadott technológiai demóban látott pályát mutatják. A tegnap leírt újdonságok egy része már ezeken a képeken is felfedezhető. Durvuláshegyek mindenütt!!

CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen

Hír | 2006.08.03 19:47

Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:

  • Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
  • A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
  • Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
  • Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
  • Új fegyverek, például csáklya
  • Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás

  • PORTAL INFÓK!

    Hír | 2006.07.31 13:27

    Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Jobban startol majd a PlayStation 3?

    Hír | 2006.07.27 11:59

    Mark Rein megint nyilatkozott, ezúttal a PlayStation 3 késői megjelenéséről faggatta a Eurogamer TV, ráadásul az Epic Games alelnöke igen érdekes véleménnyel van a Sony új konzoljáról. Rein szerint a PlayStation 3 jobban startol majd, mint az Xbox 360, egész egyszerűen azért, mert a Sony már az idei E3 előtt kiosztotta az első DEV kiteket a fejlesztőknek, amelyek segítségével megkezdődhetett a tényleges fejlesztés az új konzolra. A Microsoft annak idején szintén ősszel dobta piacra az Xbox 360-at, viszont azt megelőzően nem álltak készen a fejlesztői csomagok az E3 idejére. Ez pedig egy fontos lépéselőny lehet a PS3-ra majdan megjelenő játékok fejlesztési költségei és megjelenési időpontjai szempontjából. Az Xbox 360-ból eddig több mint ötmillió példányt adott el a Microsoft, ráadásul egy friss pletyka szerint a cég száz dollárral csökkenteni szeretné a konzol árát 299 dollárra. Több tajvani gyártó is elárulta, hogy a konzolhoz általuk gyártott alkatrészek előállítási költségét a közeljövőben 20 százalékkal csökkenteniük kell, amit a nagyobb előállított mennyiség és a hibás alkatrészek arányának csökkenése is elősegít. Várhatóan még a PS3 megjelenése előtt bekövetkezne az Xbox 360 árcsökkentése. A PS3 prémium változata 599 dollárba kerül majd a megjelenéskor, így a Microsoft ismét előnyt szerezhet magának. Sőt, így még a várhatóan 250 dollár alatti áron piacra kerülő Nintendo Wii ellen is fel tudják venni a versenyt, lévén az Xbox 360 jóval erőteljesebb hardver eszközökből épül fel. Persze a másik oldalon pedig ott van a mozgásérzékelős kontroller, ami a Wii igazi adu ásza. A Digitimes egyébként úgy tudja, hogy az árcsökkentés mellett 399 dollárért kezdenék el árusítani a HD-DVD lejátszóval felszerelt Xbox 360 gépeket, ám egyelőre ez sincs megerősítve. A jelek szerint tehát egyelőre úgy tűnik, a Microsoft megtesz mindent, hogy odafigyeljenek rá a PS3 megjelenése után is.

    Páncélterem vagy átjáróház lesz az új Vista?

    Hír | 2006.07.26 13:09

    Mostanában lélegzetvételnyi pihenőhöz sem jutnak a Microsoft Vista fejlesztői. A régi kóddal kapcsolatos kritikák hatására a szoftveróriás úgy határozott, újraírja az operációs rendszer néhány kulcsfontosságú elemét. És hogy mindennek mi az eredménye? A Symantec múlt heti jelentésében már arról értekezik, hogy az új kód összes haszna mindössze újabb biztonsági problémák felszínre hozatala. A cég az operációs rendszer nemrégiben közzétett bétáját vizsgálva alakította ki nem éppen kedvező véleményét. "A hálózati stacket (veremterületet) a Vistában az alapoktól kezdve újjáépítették. A stack újraírásával a Microsoft hatalmas mennyiségű jól ismert és kipróbált kódot távolított el a rendszerből" - fogalmaz a közlemény. "A Microsoft feljesztőinek szándéka ellenére a Windows Vista hálózati stack jelenlegi állapotában sokkal kevésbé stabil a korább XP-nél." Tovább >>

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)