Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4105

[PATCH] Panzers Phase Two

Hír | 2005.11.18 09:45

Ahogy ígérték, időben megérkezett a Codename: Panzers Phase Two című magyar fejlesztésű második világháborús valós idejű stratégiai játék legújabb javítása. Az 1.06-os verzió a régóta várt kooperatív játékmódot adja ajándékba az egyjátékos kampányokhoz, ezen kívül nyolc új multiplayer pálya és csomó fontosabb hibajavítás is belefért a csomagba. A 85 megabájtos patch itt található.

Újabb Heroes 5 infók

Hír | 2005.11.16 21:43

Egy orosz illetőségű informatikai szaklap, név szerint az F-Centre interjút készített a Nival Interactive munkatársaival, akik újfent elkotyogtak néhány dolgot a Heroes of Might and Magic V-ről.

  • a Havennel játszók számára lehetőség nyílik alacsony szintű csapatokat magassá konvertálni, például Peasentből Knightokat faraghatnak
  • a Sylvannal harcolók kijelölhetnek néhány ellenséget a csata során, amelyekre ezt követően lényeik nagyobb sebzéssel képesek támadni
  • valószínűleg több mint öt nehézségi fokozat lesz
  • az Artifactok nagyobb szerepet kapnak, emellett sokkalta erősebbek is lesznek - mindazonáltal ritkán találunk majd, nem úgy mint anno a Heroes 3-ban
  • bár a játék AI-ja már nagyban rég elkészült, továbbra is fejlesztés alatt áll: az új rendszerrel a gép képes lesz trükköket is bevetni ellenünk
  • a Cavalierek továbbra is rendelkeznek majd Charge képességgel
  • lesz olyan multiplayeres mód, amelynél addig szünetel a körökre osztott állapot, amíg valami "érdekes" nem történik - például két hős összetalálkozik

  • [MOVIE] 25 to Life

    Hír | 2005.11.16 09:54

    Újabb videót tekinthettek meg a 25 to Life című harmadik személyű lövöldözős játékból. A városokban játszódó, Ritual Entertainment fejlesztésében álló alkotás megjelenésére egészen jövő év elejéig várnunk kell, de az animációt máris letölthetitek.

    [MOVIE] Tony Hawk's AW

    Hír | 2005.11.14 08:56

    Megérkezett a Tony Hawk's American Wasteland deszkás játék legújabb videója, amelyben ezúttal nyolc percen keresztül hallhatjuk mesélni a készítőket a játék fejlesztéséről.

    Call of Duty 2 buhera tanácsok

    Hír | 2005.11.12 11:19

    A napokban jelenik meg a Call of Duty 2 háborús FPS folytatás, amely az év játéka díjas első részt próbálja túlszárnyalni. Sokak szerint sikerült is neki. A grafika is igyekszik a következő generációs követelményekhez felnőni, ám ehhez igen erős gépre van szükségünk. A pénztárcánkat pedig nem csak a hardverfejlesztés költségei könnyítik, hanem maga a játék ára is a maga 16 ezres mivoltával. Úgy látszik a következő generációt meg kell fizetnünk :) De most essen szó erről a tízoldalas buherálási tanácsadásról. Némi angoltudással számos értékes tippel gazdagodhatunk a játék irányítását, kinézetét, modifikációit, stb. illetően. Konzolos és konfigfájlos módosítások, csalások minden mennyiségben. Kellemes olvasgatást!

    Atarinál is U3E

    Hír | 2005.11.09 07:49

    Az Atari, további alkotásokhoz is licenszelte az Epic Games által fejlesztett és büszkén mutogatott Unreal Engine 3.0-t. Azt sajna egyelőre nem árulták el, hogy milyen projektekhez lesz, de azért jó tudni, hogy ők is ezt az irányt vették célba. Az U3E bejelentéseknél igazából csak arra lennék kiváncsi, mit érezhet John Carmack. Már úgy értem a fél életét jobb és jobb grafikus motorok fejlesztésére tette, és most, ennyi év után úgy fest nem az ő megoldását kapkodják fejvesztve. Azért nem lehet kellemes érzés...

    "Valódi" virtuális valóság Philips módra

    Hír | 2005.11.08 12:12

    A Philips bemutatta amBX névre keresztelt környezeti élményekre épülő virtuális valóság technológiáját. Ha ez így egy kicsit érthetetlen, akkor képzeld el, hogy a szobád falai az aktuálisan általad irányított játék környezetének mintájára át tud alakulni. Villámok záporoznak a plafonról, vagy épp liánok lógnak az ablakod helyén, delfinek úsznak a padló alatt, miközben változik a szoba hőmérséklete, arcodba csap a szél, amikor motorozol, és még sorolhatnánk. A Philips egy új programozási nyelv kidolgozásába fogott, valamint olyan eszközök megalkotásának kutatását kezdte meg, amelyek mindezt meg tudják valósítani. A fejlesztések az alábbi képek tanulsága szerint már kezdetleges állapotban vannak.

    [MOVIE] SpellForce 2

    Hír | 2005.11.08 09:13

    Szép lassan készülget a Phenomic Development stratégiai játéka, a fantasy alapokon nyugvó SpellForce 2. A most befutott videócska valóban elég rövid, de egész jó jeleneteket prezentál a fejlesztés alatt álló alkotásból. Mivel a megjelenés még odébb van, amondó vagyok ne vonjatok le végzetes következtetéseket - bár a játék már most is nagyon ütős, remélhetőleg ennél csak jobb lesz :) Íme a videó:

    A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

    Hír | 2005.11.07 13:10

    A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

    Miért is késik az Oblivion?

