Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3537

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Battle for Middle-Earth 2 beta

Hír | 2006.01.31 20:59

Jön a Battle for Middle-Earth 2, mint a sáskahad, és a FilePlanet, mint megszokhattuk tőle, minden nagy név bétáját elérhetővé teszi. Így van most is, csak a csavar: fizetős vendégek jelentkezhet jelenleg. Node! Szemfülesebbek tudják, idővel a nyílvánosságot is beveszik, nekik maximum késharcot kell vívniuk a kulcsokért. Így figyeljétek a linket és a híreket, előbb-utóbb mindenki bevetheti magát Középfölde hatalmas ütközeteibe!

John Romero tervei

Hír | 2006.01.31 20:50

A játékipar kedvelt, nem kedvelt rocksztárja, John Romero újabb terveit hozta nyílvánosságra. "Elkezdtem körbenézni mit is csináljak következőnek, így figyeltem a neten és láttam, lehetőségem van egy MMO készítésére, egy ember épp ilyen játékot akart készíteni, így kapcsolatba léptem vele. Órákon át beszélgettünk telefonon, sok közös elképzelésünk és ötletünk volt erről a címről, és alapjában véve a pasas nagyon lelkes volt, felvett engem, mint a cége társalapítóját, és már majdnem négy hónapja vele dolgozok." Romero ugyan még nem közölte új cégének nevét, sem a játékot amin dolgozik, de ígéretei szerint valami teljesen újal rukkolnak elő. A teljes cikk itt megtekinthető.

Face of Mankind Open Beta

Hír | 2006.01.31 20:20

Bizony jönnek a béták: Most a Face of Mankind nevű futurisztikus, remek harci elemekkel és moziszerű történettel (legalább is a készítők ígérete szerint) bíró MMORPG nyílt bétájájának kliensét lehet tölteni erről a címről. A játékban való részvételélt ezen a linken kell regisztrálni.

S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

Hír | 2006.01.31 12:23

A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

Vivendi Games pénzügyi adatok - óriási növekedés

Hír | 2006.01.30 14:46

A Vivendi Universal Games nyilvánosságra hozta előző évre vonatkozó pénzügyi adatait, amelyekből kiderül, hogy a kiadóvállalat nagy bevételnövekedést ért el. A 2005-ös évben összesen 641 millió eurót zsebeltek be az eladott játékok után, ami 34,9%-kal több az egy évvel korábbi adatokhoz képest. Ennek oka egyértelműen a World of Warcaft sikerjátékban keresendő. Emellett nagy siker volt a 50 Cent: Bulletproof is a negyedik negyedévben, de nem szabad megfeledkezni a Robots, Hulk II, F.E.A.R., Delta Force: Black Hawk Down és FlatOut játékokról sem. A World of Warcraftól származó bevételek folyamatosan növekedtek, ahogy egyre több régiót kapcsoltak be a szolgáltatásba. Észak-Amerika után Korea (január), Európa (február), Kína (június) és Tajvan (november) következett. És a növekedés továbbra sem állt meg: jelenleg több mint 5 és fél millió aktív felhasználója van a játéknak. Ami azonban az utolsó negyedévet illeti, a bevételek 7,2%-ot estek az egy évvel korábbi adatokhoz képest, így "csak" 245 millió dollárt sikerült begyűjteniük. Jobb azonban tudni, hogy a Vivendi Universal Games csak egy a sok "kisebb" csoport közül, amelyek mind a Vivendi Unviersalhoz tartoznak. Biztosan ismerős a Universal Music (zene), a Canal+ (televízió) nevek, és ezen kívül még telekommunikációs cégek is a Vivendi alá tartoznak. A vállalatóriás 2005-re vonatkozó összes bevétele elérte a 19484 millió eurót, ami az egy évvel korábbi 18237 millióhoz képest 7%-os növekedés. Az utolsó negyedévet tekintve 4%-os növekedéssel 5479 millió eurót könyvelhettek el.

Elérhető a nyílt Heroes 5 béta

Hír | 2006.01.27 17:23

A Fileplanetes regisztráltak elsőbbségét követően mostmár nyíltan elérhető a Heroes 5 bétája, amelyet bárki szabadon letölthet egy kisebb regisztráció ellenében. Aki tesztelne, az siessen, mert a regisztrációs kulcsok száma limitált. Erre tessék... Thanks Front3r & Necros

Splinter Cell: Double Agent késés...

Hír | 2006.01.27 14:35

Bizony...csúszik. Erről az információról Malleus testvérünk, valamint ez az oldal tanúskodik. Természetesen most is a "pénz beszél, kutya ugat"-elv érvényesül, el is mondom, hogy miért: ugyebár márciusra volt kitűzve a játék. Nomost az Ubi azzal érvel, hogy pl. az Xbox360-nak nem lenne olyan nyerő, ha a ekkor érkezne a Double Agent, ezért tegyük szeptemberre, amikor is már sokkal több ember birtokolja a kicsikét, magyarán elterjedtebb lesz a platform. Ha belegondolunk, akkor jogos, nyilván nem akarnak bukni vele, de ezt előre is tudhatták volna, igazán. A hivatalos megjelenés így 2006 szeptembere.

