Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2839

WCG végleges csoportbeosztás

Hír | 2005.11.10 10:45

Bejelentették a World Cyber Games végleges csoportbeosztását. Mintegy negyvenezren vannak túl a selejtezőkön. Amerikából 184-ből például 16-an fogják képviseltetni magukat Szingapúrban. A hivatalos közleményben szót ejtenek a rendezvényen használt számítógépekről is. Idén a Video Pro nyerte a pályázatot Intel, Kingston, Seagate, Asustek, Foxconn, Cooler Master és Samsung alkatrészekkel. Hatszáz számítógép és harminc konzol lesz jelen a bajnokságon.

EA a számtech tanoncokért

Hír | 2005.11.04 10:25

Az EA Games meghirdetett egy pályázatot fiatal számítástechnikát tanulóknak Tank Wars címmel, melyben az a feladat, hogy írjanak mesterséges intelligenciát egy tanknak. A nyertes hazavihet egy szuper számítógépet csomó új EA-s játékkal egyetemben. A pályázat meghirdetésének másik oka nyilván az, hogy felmérjék, milyen a felhozatal a feltörekvő generációban a programozók terén. Ezt csak, mint érdekességet említjük meg, tekintve, hogy csak Amerikában élők jelentkezhetnek. Akit mégis jobban érdekelne a téma és a jelentkezési feltételek, töltse le ezt a szöveges dokumentumot.

BioWare és Pandemic összeolvadás

Hír | 2005.11.03 10:17

Az RPGDot szállította az infót, mely szerint a BioWare (Neverwinter Nights, KotOR) és a Pandemic Studios (Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans, SW: Battlefront II) közösen alapítottak egy új részvénytársaságot BioWare/Pandemic Studios névvel (milyen fantáziadús), amelynek tőkéstárs részvényese az Elevation, akik nem rég kudarcot vallottak az Eidor felvásárlásával. A végeredmény egy 300 millió dollárt érő "szuperfejlesztő cég", ami valószínűleg lényegesen növelheti az elkövetkezendő játékok tekintélyét.

[MOVIE] F.E.A.R.

Hír | 2005.10.13 16:46

A változatosság kedvéért F.E.A.R. animációkkal lepett meg minket a Vivendi kedves csapata. Az elsőben a játékba integrált, nem éppen buta gépi ellenfelek intelligenciáját leshetjük meg, míg a másikban pediglen a realisztikus és interaktívan változó környezetről és csatajelenetekről hallhatunk néhány érdekességet. Akárhogyis vesszük, ez a játék üt, szigor, és jövő hét keddtől közöttünk lesz. Csak nehogy nagyon megijedjünk majd a játék titokzatos hölgyeményétől, Almatól... Imhol a videók:

[MOVIE] Conflict: Global Storm

Hír | 2005.10.06 08:38

Bár nemrég a játékot átnevezték Conflict: Global Terrorról Global Stormra, ez látszólag senkit nem érdekel, mert a mostani videó az előbbi címmel érkezett. E modern taktikai csapatos súter már megjelent, ezúttal a fejlesztők beszélnek a munka alatt felgyülemlett érzelmeikről - különösen ami a mesterséges intelligenciát illeti. Mindezt nyolc percen keresztül, játék közbeni jelenetekkel tüzdelve.

SWAT 4 kiegészítő morzsák

Hír | 2005.09.21 09:15

A 1UP előzeteséből néhány újabb információra derült fény a készülő SWAT 4 kiegészítőlemezről, amelyről korábban már beszámoltunk. Az új pályák egyike például egy raktárépület lesz olyan tereptárgyakkal, amelyek a mesterlövészek paradicsomává teszik majd a helyszínt. Kapunk egy új játékmódot is, amiről egyelőre szinte semmit nem tudni. Az ellenség mesterséges intelligenciáját is tovább finomították, így például már nem csak akkor kezdenek el ránk tüzelni, ha meglátnak minket.

[PATCH] Falcon 4.0: Allied Force

Hír | 2005.09.18 16:35

Nos az igéreteknek megfelelően a Lead Pursuit újabb patchet adott ki Falcon 4.0: Allied Force című modern repülőszimulátorához, mely immáron az 1.0.3-as verziószámmal fog indulni. A frissítésnek köszönhetően rengeteg újdonság kerül bele a játékba, többek között javított és továbbfejlesztett légi irányítás, mesterséges intelligencia, komolyabb harci rendszer, szingli hadjárat, irányítás, grafika, multiplayer és még sok más, amelyeket megtalálhatunk a patch részletes leírásában. A fájlt pedig innen tölthetitek.

Project Xenoclone - Ó, Júlia!

