Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2965

A nagyreményű Xbox 360

Hír | 2005.11.09 07:34

A Microsoft valóban magasra tette a mércét, derült ki egy friss bejelentésből. A cég elmondása szerint a november 22-én esedékes, észak-amerikai Xbox 360 indítás után három hónappal, már 3 millió (!) példányt akarnak értékesíteni a játékgépből. Bryan Lee a Microsofttól azt is elmondta, hogy ugyanezen idő alatt a konzol, a játékok, a perifériák és online szolgáltatásokból bejövő nyereségük ugyanezen időszak alatt előreláthatóan 1,5 milliárd dollár lesz. A cégóriás célja, hogy 2006 júniusáig 4,5-5,5 millió konzolt értékesítsen. Na erre kiváncsi leszek...

[MOZi] Tarol a Csoda Csibe

Hír | 2005.11.08 13:49

Az itthon csak november 24-én bemutatásra kerülő Csoda Csibe (Chicken Little) Amerikában már tarol. Az első három nap alatt 40 millió dollár értékben váltottak rá jegyet. Érdekessége, hogy ez az első olyan digitális technikával készült animációs film, amit teljes egészében a Walt Disney készített. Az eddigieket ugyanis a Pixar gyártotta, ám lejárt a szerződésük (nagy huzavona volt az ügyből). Az alábbi listában az elmúlt hét 12 legnépszerűbb mozifilmje látható az amerikai eladási adatok alapján. Az első szám az elmúlt hét napra vonatkozó, a második pedig az összes bevételt takarja. 1. Chicken Little (Csoda Csibe) $40.0/$40.0 2. Jarhead (Bőrnyakúak) $28.7/$28.7 3. Saw II (Fűrész II) $17.2/$60.4 4. The Legend of Zorro (Zorró legendája) $10.0/$30.2 5. Prime $5.2/$13.4 6. Dreamer: Inspired by a True Story $4.8/$23.8 7. Good Night, And Good Luck. $3.1/$11.0 8. The Weather Man $2.9/$8.7 9. Shopgirl $2.5/$3.4 10. Flightplan (Légcsavar) $2.3/$84.4 11. North Country $2.1/$15.5 12. The Fog (A köd) $2.0/$28.0

[MOZi] Kilopták a Halo forgatókönyvét?

Hír | 2005.11.08 12:51

A LatinoReview nem éppen a szavahihetőségéről híres. Ezúttal azzal kérkednek, hogy megszerezték a Halo filmváltozatának forgatókönyvét, amit egy vaskos beszámolóval alá is támasztanak. A hangvétele enyhén szólva szirupos, ami annál inkább fura, hogy a cikkíró saját bevallása szerint nem játszott a Halo egyetlen részével sem. Konzolon mindössze a Metal Gear Solid sorozatot ismeri közelebbről. Ennek ellenére úgy gondolja, hogy ez lesz minden idők legjobb játékból készült moziváltozata. Külön kifejti, hogy alapból nem lehet rossz az a film, amelynek készületeibe a Gyűrűk Ura és a King Kong újrafeldolgozását jegyző Peter Jackson is belekontárkodik. Tovább emeli a minőséget, hogy a Microsoft és a Bungie nem adta külső forgatókönyv-írónak a munkát, hanem megkérték Alex Garlandot (egy millió dollárral). Ezt követően azt ötmilláért, plusz a bevételek tíz százalékáért eladták a Universal és a Fox stúdióknak. Nos, szinte lehetetlen, hogy a szkript kikerült onnan. Aki mégis kíváncsi, miket fantáziálnak róla, az olvasson tovább...

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Az NCsoft eredményei

Hír | 2005.11.05 11:29

Sikeres negyedévet zárt az NCsoft kiadó, akinek többek között a Lineage 2-t és a Guild Wars-t is köszönhetjük. A szeptember végével záruló, haramdik negyedéves pénzügyi eredménye 84,1 millió dollár, ami csaknem 10 százalékkal múlja felül az előző negyedéves bevételt. Az MMO játékokkal foglalkozó részleg 19,5 milliós profitja elképesztő, 57 százalékos növekedést jelent. Gratulálunk nekik, és további sok ilyen színvonalas alkotást várunk tőlük.

