Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2914

[MOVIE] Silent Hunter 3

Hír | 2005.03.17 06:38

A második világháborús tengeralattjárós csatáscsodából kiadtak egy új videót, amely azt mutogatja meg nekünk, hogyan is kell torpedóval ártalmatlanná tenni ellenfelünket. A likvidálás menetét természetesen in-game jelent formájában tekinthetjük meg. Az emberünk a torpedo tutorial fedőnevet kapta wmv kiterjesztéssel. Erre tessék...

[MOVIE] Splinter Cell 3

Hír | 2005.02.18 09:17

A Splinter Cell: Képekben az Egész játék sorozat legújabb összeállítása is befutott. Újabb gyönyörű pillanatképeket láthatnak mindazok, akik vetemednek arra, hogy ezt is letöltsék. Csak azért mondanám, hogy ezt már ne annyira cibáljátok, mert mostmár tényleg nagyon sok részletet lelőtt a drága kiadója belőle. Noha játszani valóban jobb vele, mint nézegetni videókat, de szerintem nem olyan nagy baj, ha túl sokminden menet közben és nem jóval a megjelenés előtt derül ki. Ha érdekel a videó, klikk ide.

[DEMO] UC: A World Apart

Hír | 2005.02.11 18:00

Befutott az Universal Combat: A World Apart kipróbálható demója. Nos, azt távolról sem lehet elmondani erről az FPs játékról, hogy szép... sőt. Pedig oly büszkén jelentették korábban, hogy egy megújult grafikus enginere épül, ilyen-olyan effektusok tömkelege lesz benne. Ok, ez mondjuk igaz is, de azért ez még nem minden. A játékmenet persze ettől függetlenül lehet kolosszális, akit érdekel, a 220 megás fájlt innen töltheti.

Tin Soldiers: Julius Caesar

Hír | 2005.02.04 09:23

A WP csapata talált rá elsőként a Matrix Games féle Tin Soldiers: Julius Caesar infóira. A játék természetesen a korábban megjelent Tin Soldiers: Alexander the Great folytatása, ezúttal azonban más fő témával. Ha igaz (részben a képeken is látszik) komoly fejlesztésen esett át a grafikai motor, a játékmenet pedig közel azonos lesz. Akit érdekelnek a részletek és az első képek, annak itt a helye.

'Reggelt!

Hír | 2005.02.03 08:52

Jó reggelt! Szerkesztőségbe menet tapasztaltam frankón, hogy elég hideg az időjárás, még a metró aluljáróban is. Na de már bent vagyunk, és lapleadunk, meg bevezetős képet rajzolunk. Egyébként igen, visszatértem, de csak egy rövid időre, legközelebb valamikor a jövőhéten találkozhattok velem. Nagy öröm ez, ugye? :D

Két rendőr ül az érettségi tanterem előtt, mire az egyik: - Meg fogok bukni! Mire a másik: - Á, dehogy, ne pánikolj! - De! Biztos, hogy matekból megbukom! - Matekból? Dehát mi rendőrnek készülünk, és azoknak csak összeadni, meg kivonni kell! - Ez világos, de nem értem, hogy 5-7+2 miért 0. - Na, figyelj, elmagyarázom! Van 5 ember a buszon, leszáll 7, mennyinek kell felszállnia, hogy ne legyen a buszon senki?

'Reggelt...

Hír | 2005.01.29 07:42

Szép napsütéses reggelt mindenkinek innen a fagyos Szibériából. Örömmel jelenthetem, hogy sikerült elkergetnem a farkasokat a gép elől, úgyhogy újra itten vagyunk, és jobb formában, mint valaha! Sajnos a World of Warcraft béta szerverek még mindig nem mennek, ergo lássuk a híreket!

Két kutya ólálkodik egy eszpresszó előtt. Az egyik: - Na mit gondolsz, bemenjünk? A másik: - Én nem merek, mert ki van írva hogy kutyáknak tilos a bemenet! Az egyik: - És ki tudja hogy mi ezt el is tudjuk olvasni???

