Letölthetővé tette a Project3D Interactive készülő játékának, a Kult: Heretic Kingdoms-nak pár ingém zeneszámát. Na jó, pontosítok: összesen két új, .ogg formátumú hangfájlt lehet leráncigálni innen.
A Men of Valor a 2015 nevű fejlesztőcsapat új munkája. Ők készítették a Medal of Honor alapjátékot. Több animációt is láthattatok már belőle, például az E3-as bemutatót, vagy ezeket a részleteket. A mostani viszont a játék zenéjével foglalkozik. Inon Zur, a zeneszerző meséli el élményeit. Hollywood-i filmeknek szoktak abban a stúdióban zenét felvenni, ahol ő most dolgozhatott egy professzionális zenekarral. Szerencsétlen zenészeknek meg még mutatták is az in-game jeleneteket, miközben nagyban lesniük kell a kottákat :) Csudi jó dolog ez, de nem jó, ha mankóként szolgál a szép zene. A játékmenetnek kellően izgalmasnak kell lennie, hogy azt a zenei aláfestés méginkább megemelje.
Seeting kíván hozzátok szólni. Nem is húzom az időt: Megalapult egy új magyar játékfejlesztő csapat, a Syntax Entertainment. Már el kis kezdtük fejleszteni az első játékunkat amelynek címe Critical War. A Csapat eddig 10 főt számlál, de tobábbi Dark Basic/Dark Basic pro programozókat, grafikusokat, pályaszerkesztőket, animátorokat, zeneszerkesztőket szívesen fogadunk csapatunkban. Jelentkezni a honlapon, és e-mailben lehet.
A szeptemberben megjelenni készülő Silent Hill 4-et -akárcsak más játékokat is- elő lehet majd rendelni. Mint azt olvashatjuk, aki előrendel, az kap majd pár exkluzív zeneszámot is a csomagba, amit más nem fog tudni begyűjteni.
Napvilágot látott, hogy mely előadók mely zeneszámai fogják ékesíteni a FIFA 2005 főmenüjének és játék közbeni akción kívülségének szépségét. Egy pár darab példa az összesen 38 számot magában rejtő, októberben megjelenni készülő sportjátékban szereplő dalokról, előadókról:
Egy kezdő játékfejlesztő csapat keres C++, Darkbasic, Db pro programozókat, designereket, menügrafikusokat, modellezőket (legfőképp karaktermodellezőt!), animátorokat, pályaszerkesztőket (GTK radiant, és DOOM3 editor használata kötelező!), zeneszerzőket (szigorúan saját készítésű zenék!). Weboldaluk: ragames.atw.hu E-mail címük: ragames@intermail.hu Jelenleg három projectjük fut egyszerre: Survive of Disaster (Quake 2 evolved engine-es game), Prehistoric Olympic Games (őskori olimpia), DOOM 3 CTF mod. Utóbbi hangzik talán a legigéretesebbnek... Szóval jelentkezzetek bátran! (Thanks Wastrel)
Egyszer régen már írtunk a Constantine-ről. Íme a legújabb infók a fym.hu jóvoltából. A film sztárjai Keanu Reeves, Djimon Hounsou és a rendező Francis Lawrence nyilatkoztak erről a Warner Hellblazer adaptációról, amely mint tudjuk február 11-én kerül a mozikba. Röviden ecsetelték, hogy egy természetfeletti képességekkel rendelkező nyomozó (John Constantine) áll a középpontban, aki szó szerint lement pokolba és visszajöt... Ősszeáll egy szkeptikus rendőrnővel, Angela Dodsonnal (Rachel Weisz), hogy együtt nyomozzák ki a rendőrnő ikertestvérének (szintén Rachel Weisz) öngyilkosságát, amely úgy tűnik elég sok titkot rejt. Nyomozásuk a démonok és angyalok világán keresztül vezet, ami a mai Los Angeles alatt fekszik. Lawrence nyilatkozta: "Most is dolgozom, a film nagyon jól halad előre és sokat teszteltük és a tesztek nagyon jól sikerültek. De még sok effektet kell készitenünk. Még nincs zeneszerzőnk, de már dolgozunk rajta." Azonban annyit lehet tudni a filmzenéről, hogy igencsak darkos fílinget fog képviselni. "Úgy gondolom, ez a film egy különlegesség, egy unikum és szerintem a nézők díjazni fogják. Nagyon érdekes számomra azt látni, ahogy az emberekben különféle érzések keletkeznek. Tudod ha az ember megpróbál valami különlegeset csinálni, akkor fél attól, hogy az emberek esetleg nem értik meg. De én remélem, hogy meg fogják érteni és követni tudják. Nagyon sok horror elem lesz a filmben, sok ijesztő és rémisztő dolog. De ez nem egy egyszerű természetfeletti thriller, nem egy sima horrorfilm, nemcsak fantasy, hanem mindez együtt ötvözve. És ez így tényleg müködik."
