Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 293

Új NVIDIA meghajtók 8800-as GeForce kártyákhoz

Hír | 2007.04.06 15:40

Egyre több hír kerül fel a netre az új generációs videokártyákkal kapcsolatban, ám a mai felhozatalban érkezett egy olyan is, amit már a megjelent kártyák tulajdonosainak érdemes átolvasniuk.

Kiderült az új ATI kártyák árazása

Hír | 2007.04.06 09:20

A Bootdaily oldala azzal a hírrel lepte meg a világot, hogy sikerült megtudniuk az új ATI videokártyák árait.

[GSTV] CeBIT INNO3D termékek

Hír | 2007.03.16 17:02

Az INNO3D termékeiről érkezett egy újabb videó, amiken a videokártyák mellett a cég új alaplapjait is megszemlélhetjük.

Megvan a GeForce 8600 premier dátuma

Hír | 2007.03.04 12:22

A VR-Zone oldala konkrét időponttal szolgált a középkategóriába szánt NVIDIA GeForce 8600-as videokártyák megjelenéséről.

Rydermark, az új teszt program

Hír | 2007.02.20 09:52

A 3DMark tesztprogram számít a legelterjedtebb alkalmazásnak, amivel a videokártyák teljesítményét mérni lehet, de hamarosan megjelenik egy új rivális, ami akár meg is szorongathatja azt.

[HW] NVIDIA G80 megjelenési tervek

Hír | 2006.10.09 14:26

Nemsokára érkezik egy újabb "leggyorsabb" grafikus chip és ezzel szerelt videókártyák özöne az NVIDIÁtól, így érdemes kicsit áttekinteni a részleteket. Természetesen a kártyák DirectX 10-re felkészített változatok.

AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

Hír | 2006.07.25 14:25

A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

Itt a 6.6-os ATI Catalyst

Hír | 2006.06.26 21:38

Rejtélyes oknál fogva szinte mindig pár nap különbséggel jelentkezik az ATI és az NVIDIA saját drivercsomagjának új verziójával. Ezúttal utóbbi volt gyorsabb, de ezt hamar követte az ATI. Meg is érkezett a Catalyst 6.6-os kiadása, amely néhány régebbi játékban nagyobb teljesítményt csikar ki a gyártó által előállított videokártyákból. Ennek ellenére vagy éppen ezért minden ATI kártyatulajdonosnak érdemes beszereznie. Aki a változások pontos listájára kíváncsi, az ide kattanjon, míg magáért a 34 megás csomagért ide.

[DEMO] !!! PREY DEMÓ LOKÁLBAN

Hír | 2006.06.22 06:17

VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ Á ÁÁ ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ ÁÁÁÁÁ!!!!!!!! Itt van hát, amire gyakorlatilag már 10 éve vár a játékos társadalom. Bár a végleges változatig még alukálni kell párat, most itt a lehetőség, hogy kipróbáld a rég elveszettnek hitt 3DRealms legújabb gyöngyszemét. Szerintem a játék iszonyat jó lett, és éppen ezért megelőlegezem nekik, hogy a Duke Nukem Forever is jó lesz :) A demóban egyébiránt egy órát tombolhatunk, singleben és multiban egyaránt (öt és két pálya). No kérem alant a link, irány cibálni. Akkor tehát kis hazánkban először LOKÁLBAN:

Rendszerkövetelmények: Minimum gépigény:
  • Intel Pentium 4 2.0Ghz / AMD Athlon XP 2000+
  • 512MB RAM
  • DirectX 9.0c kompatibilis, minimum 64MB-os videókártya a legújabb driverekkel
  • 100% DirectX 9.0c kompatibilis, 16-bites hangkártya
  • Microsoft Windows 2000 / XP a legújabb SP-vel
  • DirectX 9.0c Optimum gépigény:
  • Intel Pentium 4 2.5Ghz / AMD Athlon XP 2500+
  • 1GB RAM
  • DirectX 9.0c kompatibilis, ATi X800 és társai kaliberű videókártya a legújabb driverekkel
  • Creative Sound Blaster X-Fi series hangkártya
  • Microsoft Windows 2000 / XP a legújabb SP-vel
  • DirectX 9.0c Támogatott videókártyák:
  • ATI: ATI Radeon 9600, ATI Radeon 9700, ATI Radeon 9800, ATI Radeon X300, ATI Radeon X550, ATI Radeon X600, ATI Radeon X700, ATI Radeon X800, ATI Radeon X1300, ATI Radeon X1600, ATI Radeon X1800, ATI Radeon X1900, vagy újabb.
  • NVIDIA: NVIDIA GeForce3/Ti, NVIDIA GeForce4/Ti, NVIDIA GeForce FX 5800, NVIDIA GeForce 5900, NVIDIA GeForce 6200, NVIDIA GeForce 6600, NVIDIA GeForce 6800, NVIDIA GeForce 7300, NVIDIA GeForce 7600, NVIDIA GeForce 7800, NVIDIA GeForce 7900, vagy újabb. Update: Ha esetleg úgy érzed, lemaradtál valamiről, nézd meg a demót mozgás közben az online GSTV segítségével. A 13 perces videóhoz kattints IDE!