Ubinak viszont jó

Hír | 2005.11.04 10:31

Bár az EA Games és az Atari játékkiadók veszteségekről számolnak be, az Ubi Soft nagyon is jól teljesít. A nemrég lezárt negyedév 110 millió eurós mérlege 64%-os bevételnövekedést könyvelt el. Az eladásokat főként a Rainbow Six: Lockdown, a Far Cry: Instincts és a Brothers in Armes: Earned in Blood ugrasztották meg. A következő negyedévre mégis sokkal magasabb, 250 millió eurós bevételt jósolnak maguknak, ami a karácsonyi szezon közeledtével akár reálisnak is tűnhet. Gondoljunk csak a King Kongra, vagy a Prince of Persia: The Two Thrones-ra...

Gyengülő Atari eredmények és késések

Hír | 2005.11.04 09:41

Nem csak az EA Gamesnek akadnak gondjai a pénzügyek terén. Az Atari azonban lényegesen rossz helyzetben van. 44%-os bevételcsökkenésről számoltak be az elmúlt negyedévről, ami mondjuk annak is tudható be, hogy jóval kevesebb játékot jelentettek be ebben az időszakban. A nettó veszteség mintegy 25,2 millió dollár, ami az előző év hasonló időszakában "mindössze" 16,9 millió volt. Mindezek mellett bejelentették azt is, hogy a Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure az eddigi november helyett 2006 első negyedére csúsztatott új megjelenési dátumot kapott. Ez január-március környékét jelent. Reménykedjünk, hogy a karácsonyi bevásárló szezon könnyít majd a kiadó helyzetén. Azért elég sok jó alkotás van a birtokukban.

BioWare és Pandemic összeolvadás

Hír | 2005.11.03 10:17

Az RPGDot szállította az infót, mely szerint a BioWare (Neverwinter Nights, KotOR) és a Pandemic Studios (Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans, SW: Battlefront II) közösen alapítottak egy új részvénytársaságot BioWare/Pandemic Studios névvel (milyen fantáziadús), amelynek tőkéstárs részvényese az Elevation, akik nem rég kudarcot vallottak az Eidor felvásárlásával. A végeredmény egy 300 millió dollárt érő "szuperfejlesztő cég", ami valószínűleg lényegesen növelheti az elkövetkezendő játékok tekintélyét.

Csökkent az EA bevétele

Hír | 2005.11.02 08:03

A világ legnagyobb játékkiadója a minap jelentette, hogy a tavalyi évhez képest csökkentek bevételei. Azért nem kell őket félteni, mert ez annyit tesz, hogy míg tavaly 716 millió dollárocskát sikerült összekaparni profitként, addig ez a szám idén 6 százalékkal csökkent. Így, erre az üzleti évre (mely szeptember 30-al zárult) csupán 675 millió jött össze. A tavalyi éven olyan nevek söpörtek végig, mint a Madden NFL 06, NCAA Football 06, Burnout Revenge, FIFA 06, NBA Live 06 és a The Sims 2: Nightlife (ezek mindegyik 1 millió feletti példányszában kelt el), és még néhány extra alkotás. Az idei évet egyrészt majd helyrerázza az NFS: Most Wanted raklapnyi platformra megírt változata, illetve az e hónapban debütáló Xbox 360-ra eladásra kerülő alkotások. Az EA megnyugtatta a jónépet, hogy a FIFA 06, Madden NFL 06, NBA Live 06, Need for Speed: Most Wanted és a Tiger Woods PGA TOUR 06 is készen állnak a Microsoft új konzoljának megjelenésének napjára. Jövőre valszeg majd azt olvassuk, hogy a bevételek 12 százalékkal nőttek... :P

[MOZi] Dungeon Siege - Uwe Boll 2x

Hír | 2005.10.28 08:45

A hírhedt német rendező, Uwe Boll a Hollywood Reporter állítása szerint nem egy, hanem két filmet készít a Gas Powered Gamestől megvásárolt Dungeon Siege licensz alapján. A dolog úgy néz ki, hogy Boll alapított egy új forgalmazó céget Event Films név alatt, amely a 60 millió dolláros költségvetésből készülő In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale címet viselő filmet két részre szabdalva mutatja be 2006. november 3., és december 1-jei dátummal. A film főszereplői között a Szállítóból ismert Jason Statham, Ray Liotta és Leelee Sobieski emelhető ki.