Nem, nem buggyantam meg, csak nem tudok aludni... :) Szóval körülnéztem és találtam némi érdekességet. De kezdjük szokás szerint a Kalendáriummal. Flóra és Márta napja van, ezen a napon született például Fernando Alonso spanyol autóversenyző, Mikisz Teodorakisz görög zeneszerző, akinek legismertebb műve a Zorba, a görög című film zenéje. E napon hunyt el Szent László király 1095-ben, Robert Schumann német zeneszerző 1856-ban, valamint Vincent van Gogh holland festő 1890-ben. Nos... ezek után mi jöhet még? Ja, a vicc.
Pasi megy az autópályán, közben hallgatja a rádiót: "Felhívjuk az autósok figyelmét, hogy az autópályán egy őrült a forgalommal szemben közlekedik." A pasi mérgesen kifakad: - Hogyhogy egy?! Mind! |
Űr-farkas komáink nem csak kémkedni, háborúzni és lövöldözni tudnak, hanem bizony zenélni is. Az orosz szárnyak alatt futó Star Wolves hivatalos honlapjáról két zeneszám tölthető le, melyek a játékban is megszólalnak. Erre tessék...
Ganxsta Zolee arról nyilatkozik az egyik hazai lapban, hogy Magyarországon egyedüliként az őt megformáló karakterrel lehet majd játszani a The Sims 2-ben. "Én leszek az egyetlen magyar figura a rengeteg hollywoody színész között - mesélte büszkén a rapper. - Ezért úgy érzem, külön megtiszteltetés, hogy rám esett a választás. Igaz, nem vagyok megszállott gépfüggő, de nagyon mókásnak találom a feladatot. A zenész a következő hetekben tesztfotózásokon vesz részt, ahol a rengeteg képből állítják össze a végleges animációs figurát." Forrás: Blikk.hu, thanks: endru. Update: "Lajcsit meg Fekete Pákót is akarunk!!!" (by DarkLyrics)
A Reuters jelentéséből kiderül, hogy az EMI újfent beperelte az EA-t. Az indok nem más, mintsem az, hogy fittyet hánytak a jogszabályokra, és több sportjátékukba is olyan zenéket pakoltak, amelyeket nem lett volna szabad. Az Electronic Arts képviselője elmondta, ők minden egyes szerző engedélyével tették ezt, így az összes sport kategóriájú játékukban beleegyezéssel szerepelnek az adott zeneszámok.