  • DirectX 10 - nem lesz Windows XP-re!

    Hír | 2006.05.27 23:50

    Egy nagy-britanniai rendezvényen történet az, hogy az ATi vállalatának egyik vezetője nyilatkozott. Mégpedig azt, hogy a Microsoft nem építi majd bele az XP-be a DirectX legújabb verzióját - a 10 csupán a Vistában kap majd helyet. Richard Huddy elmondta, hogy cégük és az nVidia egyaránt készül arra, hogy a DirectX 10 új lehetőségeit kihasználva friss videókártyákat dobjanak a piacra. A friss technológiák hihetetlen előrelépést jelentenek majd, azonban csak a Vistások számára. A Microsoft ugyanis nem adja majd ki XP-re a rendszer legújabb válatozatát, mintegy rákényszerítve ezzel a fanatkus megszállottakat és a csúcstechnikát kedvelőket a feltétlen váltásra. A Microsoft hivatalosan egyelőre nem kommentálta az ügyet.

    [PATCH] DarkStar One GER

    Hír | 2006.05.19 14:30

    Addig, hogy kiadták a DarkStar One című gyönyörűen kinéző űrbéli akció cuccot, máris kiadtak hozzá a készítők egy hotfixet, melynek hála a játék a gyengébb, pixel shader 2.0-át nem támogató videókártyákon, mint a GeForce 4, a Radeon 8500-tól 9200-ig is elindul majd a játék. Tehát akik ettől a problémától szenvednének, azok erre jöjjenek gyorsan.

    Oblivion a régebbi videókártyákkal is!!

    Hír | 2006.04.23 10:11

    A Bethesda remek ötletet húzott elő és valósított meg. Mától ugyanis a The Elder Scrolls IV: Oblivion nem csak a csúcsszuper gépeken fut majd, hanem a régebbi VGA-kártyákkal szerelt konfigurációkon is. Ezt egy Oldblivion nevű program teszi lehetővé, amelynek segítségével a játék leegyszerűsíti a grafikai csodákat, így például pixel shader 2.0 helyett 1.1-re vált. Maga a csomag innen tölthető, a kompatibilitási lista pedig alant: Támogatott VGA-kártyák:

  • Geforce 3 series
  • Geforce 4 series
  • Geforce FX 5200 series
  • Geforce PCX 5300
  • Geforce FX 5500
  • Geforce FX 5700 series
  • Radeon 9550
  • Radeon 9200 series
  • Radeon 9000 series
  • Radeon 8500 series Esetenként problémás kártyák:
  • SiS 760
  • Geforce FX 5100 GO
  • Intel GMA 900 Nem támogatott kártyák:
  • S3 series integrált
  • A legtöbb integrált Intel kártya
  • Geforce 4 MX
  • Geforce 2

  • [DEMO] !!! STALKER !!!

    Hír | 2006.04.01 14:41

    Ez hihetetlen! Ez a hét valami oltári! Nincs rá szó... A THQ és a GSC GameWorld úgy tűnik végre megállapodott, vagy valami egészen rejtélyes dolog van a háttérben. Mindenesetre Oleg barátunk szólt, hogy elkészítettek egy publikus verziót a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylból, amit most bárki kipróbálhat. Szerencsére a DirectX 9 kompatíbilis videokártyákon is élvezhető sebességgel fut a játék, bár azért egy erősebb processzor és legalább 1 giga memória sem árt. Futtatás előtt mindenképp olvassátok el a csatolt readme.txt fájlt!

    Az NVIDIA és a Havok GPU alapú fizikai megoldása

    Hír | 2006.03.21 15:33

    Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.

    Játsszunk extrém felbontásban!