SK: Conquest - első képek

Hír | 2005.01.28 10:02

A minap derült ki, hogy a régebben nagy sikereket aratott Seven Kingdoms egy újabb epizóddal bővül. A Conquest teljesen 3D-s stratégia lesz, emberi, vagy démoni oldalról vághatunk neki a küzdelmeknek. Az első képek éppen ma reggel futottak be róla, amik... hogy is mondjam csak nem túl bíztatóak. Tény, hogy a játékmenet még kárpótolhat, illetőleg magán a grafikán is javíthatnak, de azért ez mai szemmel nem egy döbbenet... illetve de, csak nem pozitív értelemben:

[PATCH] Xpand Rally

Hír | 2005.01.27 20:02

Megérkezett a legeslegelső patch az Xpand Rallyhoz. A v1.1.0.0 javítás leginkább a mutlis dolgokhoz és az editorhoz piszkál hozzá, magán a játékon, a meneten, részleteken nem javít sokat. Azonban minden mást átformál, 34 megabájtban. Aki szeretné magáénak tudni eme raliszimulátor legelső patchét, az erre kattanjon.

Project: Snowblind képes nyolcas

Hír | 2005.01.26 21:40

A Crystal Dynamics, a következő Tomb Raider bemutatása előtt még szépen lassan az utolsó kódsorokat is képernyőre veti, melyek teljessé teszik a Project: Snowblindot. A legújabb nyolc kép nekem már mondjuk nem tetszik annyira, bár a játékmenetet prezentáló videók eléggé meggyőzőek voltak. A játék hivatalos és egyben végleges megjelenési időpontja egyébként nem más, mint 2004 február 23. Addigis:

[DEMO] NASCAR SimRacing

Hír | 2005.01.21 22:51

Nem is oly régen debütált az EA legújabb autós játéka - nem, ezúttal nem Need for Speed. A Nascar szerelmesei újfent beleélhetik magukat a körpályák kavalkádjába. Természetesen kifinomultabb grafika, részletesebb játékmenet, mór fán vár mindenkit, főleg azokat, akik most letöltik innen a kipróbálható demóját! Mérete egy szerény 169-es.

[MOVIE] Star Wolves

Hír | 2005.01.17 15:21

Immáron a 3. videjó érkezett meg, az egyre ígéretesebbnek tűnő Star Wolves című űrhajós szerepjátékhoz, azért hogy mostmár azoknak a kiváncsiságát is felkeltsék, akik eddig esetleg nem hallottak volna erről a gammáról. A Xbow Software keze alatt készülő műben, több mint 25 űrhajó, hozzájuk egy rakat durrogtató, lesz, mellyel az ellenfeleink életét keseríthetjük meg, és ha mindez nem lenne elég, a játékmenet (szerencsére) nem lesz lineáris, és a főküldetések mellett rengeteg alternatív feladatunk lesz.Parancsoljatok.

SW: Empire at War scanek

Hír | 2005.01.09 14:37

A PlanetC&C-nek hála megérkeztek az első scanek a legújabb Star Wars RTS-ről az Empire at War-ról. Hogy is mondjak csak, nem szar, nem szar :) A jelek szerint nem lesz olyannyira bukazoid, mint annó a Force Commander volt, bár mondjuk a még ismeretlen játékmenet és irányítás sonat ronthat a helyzeten. Azért jó látni, hogy dolgoznak rendesen a srácok, remélhetőleg az eredménye is jó lesz. Imhol a scanek:

Etrom: The Astal Essence - késik

Hír | 2005.01.09 14:24

Sajnálatos tényről kell számot adjak ezen a kissé borongós de enyhe vasárnap délutánon. Arról van szó, hogy az ETROM:The Astral Essence című akció-kalandjáték megjelenését a fejleszetők 2004 negyedik negyedévéről 2005 második negyedévére halasztották. Aki nem ismerné ezt a darkos, és futurisztikus játékot, annak elmondanám, hogy a fejlesztők ígéretei szerint a játékmenet egyáltalán nem lineáris, tele lesz titkos pályákkal, küldetésekkel, és akár 7 különböző befejezésre is számíthatunk a játék végigvitele után. Lehet, hogy mégéri rá várni?:) Thanks flyer