Hír | 2005.09.01 09:27

Bejelentettek egy Project Xenoclone névre hallgató akciójátékot, amelyben Juliát, a fiatal doktornőt, és Davidet, a biztonsági őrt irányíthatjuk. A történetről szinte semmit nem tudni (talán mert nincs is?), az viszont tuti, hogy lesz rengeteg monszter, akik ráadásul emberfeletti reflexekkel és mesterséges intelligenciával rendelkeznek. A grafikáról a fejlesztőcsapat saját OGaME motorja gondoskodik. Az első képeket máris megtekinthetitek.

F.E.A.R. - Dual-ra készen!

Hír | 2005.08.25 10:51

A Bit-Tech megtudta, hogy a hardver tervezők és a játékfejlesztők szoros közreműködésének hála több hamarosan megjelenő nagy játék is ki fogja használni a következő generációs dual magos processzorok képességeit. Egyelőre biztosnak tűnik, hogy mind a sikervárományos F.E.A.R. mind pedig a City of Villains megjelenésekor fel lesz készítve az új Intel processzorok támogatására, így ha gépünkben dual-core cpu lapul majd megnövekedett sebességet fogunk tapasztalni. A hírből megtudhattuk azt is, hogy a Microsoft gőzerővel dolgozik a Dungeon Siege Centrino-ra való optimalizálásán, aminek következtében valószűleg a játék megnövekedett FPS értékeket fog produkálni nem csak hordozható de asztali konfigurációkon is.

[PATCH] Falcon 4.0: Allied Force

Hír | 2005.08.11 16:18

A Lead Pursuit LLC kiadta első patchét A Falcon 4.0: Allied Force című repülőgép szimulátorához, mely az 1.0.2-es verziószámot viseli. A patch telepítése után a játék kipofozott grafikával fog bírni, fejletteb mesterséges intelligenciával, új magas részletességű modellekkel illetve pilótafülkével. A 204 KB-os fájlért erre gyertek.

[MOVIE] Call of Duty 2

Hír | 2005.08.09 17:20

Az Infinty Ward új trailert hozott ki a Call of Duty 2-ről. A játékot életre keltő, újonnan szabadalmazott grafikus motor szebb grafikát, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát és élethű csapatközpontú irányítást ígér.

Lucas, Siggraph és az AI

Hír | 2005.08.05 09:01

Lezajlott az idei Siggraph rendezvény. Ezen általában nem a játékokat mutogatják be, hanem elsősorban grafikai vívmányokkal dicsekednek egymás előtt a fejlesztők, újabb ötleteket vetnek fel, ilyesmi. Csak hogy egy példát említseg, a sokat emlegetett Exigo bevezető animja egyik évben díjnyertes lett. Na szóval, az idei összezördülésen egy Lucas nevű ember felszólalt a közeljövő játékainak mesterséges intelligenciáját illetően. Egészen konkrétan felvázolta az elképzelését: A játékos beszél a játéknak, az meg válaszol. Hát, mit ne mondjak, érdekes, kíváncsian várom a fejleményeket. Jövőre meg kitalálják, hogy legyen a számítógépnek Schwarzenegger alakja, tudjon mozogni... funny :)

Brothers in Arms SDK Tutorial!

Hír | 2005.07.27 19:41

Pályát, küldetéseket szerkeszteni nem elég, hogy jó dolog, ráadásul még nehéz is. Nem lehet elég egyszerű szerkesztőprogramot varázsolni, mindegyiknek a kezelését el kell valamikor sajátítani. Erre szolgál kitűnő lehetőséget a most előkerült Brothers in Arms SDK Tutorial második része. Squad control és a szimulált intelligencia varázslatos bugyraiba nyerhettek bepillantást eme szösszenet által. A késztermékeket amit gyártotok pedig nyugodtan el lehet küldeni, hogy rakja fel valaki a GS mellékletre. Még a végén a cenzúra fel is engedi :)