Sacred - 1,6 millió!

Hír | 2005.10.25 06:06

Az Ascaron csapata büszkén jelentette a napokban, hogy Sacred című RPG-jükből világszerte 1.600.000 darabot adtak el. Ebből 200.000-et Amerikában vásároltak. Németországban sokáig uralta a toplistákat, míg a többi nyugat-európai országban az első ötben szerepelt. Nos, az Ascaron valóban büszke lehet: jó játékot alkottak.

[FuN] 4, 8, 15, 16, 23, 42

Hír | 2005.10.21 20:45

Nem tudom, hogy kinek mennyire ismerős ez a bizonyos számsor. LOST (Eltűntek - ami egyébkén 10 perc mulva kezdődik a TV-ben :P) rajongóknak biztosan beugrott már. Egy kis érdekesség történt, ami bár nem a játékvilágból való, gondoltam megosztom veletek. Kiderült ugyanis, hogy egy bizonyos lottón (melynek nyereménye laza 340 millió dollár - hmmm, szóval az kb 71,4 milliárd (!) forint) több, mint 840 emberke ezt a számsort tette meg. Érdekes, hogy milyen hatással lehet az emberekre egy sima kis sorozat - ami egyébként nagyon állat :)

[MOZi] Linuxon készül a Halo-film

Hír | 2005.10.13 11:20

Minő irónia, kérem szépen! Kiderült, hogy a Halo-film, a Microsoft eddigi talán legsikeresebb játékából készülő adaptáció utómunkálatait Wellingtonban, Linux gépeken fogják elvégezni. Wellington Új-Zélandon található, itt van a Weta Digital székhelye - ők készítették a Gyűrűk Ura filmtrilógia effektjeit, és a King Kong is itt készül, hiszen azt is Peter Jackson rendezi. Ő és a felesége producerként segédkeznek a Halo munkálataiban. Érthető hát a választás, csak kicsit furán jön ki :) A Weta Digital egyébként ezernél is több duálprocesszoros IBM blade szerverrel rendelkezik, amelyek a Linux Fedora változatát futtatják. A játék első részéből 13 milliót értékesítettek, ami 600 millió dolláros bevételt jelent. Ennek fényében kicsit talán nevetségesen hangzik, hogy a két filmstúdió, amely a produkción dolgozik, a Universal és a 20th Century Fox 5-5 milliót és a mozijegyek bevételének egy meg nem határozott részét kapja. És íme egy kép a főhősről, Master Chiefről, az "ironmanről". Zsír vagy öcsééém!

Konzol áresések várhatóak?

Hír | 2005.10.11 09:22

Korábban már felöppent egy pletyka, miszerint nem kizárt, hogy a PS2 ára az Xbox 360 megjelenésével majdnem egy időben hirtelen le fog zuhanni. EGy újabb elemzés újfent ezt mutatja. A konzol eladások jelenleg a következőképpen állnak: 51 millió PS2, 18 millió Xbox, és 13,2 millió GameCube. Szép számok, de nyilvánvaló, hogy a Sonynak nagyon sokba került a PS3 kifejlesztése, ergó még amit lehet, ki akar sajtolni a második generációból. Ennek következtében egyre valószínűbb, hogy még ez év végéig lemegy konzoluk ára 99 dollárra. Az már egészen baráti ár... ettől persze még nem fogok venni egy ilyen "régi" konzolt :P

A Midway rátette a mancsát a Pitbullra

Hír | 2005.10.06 11:48

A Midway Games megvásárolta a newcastle-i székhellyel rendelkező Pitbull Syndicate Limited fejlesztőcsapatot, akik nem rég fejezték be a kiadó számára az L.A. Rush című versenyjátékot. A közel 200 ezer részvényért elkelt cég ezentúl Midway Studios - Newcastle néven lesz ismeretes. A kiadó vezérigazgatója, David F. Zucker elmondta, hogy a Pitbullal jó ideje együttműködnek a Rush franchise kapcsán. Több neves fejlesztő van a csapatban, például nekik köszönhetjük a Test Drive sorozatot is, amelynek három tagját több mint egymillió példányban értékesítették. Az L.A. Rush lesz az első olyan alkotás, amit az MTV zenecsatornával kötött szerződés értelmében közös marketingkampánnyal kívánnak népszerűsíteni.