[PATCH] Children of the Nile

Hír | 2005.01.08 12:32

Megérkezett az 1.2-es patch a Tilted Mill történelmi városépítgetős csodabogarához, a Children of the Nile című alkotáshoz. A 38 megabájtos javításban olyan okosságok ütik fel a fejüket, amelyek főként a játékmenet közben előforduló hibákat orvosolják, iktatnak be pár érdekességet. Emellett található néhány más trükk is a csomag tartalmában, de a legegyszerűbb, ha ellátogattok ide; ahol egy szép kis lista fogadja az érdeklődőket a tapasz tartalmát és letöltési lehetőségeit illetően.

Timeshift - csak ügyesen

Hír | 2005.01.08 12:16

A Saber Interactive és az Atari közös bejelentése alapján megtudtuk, hogy a Timeshift nevezetű akciójáték kategóriájának a klasszikus elemét fogja képviselni: több mint 10 fegyverrel, amelyek mind külön-külön érdekességet szolgáltatnak. Nem is beszélve a játékmenetről, a beépített elemekről. Helyet kap majd multis mód is az alkotásban, amely nem mellesleg előreláthatólag még ebben az évben megjelenik. További részletes infóért erre fáradjatok.

Késik a Q3A forrás

Hír | 2005.01.03 19:37

John Carmack nem is oly régen igéretet tett arra, hogy még 2004 végén közkinccsé teszi a Quake 3 Arena teljes forráskódját, hogy az ifjú programozó zseniknek legyen miből tanulniuk. Nos, ez nem történt meg, de miért is... John? "Sajnos nem tudtam eleget tenni igéretemnek. A csúszás azért szükséges, mert egy cég nemrégiben igen sokat fizetett a forrásért, és nem venni ki jól magát, ha most hirtelen mindenki hozzáférhetne. A Q3A kódjának kiadása újabb fontos lépés lesz a játékfejlesztések menetében. Példának okáért, még a Half-Life 2-ben is vannak korai Quake kódrészletek" - LOL :D Tehát, hogy mikor érkezik a forrás, egyelőre nem tiszta, de előbb utóbb még a Doom 3 teljes kódsora is hozzáférhető lesz mindenki számára.

[MoD] SS2 / D3

Hír | 2004.12.27 21:15

No, vajon mit rejthet, a címben szereplő, több ismeretlenes egyetlenrendszernek látszó valami? Ré, egyszerű. Egy Doom 3 alá kreált kiegészítés, mely erősen hajaz az egykori System Shock 2-re. Át is adnám a stuff megtalálójának a szót! Malleus: "Ajánlom figyelmetekbe ezt a cuccost, ami eredetileg egy System Shock 2 remake-nek készült, de aztán valami jogviták miatt csak egy arra hangulatában és játékmenetében meglehetősen hasonlító project lett. Akinek tetszett anno az SS2 az figyeljen oda erre is." Érdeklődőknek itt a helyük.

Trackmania Speed Up! bétateszt

Hír | 2004.12.23 11:26

A Digital Jesters csapata nyílt bétatesztet hirdet, ezúttal a Trackmania nevű játékuk hivatalos kiegészítőjéhez, a Speed Up!-hoz. A dolog azonban csak úgy működik, ha a kedves júzer rendelkezik az eredeti TrackMania: Power Up! játékkal. Ha ez a feltétel megvan, akkor nincs más dolgotok, mint elzarándokolni ide, letölteni ezt a Power Up! -> Speed Up! Alpha 3 (1.3.5) nevű dolgot, és már mehet is a menet!

Age of Pirates yo-ho-ho

Hír | 2004.12.20 15:16

A kalózos játékok virágkorát éljük. Alig érkezett meg a Pirates!, itt egy újabb reményteli alkotás. Age of Pirates a tisztességes neve a játéknak, a legfőbb motívum, amit a fejlesztők egyre-másra hajtogatnak, az a teljesen nyitott játékmenet. Nincs se sztori, se linearitás. Mész, aztán jó lesz :) A készítőkkel lefolytatott interjút, valamint az első képeket itt találjátok.

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)