    Hír | 2005.11.06 12:00

    Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.

    Megvan az új Crytek FPS címe?

    Hír | 2005.11.05 11:36

    Bizonyára mindenkiben mély nyomot hagyott a Crytek előző fejlesztése, a Far Cry. Főként a forradalmi grafikájával, a játékélménnyel, és még sorolhatnánk. Nyílt titok, hogy következő alkotásukon dolgoznak, amelyet eddig sokan csak Far Cry 2 néven emlegettek. Az orosz GameMag újság szerint azonban a címe Crysis lesz, és az EA kiadásában 2006 őszén fog megjelenni. A pletykákat a CrysisHQ rajongói oldal azzal erősítette meg, hogy tudomásuk szerint a crysis-game.com és crysisgame.com doménnevek a Crytek elnök-vezérigazgatója, Faruk Yerli által regisztrálásra kerültek.

    [MOVIE] Star Wars: Empire at War

    Hír | 2005.11.02 08:09

    Íme itt a harmadik videó a LucasArts következő stratégiai próbálkozásából, a Star Wars: Empire at War-ból. A Petroglyph Games fejlesztése egy teljesen 3D-s valós idejű stratégia, és reményeink szerint ez lesz az a játék, mely visszahozza újra az életet a Star Wars univerzum kissé megtépázott hírnevébe - legalábbis RTS téren. A videón közel két percig leshetjük a lehetőségeket, megjegyzem érdemes csekkolni. Erre tessék:

    Crazy Machines 2 + AGEIA PhysX

    Hír | 2005.11.01 08:49

    A nagyérdemű ma tudhatta meg, hogy a német illetőségű fejlesztőcsoport, amely a Crazy Machines II-n munkálkodik, a fejlesztések további fázisaiban felhasználja majd az AGEIA PhysX technológiát is. Minderről továbbiak ebben a hivatalos anyagban olvashatóak.

    Késik az Elder Scrolls IV: Oblivion

    Hír | 2005.11.01 08:31

    Noha a fejlesztőcsapat honlapján az Elder Scrolls IV: Oblivion FAQ-jában nem változott a játék megjelenési dátuma, a Take Two kiadócsapat legújabb pénzügyi jelentésében fennakadásokról számol be a fejlesztés folytonosságát illetően, így várhatóan 2006. második negyedévére csúszik az Elder Scrolls IV: Oblivion megjelenése.

    [DEMO] Sailors of the Sky

    Hír | 2005.10.30 14:42

    Egy új Gold demó látott napvilágot a Sailors of the Sky című vitorlás szimulátorból. Sajnálatos, ám a demót egy huzamra maximum öt percig élvezhetjük. Emellett kiadtak egy újabb patchet is a játékhoz, mely immár az 5.11-es verziószámot viseli, fontosabb ismérvei pedig, hogy fejlettebb területi algoritmusokkal gazdagítja a játékot, új webkamera funkciókkal, részletesebb felhőkkel, valamint még néhány kisebb javítással és fejlesztéssel. Az érdeklődők a demót innen, a patchet pedig innen tölthetik le.

    Chrome SpecForce novemberben

    Hír | 2005.10.26 15:57

    Kiderült, mikor óhajtóztatik megjelenni a Chrome: SpecForce című FPS, amely a Techland fejlesztésében készült Chrome folytatása. Nos, a november 14-i megjelenési dátum elsősorban az észak-amerikai régióra vonatkozik, de feltehetőleg felénk sem sokkal később érkezik.

    NBA Live 06

    Teszt | 2005.10.25 12:18

    Régóta folyt már a találgatás, ezúttal milyen fejlesztést tesznek bele az NBA Live sorozat legújabb tagjába. Kevés volt a pletyka, ahogy valójában a fejlesztések száma sem túl nagy. Legalábbis kívülállónak úgy tűnik. De aztán 10–15 meccs után azért kiderül sok minden.

    Distant Guns! - tengeri csaták

    Hír | 2005.10.23 11:40

    A Storm Eagle Studios vasárnapra időzítette új játékának bemutatását. A Distant Guns! egy 3D-s hadihajó szimulátor lesz, mely 1904 és 1905 között játszódik. A grafikáról sajnos nem mondhatjuk el, hogy valami hatalmas korszakalkotó dologról van szó (nem úgy, mint a hazai Mithis fejlesztésénél :P), de a stílus kedvelőinek biztosan bejön majd. Az első képeket itt találhatod meg, ha esetleg érdekel.

    Commandos 4 - Quazal Multiplayer

    Hír | 2005.10.20 09:22

    A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.

    Szezonális Flagship mocorgás

    Hír | 2005.10.15 08:27

    Az RPGDot információi szerint Travis Baldree elhagyta a WildTanget csapatát (ott eddig a nemrégiben megjelent FATE munkálatai kötötték le idejét), és csatlakozott a Bill Roper által korábban megalapított Flagship Studioshoz. Egyelőre azt mondják, hogy közösen dolgoznak tovább a Hellgate: London-non, de azért ez sántít egy kicsit - már úgy értem, hogy egy ennyire előrehaladott játék fejlesztésébe már nem igen szoktak bevonni teljesen új tagokat. Tuti, valami más is készül a háttérben...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)