Heroes V béta: új, közeli időpont

Hír | 2006.01.21 11:23

Mint az szintén tegnap kiderült, a Heroes of Might and Magic V nyilvános béta tesztje késik. Azt azonban nem sokan gondolták, hogy csupán pár napot :) A hivatalos weboldalon ugyanis az olvasható, hogy a bétateszt jövő hétfőn, magyar idő szerint este hét órakor kezdődik. Hamarosan további részleteket közölnek majd, de egyelőre ennyi.

ArchLord - Már nem csak a Dunántúlon :)

Hír | 2006.01.20 18:56

A Codemesters nagy örömmel jelentette, hogy megvásárolta az ArchLord című MMORPG európai és amerikai kiadási jogait az NHN-től, amelynek nyílt bétatesztje éppen most zajlik Koreában. A Codemasters nem először szerez be távolkeleti alkotásokat. Emlékezzünk csak vissza a ROSE Online-ra. Az ArchLord várhatóan 2006 harmadik negyedében, vagyis nyár vége felé jelenhet meg a térségünkben. Minden hónapban megadatik egy játékosnak a lehetőség, hogy a társai fölé emelkedve maga köré vonja ArchLord összes seregét. David Solari, a Codemasters online játékokkal foglalkozó részlegének vezetője elmondta, mennyire izgatott az NHN miatt. Ilyen cél még egyetlen MMO játékban sem létezett. Kantra nagyszerű grafikai részletességgel megjelenített világában, és a hozzá tartozó, a londoni szimfónikus zenekar által előadott aláfestő zenékkel igazán meg tudják teremteni a hangulatot. Az ArchLord rendelkezik az egyik legfejlettebb és legbonyolultabb PVP harcrendszerével is. A hivatalos oldal hamarosan beindul a www.archlordgame.com címen.

[PATCH] Massive Assault Network 2 Béta

Hír | 2006.01.20 17:57

A Wargaming.net titkos boszorkánykonyhájában készülő háromdés körökre osztott stratégia nyílt bétája immáron a szép kerek 2.0.186-os verzióhoz érkezett. A teljes kliens, illetve a régebbi változatokat upgradelő patch letöltéséhez egyaránt ide klikkeljetek.

Nyereményjáték nyertesek!

Hír | 2006.01.20 11:37

Kedves GameStar-olvasó! Örömmel látjuk, hogy milyen sokan olvassátok a GameStart. Íme azon előfizetőink névsora, akiknek az év végi nyereményakciónk sorsolásánál kedvezett a szerencse. Idén a nyereményátadást összekötjük a február 11-i GameStar Nyílt Napi bulival, melyre nyertes előfizetőinknek külön meghívót küldtünk.
Köszönjük és várunk Benneteket!
Üdvözlettel: a GameStar csapata

Nyereményjáték nyertesek!

Hír | 2006.01.20 10:46

Kedves GameStar-olvasó!
Örömmel látjuk, hogy milyen sokan olvassátok a GameStart. Íme azon előfizetőink névsora, akiknek az év végi nyereményakciónk sorsolásánál kedvezett a szerencse. Idén a nyereményátadást összekötjük a február 11-i GameStar Nyílt Napi bulival, melyre nyertes előfizetőinknek külön meghívót küldtünk.
Köszönjük és várunk Benneteket!
Üdvözlettel: a GameStar csapata

Xing Interactive: 2006 Q1 megjelenések

Hír | 2006.01.18 15:17

A Xing Interactive nyilvánosságra hozta 2006 első negyedévi játékmegjelenési listáját. Emellett néhány később esedékes játékot is megerősített. Mi most csak a PC-s alkotásokra szorítkoznánk...

  • Aussie Video Slots - február 17.
  • Crazy Duck Hunter - február 25.
  • Kick’n’Rush Soccer 2006 - február 27.
  • Taxi Rally Gold - március 1.
  • Maze Man Mania - március 1.
  • Rockstory - március 1.
  • Winter Sports Extreme - március 1.
  • Bowling Champs - március 1.
  • Cloven Crania Meadow - március 10.
  • Xing Kakuro - március 25.
  • Xing Sudoku - március 25.
  • Beflowered - március 25.
  • Mahjongg Match - március 25. Későbbi megjelenések:
  • Cranky Kong
  • Chess Commander
  • DoveZ: The Second Wave

  • Star Trek: Legacy - Új stratégiát, Mr. Spock!

