Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3354

Star Chamber: THS GOLD

Hír | 2005.11.30 14:25

Aranylemezre került a Star Chamber kártyagyűjtögetős sci-fi játék kiegészítőlemeze, amely a The Harbinger Saga címet kapta. Az expanzió tovább finomított grafikával, átalakított kezelőfelülettel, új pályákkal, kártyákkal és hangokkal bír. Az online játékmód a The Lord of the Rings Online Card Game rendszerén alapul.

[DEMO] Starters Orders 2

Hír | 2005.11.29 20:33

A Strategic Designs a mai napon bejelentette, hogy azok számára, akik kedvelik a lóversenyeket, most kiadták a John McCriricks Starters Orders sorozat második darabját, melyben már sokkal jobb grafikával és dinamikusabb fogadási rendszerrel élvezhetjük a lovi izgalmait. A megjelenés örömére rögtön elő is rukkoltak a fejlesztők egy demóval, amit innen ránthattok le. A megjelenéssel kapcsolatos további információkért klikk.

Játék az amerikai légierőnek

Hír | 2005.11.29 09:15

Látva az amerikai hadsereg próbálkozásait (America's Army) a légierő is úgy döntött, félretesz egy keveset szűkös büdzséjéből egy videojáték kifejlesztésére. A WarCon névre keresztelt szoftver eszközkészlet arra hivatott, hogy megkönnyítse a realisztikus harci játékszimulátorok kifejlesztését. Ennek megalkotására egy 750 ezer dolláros szerződésben kértek fel egy San Mateo székhelyű fejlesztő céget. Az elkészült rendszerrel lényegesen könnyebbé és korszerűbbé válhat a légierő kiképzési folyamata. Aztán, hogy ebből lesz-e bárki számára ingyenesen elérhető változat, kérdéses, jobban mondva kétséges.

[PATCH] Fahrenheit

Hír | 2005.11.28 16:03

A Quantic Dream nevű csapat legújabb akció-kalandjátékához, a Fahrenheithez kiadtak egy javítást, ami azon kevés embernek segít, akik 64 bites operációs rendszerrel rendelkeznek. Akik csak most ismerkednek a játékkal, azok tekintsék meg Gareth előzetesét!

Hiba az EA letöltési rendszerében

Hír | 2005.11.23 19:08

Bizony alig, hogy pár napja üzemel az EA új rendszere, máris probléma merült fel. A tegnapi nap folyamán hírt adtunk róla, miszerint a Battlefield 2 Special Forces tölthető a rendszeren keresztül. Na már most kiderült, hogy bizonyos technikai okok miatt a játék teljes verziója bizony nem tölthető le. Még bosszantóbb lehet a dolog, hogy a hiba csak bizonyos játékosok számára lép fel.

[PATCH] Battlefield 2

Hír | 2005.11.23 08:55

Az Electronic Arts kiadta a Battlefield 2 legújabb javítását, ami a tegnapi szerver nélkülözhetetlen része. A verziószám ugyanúgy 1.12 és lényegében a Special Forces és az alap változat közti kompatibilitást biztosítja. A potom 281 megabájtot innen lehet tölteni. Az EA mindeközben beismerte, hogy gondok vannak a Downloader szolgáltatásával, amellyel a Valve Steam rendszeréhez hasonlóan letölthetjük a kiadó egyes játékait, természetesen fizetségért. Többen is jelezték a vállalatnak, hogy a BF2CDKey.exe másolásvédelmi alkalmazás megbénítja a játékot és az el sem indul. A problémán jelenleg is dolgoznak, és addig is elnézést kérnek azon felhasználóktól, akiknél fellépett ez a hiba.

BF2: Special Forces mindenkinek

Hír | 2005.11.22 19:34

Az EA és a Digital Illusions Battlefield 2 című játékának a kiegészítője a Special Forces immár elérhetővé vált. A játék természetesen megtalálható dobozos kiszerelésben a boltok polcain csücsülve, ám ez a játék már elérhető az új EA letöltési rendszerén keresztül is. A kiegészítőben egyébként hat különböző speciális egységet irányíthatunk, természetesen a legmodernebb speciális felszereléssel, tíz járművel és mindezt akár 64-en egyszerre.

Warren Spector újra munkában

Hír | 2005.11.22 19:28

Ki ne ismerné Warren Spectort. Nos aki nem ismerné, akkor annak elárulom, hogy ennek a nemes embernek köszönhetjük a Deus Ex című csodát, mely sokak szívét rabul ejtette még annó. Valamint ő volt az az őszinte ember, aki bátran kinyílvánította a GTA-val kapcsolatos gondolatait. A mai napon futott be az infó, hogy Warren Spector keze alatt új fejlesztőcsapat alakult, melyet Junction Point Studios néven fogunk még sokat emlegetni. Spector terveiből kiderült, hogy egy Source motor hajtotta játékot akar elkészíteni, melyet majd természetesen a Steam rendszerén keresztül lehetne elérni. Na már most ehhez a feladathoz keresnek ám embereket újonnan alapított "bandájukba". Munkát kínálnak jelenleg pályakészítőknek és játékban való szereplésre is. Tehát ha úgy gondoljátok, hogy remekül helyt állnátok, akkor kapcsolatfelvétel céljából dobjatok nekik e-mailt a jobs@junctionpoint.com címre.