Megéri az EA-nál túlórázni

Hír | 2005.10.06 11:39

Az Electronic Arts kaliforniai kirendeltségén dolgozó grafikusok benyújtottak egy keresetet a bíróságon, melyben arra kérik fel a céget, hogy egyenlítse ki a túlórákért (meg nem) kapott jövedelmüket az általuk vélt jogos nagyságúra. A bíróság a felperesnek adott igazat, így az EA-t 15,6 millió dolláros kártérítésre kötelezte, ami magában foglalja az ügyvédi- és perköltségeket is. A dolgozók jogos követelése után fennmaradó további összeget a Jackie Robinson Alapítványnak ajánlották fel. A nonprofit szervezet olyan kisebbségi tanulók főiskolai képzésében nyújt segítséget, akik interaktív szórakoztató munkakörben szeretnének később elhelyezkedni. A helyi bíróság ezen ítéletét előbb jóvá kell hagynia a San Mateo megyei bíróságnak is, csak az után léphet jogerőre.

Miért jobb az Xbox 360?

Hír | 2005.10.04 10:15

Az IDG News Service leült Robbie Bach-hal, a Microsoft szórakoztató eszközök részlegének elnökével és eldiskuráltak a cég új játékkonzoljáról. Az eredményből kiderül, hogy véleményük szerint az Xbox 360 jobb a Sony új játékgépénél. "Feltehetően mi rendelkezünk az induláskor kapható legszélesebb játékválasztékkal. Mire a PS3 piacra kerül, mi már az új játékok második generációján fogunk munkálkodni. Papíron nézve a két gép közel egyforma specifikációkkal rendelkezik, valamiben ők a jobbak, valamiben mi. Azonban nagyon sokat számít a szoftvertámogatás. Lényegesen könnyebb X360-ra fejleszteni, fontos a többletszolgáltatások minősége is. Az Xbox Live-ban elképesztő lehetőségek vannak." Arra a kérdésre, hogy miért adnak ki két változatot a konzolból, ezt felelte: "Minél szélesebb vásárlói kört kívánunk elérni, s ehhez különféle elvárásoknak kell megfelelnünk. Ha a játékiparra és kiegészítőire gondolunk, pont a játékgépek az a kategória, ahol nincs túl sok választása az embernek. Az európaiak például sokkal költségérzékenyebbek, ők valószínűleg nagyobb számban vesznek majd olcsóbb változatot." Az online játékosok száma jelenleg 10%, ezt 50%-ra akarják növelni. "Két fajta szolgáltatásunk lesz a következő generációnál. Az Ezüst, amely ingyenes, ezt bárki használhatja, aki vesz gépet. Így érjük el a tervezett 50%-ot. Az Arany szolgáltatásra már külön elő kell fizetni. Azt akarjuk elérni, hogy a játékosok megtapasztalhassák az online játékokban rejlő lehetőségeket és így rávehessük őket arra, hogy előfizessenek a többet nyújtó Aranyra." Nem tudta megmondani, hogy a Halo 3 című játék (amelnyek elődei, de főleg az első rész óriási sikert aratott) mikor fog megjelenni. Bill Gates annak idején úgy nyilatkozott, hogy akkortájt, amikor a Sony piacra dobja a PS3-at. "Nem tudjuk, mikor debütál a PlayStation 3. A Sony azt mondja, tavasszal. Nem kívánunk találgatásokba bocsátani és nem ettől tesszük függővé a játék megjelenését, mert az óriási minőségromlást eredményezhetne." Hogy miért pont a HD-DVD-t támogató olvasókat támogatja majd a konzol, szintén nem érkezett egyértelmű válasz. "Egy igen fejlett lemezolvasót építettünk a gépbe. Mivel még mindig nem tiszta, melyik új formátum lesz a nyerő, mi sem kívánunk semmilyen tervünket nyilvánosságra hozni. Nem biztos, hogy a lemezformátum a kulcs ebben a kérdésben. Van például merevlemezünk, ami kivehető, bővíthető... talán ez is megoldja a tárolási problémákat a jövőben." És ami talán a legfontosabb, a PC-s játékokat sem akarják elhanyagolni. "A Windows egy remek platform a játékok számára, különösen a Vista a DirectX 10 támogatásával. Óriási lehetőségek rejlenek benne, már javában folynak a munkálatok..." Továbbra sem mondanak le az első generációs Xbox támogatásáról. Bár a Microsoft nem fejleszt már rá játékokat, külső fejlesztők igen. "Erre mindenképp szükség van, hiszen több mint 20 millió aktív felhasználóról beszélünk." A szülői felügyeletről is szó esett, a mostanában egyre gyakrabban kirobbanó botrányok miatt. "Nagy hangsúlyt fektetünk a szülői felügyeletre. A szülők akár online is nyomon követhetik, hogy csemetéjük milyen játékkal, kikkel vagy kik ellen játszik, bármit le tud jelszóval védeni, a játékokban megjelenő tartalmak szűrésétől kezdve a játékosok fontosabb személyi adataiig - ezeket szülői eszközökkel lekérdezhetik és beállíthatják, kikkel engedélyezhető a közös játék. A fejlesztőknek azonban szabad kezet adunk, nem mondjuk meg, mit tehetnek bele alkotásaikba és mit nem. A felügyeletünk alatt dolgozóknak is megadjuk azt a lehetőséget, hogy azon munkálkodjanak, amin szeretnének. Nehogy az legyen, hogy nem szívvel-lélekkel tegyék a dolgukat.