Szóról-szóra olvasás a mobiltelefonon

Hír | 2005.07.15 23:34

A Stanford University egészen meglepő, ugyanakkor mégis kézenfekvő módszert dolgozott ki azok számára, akik a mobiltelefonjukon hosszabb szövegeket is el szeretnének olvasni. A Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) lényege, hogy a kijelzőn mindig csak egy szó jelenik meg, a másodperc törtrészéig látható, majd követi egy másik. A kifejlesztők szerint mivel a képernyőn egyszerre csak egy szó látható, azt könnyebb elolvasni, mint ha tele lenne írva és scrollozni kellene. A felhasználó természetesen maga döntheti el, hogy a szavak milyen sebességgel villanjanak fel a képernyőn, a legnagyobb sebesség választása esetén gyakorlatilag nem is láthatók. A Stanford kutatói szerint kis gyakorlás után az RSVP segítségével akár percenként ezer szó is elolvasható, lényegesen több mint scrollozással. A rendszer ráadásul intelligens, a tulajdonneveket például hosszabb ideig tartja a képernyőn, így azok megjegyzésére, értelmezésére több idő marad. Persze a készítők is elismerik, hogy az RSVP nem alkalmas mindenféle szöveg olvasására, de jól beválik viszonylag rövid, hétköznapi szavakból álló anyagok, például hírek megjelenítésére. Az RSVP ötlete nem új, a módszer alapjait még az 1970-es években fektették le és már több éve is folytak kísérletek arra nézve, miként egyszerűsítheti a szöveg megjelenítését a kézi számítógépeken. A mobiltelefonoknak azonban sokkal kisebb a kijelzője, ráadásul nagyobb számban elterjedtek, szélesebb közönség használja őket. A kutatók már régóta kísérleteznek olyan módszerekkel, hogyan lehet a mobiltelefonokba gyorsabban adatokat bevinni, beírni, illetve a megjelenített szövegeket elolvasni. Az IBM által szervezett "New Paradigms in Using Computers" rendezvényen a cégek számos különféle megoldást mutattak be. Thanks HWSW.

[PATCH] Imperial Glory

Hír | 2005.06.21 23:08

Megjelent az első patch a Pyro Studios stratégiájához, az Imperial Gloryhoz, ami csupán egy ám annál súlyosabb hibát orvosol. Kiderült ugyanis hogy a játéknak problémái vannak az Intel chipkészletes alaplapokkal, ezért az ilyennel rendelkező gépeken nem fut a játék. Akiknek ilyen problémájuk van, azok innen szólíthatják magukhoz a javítást.

A Falcon szereti kettővel

Hír | 2005.06.20 21:36

A Falcon 4.0: Allied Force fejlesztői elárulták, hogy repülőszimulátoruk támogatni fogja az új, kétmagos processzorokat. Intel környezetben tesztelték a kicsikét, és mindkét proci aktívan kivette részét a számításokból. A teljesítménymérések szerint sokkal jobban teljesít a játék így, mintha csak az egyik mag üzemel.

Nvidia G70 képségek + infók

Hír | 2005.05.30 18:46

Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800." Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat: A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni 0.11µ gyártási technológia TSMC 430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel 256/512MB GDDR3 memória 256bit memória interfész 38.4 GB/s memória sávszélesség 24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag 10320 MTexel/s Fill Rate 860 millió poligon/s 400MHz RAMDAC Nvidia CineFX 4.0 motor Nvidia IntelliSample 4.0 technológia 64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX Nvidia SLI támogatás DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás Egy foglalatos megoldás Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni. A kártya megjelenése: Június 22

[MOVIE] Pénteki áldás

Hír | 2005.05.27 09:19

Még jó, hogy van hely az új szerverünkön :) Az idei E3 végeztével azt gondoltam, eddig ez volt a leggyengébb felhozatal, ami a PC-s frontot illeti. Ennek ellenére azóta minden nap tekintélyes adag érkezik videókból és játékbejelentésekből is akad. Ma délelőttig bezárólag az alábbi cuccokat sikerült összekaparnom.

Far Cry 64-biten

Hír | 2005.05.10 22:39

Az AMD egyik oldalán fellelhető egy upgrade, melyet ha a Far Cry mellé installálunk -amennyiben rendelkezünk 64-bites processzorral és Windows XP x64-es op.rendszerrel - a játék az Athlon 64-es (illetve az Intel EM64T típusú)processzorok összes kis bitjét is kihasználja majd. Hogy miért is jó ez nekünk? Nem jártatom a számat, nézzétek meg a linken található képeket! Azt hiszem, mindenkinek érdemes leszedni, aki rendelkezik olyan rednszerrel, mely megfelel a követelményeknek! Persze csak ha nem tántorítja el őket a patch-ek nagyobbacska mérete.

Negyvenéves Moore törvénye

Hír | 2005.04.19 22:46

A nagy rohanásban és szakdoga készítésben majdnem elfeledkeztem én is egy nagyon fontos momentumról. Nevezetesen, hogy ma negyven éves Moore törvénye, mely így szól: évente körülbelül megduplázható az egy szilíciumlapkára gazdaságosan integrálható alkatrészek száma, amellyel arányosan növekszik a számítási teljesítmény és csökken az egy integrált áramkörre eső gyártási költség. Mint tudjuk, Moore az Intel egyik társalapítója, s törvényét később módosítani kellett, de Moore megfigyelése akkor is nagyon nagy dolog. Tegyük hát tiszteletünket, s egy perces néma csendet áldozzunk rá majd alvás közben :) Thanks FarCry.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)