Húsz éves a Windows!

Hír | 2005.11.21 18:10

1985. november 20, egy dátum, mely örökre megváltoztatta a világot. Ezen a napon jelent meg a Windows, mely nélkül senki sem tudja, hogy hol tartanánk most az informatikában. Legfontosabb újítása a grafikus kezelőfelület bevezetése volt ami miatt sokkal érthetőbb, felhasználóbarátabb volt, mint elődei. Sorra jelentek meg az új verziók, melyek mindig fel voltak ruházva a technika vívmányaival. Napjainkban már a kétezernél is több programozó dolgozik azért, hogy Nekünk egyre kényelmesebb és stabilabb rendszerünk legyen. Sokan szeretik, sokan persze mindig fanyalognak, utálkoznak ha Windowsról van szó, de tény, hogy majd' mindenki használja. Adózzunk hát tisztelettel, boldog születésnapot.

Rail Runner 3D - Újabb magyar üdvöske

Hír | 2005.11.17 20:10

A mai napon kis hazánk egyik fejlesztőcsapata az A.S.K. Homework úgy gondolta végre bejelenti a műhelyében készülő legújabb játékukat a Rail Runner 3D-t. A játékról egyenlőre még nem sokat tudni csak annyit, hogy valami vasút szimulátor lesz. A játékról készült néhány képet, valamint a várható rendszerigényt is megtalálhatjátok ide kattintva.

Újabb Heroes 5 infók

Hír | 2005.11.16 21:43

Egy orosz illetőségű informatikai szaklap, név szerint az F-Centre interjút készített a Nival Interactive munkatársaival, akik újfent elkotyogtak néhány dolgot a Heroes of Might and Magic V-ről.

  • a Havennel játszók számára lehetőség nyílik alacsony szintű csapatokat magassá konvertálni, például Peasentből Knightokat faraghatnak
  • a Sylvannal harcolók kijelölhetnek néhány ellenséget a csata során, amelyekre ezt követően lényeik nagyobb sebzéssel képesek támadni
  • valószínűleg több mint öt nehézségi fokozat lesz
  • az Artifactok nagyobb szerepet kapnak, emellett sokkalta erősebbek is lesznek - mindazonáltal ritkán találunk majd, nem úgy mint anno a Heroes 3-ban
  • bár a játék AI-ja már nagyban rég elkészült, továbbra is fejlesztés alatt áll: az új rendszerrel a gép képes lesz trükköket is bevetni ellenünk
  • a Cavalierek továbbra is rendelkeznek majd Charge képességgel
  • lesz olyan multiplayeres mód, amelynél addig szünetel a körökre osztott állapot, amíg valami "érdekes" nem történik - például két hős összetalálkozik

  • SW Galaxies - 10 napig ingyen!

    Hír | 2005.11.16 09:49

    A Lucas Arts és a Sony egy újabb akcióval kívánja tovább növelni a Star Wars Galaxies online szerepjáték rajongóinak számát, mégpedig egy tíznapig ingyen használható klienssel, amit a 3DGamers jóvoltából. Ez a verzió tartalmazza a nemrég bejelentett Starter Kit első tíz pályáját tartalmazza a megújított "fast action" harcrendszerrel egyetemben. Az érdeklődőknek csak regisztrálniuk kell magukat és máris tölthetik a cuccot innen.

    Megfelelő az ESRB rendszere

    Hír | 2005.11.15 10:48

    Biztos láttatok már olyan jelzést egy-egy játékszoftveren, hogy fekete alapon egy bizonyos betű, ami arra figyelmezteti a boltosokat, hogy mely korosztálynak ajánlják az adott terméket (Amerikában csak a megadott korhatárba lépett játékosok vásárolhatnak adott termékeket). Nos, ezt a betűrendszert az ESRB határozta meg. A most befutott közvéleménykutatás kimutatja, hogy 400 megkérdezett gyermekes szülő 82 százaléka tökéletesen egyetért a rendszerrel, szerintük jól van belőve minden szint. Mindössze 5 százalékuk mindta, hogy túl szigorúan vannak meghatározva a szintek. Miért érdekes ez? Nos, már többször hallhattuk, hogy bizonyos politikusok így, meg úgy át akarják alakítani ezen szabályozást is, mert szerintük pedig nem jó. Úgy fest, hogy akit tényleg érint ez a téma, annak tökéletesen megfelel a jelenlegi rendszer.