    Hír | 2006.03.13 19:15

    Májerkodik a haverod, hogy nála 1600-ban sem szaggat a Quake 4? Akkor mutasd meg neki ezt! Elvetemült emberek letesztelték a ma kapható csúcskártyákat, hogy mégis mit teljesítenek 2560x1600-as felbontásban. Nagyjából egy éve még a 2048x1536 volt az akkori felsőkategóriás videokártyák "vége". Azóta, az új generáció beköszöntével a határok némileg kitolódtak. A 3,1 megapixel 4,1-re növekedett, vagyis több mint négymillió képpontot látsz a szemed előtt, jó esetben egy másodperc alatt legalább harmincszor. Ekkora felbontás lényegesen túlmutat a jelenleg is még csak szárnyait bontogató HDTV-k képességein. A 2560x1600 kétszer több pixelből álló képet jelent, mint a HD tekintetében csúcs 1080p. Ehhez már különleges, 30 hüvelykes képátlójú megjelenítőre van szükség. A teszt során erre a célra az Apple Cinematic Display névre hallgató 30 collos kijelzőjét használták, de már több más gyártó modellje is a piacon van, irgalmatlan összegekért bárki szerezhet magának egyet. A csúcskártyák nagyon vegyesen teljesítettek. Játéktól függően hol az nVIDIA, hol az ATI kártyája volt a befutó. A Quake 4-ben például a GeForce 7900 GTX nyert, 78 FPS-sel, míg a FEAR-ben a Radeon X1900 XTX 41-gyel. A kértkártyás rendszerek esetében az nVIDIA lépett a dobogó legfelső fokára, mind a Quake 4-ben, mind a Call of Duty 2-ben. Utóbbi azonban még így is alig játszható sebességet produkált. Továbbiakat a fenti linket olvashattok.

    ATI Catalyst 6.3

    Hír | 2006.03.09 12:04

    Megérkezett a legfrissebb drivercsomag az ATI videokártyák számára. Feltelepítését követően...

  • 3DMark06 esetében 2560x1600-as felbontásban négyszeres élsimítás mellett, megszűnnek a grafikai hibák a HDR használata során.
  • A Battlefield 2, City of Heroes, Far Cry, Need for Speed: Most Wanted, Quake 4, Serious Sam 2, The Fall, Tiger Woods 2005 és 2006, valamint World of Warcraft játékok esetében a tapasztalt grafikai hibák javításra kerültek, és/vagy javult a teljesítmény. A drivercsomagot innen letöltve tehetitek magatokévá.

  • [PATCH] Shadowgrounds GER

    Hír | 2006.02.07 12:34

    Megjelent a Shadowgrounds című akciójáték német nyelvű változatához készült első javítás. Az 1.01-es verziójú patch főként GeForce videokártyáknál jelentkező grafikai hibákat javít, de néhány pályán is módosításokat eszközöl. A hárommegás fájlt innen lehet tölteni. Esetleg próbáljátok ki a demóját, ha kimaradt volna.

    ATI Catalyst 6.1

    Hír | 2006.01.18 20:06

    EZ A NAP LOL!! Egész hétre való hírmennyiség gyűlt össze... Újfent megjelent az ATI videokártyák drivercsomagjának legújabb verziója is. A 6.1-es Catalyst itt található. Hogy pontosan milyen változás következik be a használatával, az egyelőre rejtély, de érdemes letesztelni a most érkezett 3DMark 06-tal előtte és utána is. Thanks Semmer.

    Holnaptól tötlhető a 3DMark 06!!

    Hír | 2006.01.17 15:11

    Nem csak a tuningmániások ismerik jól a Futuremark csapatot, akiknek már jó ideje minden évben újabb tesztprogramokat köszönhetünk. A videokártyák megizzasztója, a 3DMark idei kiadása még a héten megérkezik. A premier a GameSpoton lesz január 18-án, szerdán. A 3DMark 06 a tavalyi kiadással ellentétben már többprocesszoros rendszerekkel is megbirkózik, a mesterséges intelligencia és a fizikai számítások által igényelt teljesítményt is sokkal reálisabban mutatja a program, s emellett már a PixelShader Model 3.0 sem marad kihasználatlan. További információ található itt, ahol már regisztrálni is lehet, hogy biztosan megkaphassuk időben a cuccot, ne kelljen a túlterhelt szerverekkel szenvedni. Egyébként KeldorFireman rátalált a készítők honlapján egy ízelítő animációra, melyet a főoldalon megjelenő nagy kép bal alsó sarkába kattintva indíthattok el.

    Radeon X1900 teszteredmények - marad a 2. hely

    Hír | 2006.01.11 22:32

    Azt már tegnap óta tudjuk, hogy az NVIDIA új zászlóshajója, a GeForce 7900 nagyjából 13000 3DMark 05 pontot produkált egy tesztben. A Hexus.net azóta rátette a kezét egy Radeon X1900 XT tesztdarabra is, amit ugyanazon a konfiguráción izzasztott meg. A végeredmény 13500 pontot adott. Azonban ez egy Crossfire rendszer, vagyis két kártya volt a gépben. A sima, egykártyás változat csak 11149 pontot adott. Ebből pedig egyelőre világosan az látszik, hogy az NVIDIA újból visszaveszi a vezető szerepet a videokártyák versenyében.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)