    Hír | 2006.01.17 16:18

    A Game Informer magazin következő lapszáma a GameSpot állítása szerint egy új, PC-re és Xbox 360-ra készülő stratégiai játékról fog hírt adni, amelynek címe Star Trek: Legacy. Az állítás erősen valószínűsíthetően igaz. A Mad Doc Software fejleszti, és várhatóan idén szeptemberben készülhet el. Egyelőre annyit tudni róla, hogy az eddigi összes Star Trek sorozat érája felfedezhető lesz benne: Star Trek, Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager, és Star Trek: Enterprise. Azért eshetett a Mad Docra a választás, mert ők már maguk mögött tudhatnak, egy viszonylag sikeres Star Trek-játékot, a 2001-es Star Trek: Armada II stratégiát. Azóta pedig olyan alkotásokkal örvendeztettek meg minket, mint az Empire Earth II és annak folyamatban lévő kiegészítője, a The Art of Supremacy. Egyébként eleddig hivatalosan egy készülő Star Trek játékról tudunk, ami pedig a Star Trek Online kizárólag online játszható szerepjáték. Ennek megjelenése várhatóan 2007-be nyúlik át. Egyelőre ennyit tudni mindkét projektről. A Mad Doc és a Bethesda Softworks (az állítólagos kiadó) nem hajlandó nyilatkozni.

    Xbox 360: Amerikában 600 ezer példánynál tartanak

    Hír | 2006.01.16 14:10

    Az NPD Groups legfrissebb jelentéséből az derül ki, hogy az Egyesült Államokban eddig mintegy 600 ezer Xbox 360 konzolgépet értékesítettek. A Microsoft ezzel nagyjából egy időben nyilvánosságra hozta, hogy jelenlegi pénzügyi évében - mely 2006. június 30-án ér véget - nagyjából 4,5-5,5 millió példányt szeretne eladni az új gépből. Nos, a jelenlegi tendenciákat figyelembe véve, ez valószínűleg nem fog teljesülni. Fél évük van rá, hogy további 4 milliót értékesítsenek, azonban már vége a karácsonyi főszezonnak is. Nem beszélve a konkurenciáról. Rohamosan közeledik a PlayStation 3 és a Nintendo Revolution...

    [MOVIE] Toca Race Driver 3 trailer!

    Hír | 2006.01.11 22:03

    Végre valami videócska is akad mára, ez pedig nem más, mint a Toca Race Driver 3 intrója. Forma 1, touring car, classic car, minden található a trailerben, mi szem-szájnak ingere. Online játékra, autóversenyek tucatjaira, brutális töréseffektekre számíthatunk, emellé nyilvánvalóan társul egy szuper fizikai motor is és ezt még meghintik egy gatyábacsinálósan jó grafikával. Szerintem már most siker :)

    [MOVIE] Ski Alpin 2006

    Hír | 2006.01.10 06:08

    Téli sportok megint, azonban most a Ski Alpin 2006-ról van szó. Őt már láttuk néhányszor, és most is erre nyílik lehetőségünk, ugyanis a fejlesztő egy 35 megás animációval szolgált az elmúlt órákban. Aki megkukkantaná, az erre kattanjon.

    John Carmack a következő generációról

    Hír | 2006.01.07 13:51

    John Carmack, az id Software atyja a BuzzScope-nak nyilatkozott a következő generációs konzolokról, illetve új, fejlesztés alatt álló játékukról. Elmondta, hogy hiába rejlik több erő a PlayStation 3-ban, ő akkor is előnyben részesíti az Xbox 360-at a szimmetrikus processzor architektúra és a nagyszerű fejlesztői eszközök miatt. Emiatt aztán az Xbox 360 tartalékait egyszerűbben ki tudják használni. "Következő játékunk egyidőben készül 360-ra, PS3-ra és PC-re." - mondta. Kitért a mobiljátékok egyre növekedő piacára is, amelyben még mindig vannak tartalékok. Szóba került egy Doom RPG, mobil konzolokra és okostelefonokra. Legfőképp új generációs mobil grafikai chipekre lenne szükség Carmack szerint. Nagyjából féltucat mobiljáték alapötlet kavarog a fejében, és elmondta azt is, hogy ha egyszer belefog a második ilyen alkotásába, akkor az szintén egy Doomhoz hasonló, de fantasy stílusú RPG lenne.

    GTR2 - bejelentés és első scanek!!!

    Hír | 2006.01.05 12:52

    Már egy jó ideje hallhattunk arról, hogy a GTR hamarosan újabb résszel bővül. Mindeddig azonban semmiféle hivatalos megerősítés, infomorzsa nem érkezett. Bár a fejlesztők és a kiadó még nem nyilatkozott, a most befutott scanek (thanks jd) megerősítették a dolgot. Még a rossz minőségű képeken is jól látható, mennyire profi lesz a grafika, az irányítás pedig ugyebár már az elődnél is zseniális volt. Jó szemezgetést!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)