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

Nintendo Revolution spekulációk

Hír | 2005.09.26 09:29

Han Solo, aki az Xbox 360 hardverspekulációit is igen nagy pontossággal közölte a konzol megjelenése előtt, most a Nintendo Revolution hasonló adatait tette közzé. Érdemes tehát odafigyelni, mert lehet benne igazság.

  • 1 IBM módosított PowerPC mag, 2,5 GHz, 256 KB, illetve 1 MB L1, ill. L2 gyorsítótárral (az L3 nincs megerősítve), 13 milliárd művelet másodpercenként.
  • A grafikuschip az ATi R520 módosított változata (RN520), amely 600 MHz-es magórajellel rendelkezik, 256 MB 1T-SRAM, amely állítólag 1,2 ns-os késleltetési idővel rendelkezik. 32 párhuzamos lebegőpontos dinamikus shader futószalag, 500 millió háromszög kiszámítása egy másodperc alatt, nagyjából ötvenmillió shader művelet másodpercenként.
  • A rendszermemória 512 megabájtnyi 1T-SRAM.
  • Támogatja a PPU-t (fizikai feldolgozó egységet) is, ami 32 megabájt memóriával rendelkezik és a CPU, GPU, játékvezérlő hármas közötti kapcsolatért is felel.
  • A hangchip kizárólag DD5.1 és DTS 7.1 rendszereket támogat és 16 megabájt memóriát ültettek mellé.

  • Guild Wars, túl az egy millán

    Hír | 2005.09.22 21:24

    Az NCsoft a szokásos City of Villains pályázat mellett ma bejelentette, hogy az exBlizzard tagokból álló ArenaNet Guild Wars nevezetű játékával már több, mint egy millióan játszanak Európa és Észak-Amerika szerte. A játék sikerén felbuzdulva a kiadó úgy döntött, hogy Október 21-én egy mind digitális, mind fizikai matériákkal telezsúfolt speciális gyűjtői változatot fog piacra dobni a progiból. Bővebb infókat arról, hogy mit is rejt a Spacial Edition doboza itt találtok.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)