Igencsak ínyenc édességekkel bővült a Hitman: Contracts hivatalos oldala. Egyfelől kikerült reá a pontos megjelenési ideje, mely szerint e hónap 21-én már hozzá is férhetünk. Tovább kutakodva találhatunk néhány új képet, terep és karakter leírást, sőt még két zeneszámot is találhattok (egy egyszerűség kedvéért itt az egyik, itt meg a másik). Jó kutakodást :)
Üdv minden kedves vándornak. Egy újabb hét, de ez legalább pihivel kezdődik. Remélem mindenki itt csüccsen a készülék előtt, és alig várja a mai híreket. Sajnos azonban részben le kell lombozzam a nagyérdeműt. Ahogy azt megszokhattuk, újfent igen szép csend van - amolyan dicső hétfőre ébredtünk. Mindegy, azért van egy kis érdekesség, melyet a GameSpy-nak köszönhetünk. Előbb azonban itt egy link, ahol mindenki kiélheti zeneszerzői képességét :)
Befutott így pangidőben egy igencsak érdekes demó. Mike Oldfield nem épp arról híres, hogy játékokat gyárt, sokkal inkább zenei múltjáról. Aztán tessék! Ez már a második alkotása :). Nem is nagyon lehet behatárolni sem a stílusát, sem a történetét. Elvont az egész. Nem hiába: A zenész agyszüleménye a rajongói számára ... :) Április 12-én indul fullosan be a gépezet, addig is lehet próbálgatni ezt a 21 megás bemutatót. (Thanks: John)
Jesper Kyd eddig is bizonyította, hogy tehetsége van a zenéhez, zeneszerzéshez. Ezért is az ő zenei aláfestéseit hallhatjuk a Hitman sorozatokban és a Freedom Fighters-ben. Valamint ezért is kapta meg a GameSpot 2003-as "díjkiosztóján" a legjobb zenegyáros díjat. Tartja a mondás, hogy kompon állva komponálok... Hogy, Kyd hol és hogyan alkotja műveit nem tudni, de az az egy biztos: a Hitman: Contracts-ban ismét az ő szerzeményei csendülnek majd fel.
A Syberia 2 nem csak jól fog kinézni, hanem jól is fog hangzani, erről Inon Zur gondoskodik. Sokan kérdezhetitek, hogy mit tett le az asztalra eddig a zeneszerző, amiért megbízták a játék zenéjének megkomponálásával. Eddigi munkái közt szerepel az Icewind Dale II és a Baldur's Gate II: Throne Of Bhaal. Akinek nem is jön be a kalandjáték, az legalább jó zenéket hallgathat majd (persze ha kiadják a soundtracket).
Bizonyos források látszanak alátámasztani, hogy a HomePlanet című űrszimulátornak bizony készülget egy kiegészítőlemeze. Érdekes, hogy már eléggé előrehaladott állapotban van a termék, olyannyira, hogy jelenleg a felmerülő bogárkákat próbálják eltaposni a játék kódhalmazának kellős közepéből, s ezt utána szépen ki is takarítják onnan. Magyarán tesztelnek és optimalizálnak :) Nagy hangsúlyt fektetnek a minőségi textúrákra, hangokra, zenékre, ami profi színészek és zeneszerzők felkérésében is megmutatkozik. No meg itt van a multiplayer lehetőség is, ami igencsak ütni fog a fejlesztők szerint. Szinte teljesen kész van a cucc, szinte mindent tudunk róla - egy valamit kivéve: a címét. Dehát maradjon már valami meglepetés is! :)
Jó híreim van a Mátrix-rajongóknak! Az első, hogy előkerült 4 hivatalos poszter a harmadik részt népszerűsítendő... szerintem ezek sokkal szebbek, mint amiket az Újratöltve idején mutogattak (tudjátok, azok a fej nélküli, fehér háttéren feszítő főszereplők...), bár kétségtelen, hogy azok is nagyon egyediek voltak. Valahogy érezni lehet, hogy a harmadik rész más lesz... a filmzenében egy szemernyi rock sem lesz megtalálható, csakis Don Davis (a zeneszerző) 99 fős zenekarán és 80 fős kórusán lesz a hangsúly, ezzel is jelezve a film monumentálisságát. Továbbá az is új információnak számít, hogy immáron valóban világpremierben mutatják be a trilógia befejező részét: Magyarországon az eddigi november 20-i dátum helyett már november 6-án lesz a premier!! Ez egészen pontosan 2 héttel korábbi időpont és mindössze egy nappal késsük le az amerikai mozibemutatót, ami azért nem kis szó! Lehet hát örülni és gyűjteni a pénzt, hogy a premier előtti díszvetítéseken Neóhoz hasonlóan fekete köpenyben és napszemüvegben jelenhessünk meg. Ügyesebbek elkezdhetnek megtanulni repülni is :D Aki naprakész akar lenni a Mátrix világában, látogassa rendszeresen a FreeYourMind.hu fanoldalt!
A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)