    Új EA szolgáltatás - BF2: SF tölthető

    Hír | 2005.11.11 14:12

    A Battlefield 2 hivatalos oldalának tanubizonysága szerint a Battlefield 2: Special Forces már online megvásárolható és le is tölthető. A Battlefield 2 kiegészítőjének megjelenésével újabb digitális terjesztőszolgálat indul az EA jóvoltából, mely a Steam rendszeréhez lesz hasonló. Az egyelőre előtölthető változat persze még nem teljes, ám akik ezt leszedik, azok november 22-én délután egy órakor lesznek képesek vele játszani.

    SW Galaxies Starter Kit - Kezdőknek

    Hír | 2005.11.09 15:25

    A Lucas Arts és a Sony közösen mutatta be új gyermekét, a Star Wars Galaxies: Starter Kitet, amely november 22-i megjelenéssel szeretne segíteni a kezdő játékosoknak gyorsabban és könnyebben elsajátítani a játék használatához szükséges ismereteket. A csomag teljesen átalakított, leegyszerűsített kezelőfelületet, gyorsabb harcrendszert tartalmaz, amellett, hogy a játék első harminc pályáját is újraépítették benne. A bűvös ár mindössze húsz dollár, ami harmincnapos előfizetést, plusz egy exkluzív X-Winget, vagy TIE harcost is magában foglal. Akárhogy is nézzük, ez is a szokásos karácsonyi akciók egyike.

    Félúton a GalaxisRPG

    Hír | 2005.11.08 11:15

    Obi-Wan átküldte a legfrissebb helyzetjelentést készülő projektjükről, a GalaxisRPG-ről: "A Star Wars Galaxis oldalán készül a GalaxisRPG (ismertető), de több időbe telik, mint gondoltuk. Kb. 1 hónappal ezelőtt úgy volt, hogy novemberre elkészül a játék, ez még kérdéses, de az szinte biztos, hogy ebben az évben kész lesz. Egy hónap alatt sok minden történt: - Elkészült a szörny megtámadási rendszer (már bizonyos helyeken felbukkanhatnak szörnyek - jelenlegi állás szerint 240 szörny lesz) - Elkészült jópár helyszín (bár [Cantina], fogatverseny pálya, járműtelep, fegyver- és mindenesbolt) - Már kész a fegyverek kezelése (meg lehet őket venni, eladni és persze használni) - Kész a járművek kezelése, és így gyorsan el lehet jutni bizonyos helyszínekre - Kész - talán a legjobb mind közül - a harcrendszer a játékosok között

    Lehet hogy a listából valami kimaradt, de ha elkészül a játék, mindent megtapasztalhattok majd. Mikor kész lesz, jön fél hónapnyi béta teszt, (amire jelentkezőket keresünk - részletek az oldalon) aztán indul a GalaxisRPG!"

    A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

    Hír | 2005.11.07 13:10

    A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

    Miért is késik az Oblivion?

    Hír | 2005.11.06 12:00

    Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.

    Electronic Arts a zeneiparban

    Hír | 2005.11.04 16:19

    Az EA ma bejelentette, hogy a Nettwerk Music Grouppal karöltve újabb vállalkozásba kezd mégpedig, hogy megalapítják az EA Recordings-t, mely egy új digitális zenei márkát kiván beépíteni a köztudatba, melynek keretein belül az EA a saját zenei kompozícióit és remixeit kívánja a DSP segítségével terjeszteni világszerte. Ez a kezdeményezés az EA játékainak zenei anyagait kívánja terjeszteni csengőhangok formájában, valamint .mp3 formában is elérhetők lesznek a világhálón való terjesztés céljából az Apple iTunes, MSN, Yahoo Music, AOL Music, Rhapsody és még sok egyéb rendszeren keresztül.

    Újabb Heroes 5 infók

    Hír | 2005.11.03 19:59

    A Nival ismételten adott pár választ a Heroes sorozat ötödik részével kapcsolatban. Nézzük a fontosabbakat...

  • minden faj egyedülálló képességekkel rendelkezik majd, akárcsak a nekromanták az előző részekben
  • a diplomáciai képességek kiegyensúlyozottabbak lesznek
  • lesz Phoenix - azonban az még nem dőlt el, hogy mint várban vehető lény, avagy szummonálható teremtmény
  • normális körülmények között a hős nem tud repülni, azonban lesznek varázslatok, melyek segítségével a hős a pályán tud repülni, avagy teleportálni
  • nem lesznek fegyveres és mechanikus egységek
  • 144*144-es pályaméretnél lesz nagyobb is
  • a fejlődési rendszerről további infók decemberben várhatóak

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)