Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3225

HL2: Lost Coast jövő héten

Hír | 2005.10.22 09:55

A Steam hírdető tábláján jól látható az ige, melyből kiderül, hogy a már elég régóta készülő Lost Coast pálya jövő héten érkezik. A Half-Life 2 szerelmesei tehát néhány napon belül megláthatják milyen is mozgás közben a HDR technológia. Már alig tudjuk kivárni, nemde??? A Valve elárulta továbbá, hogy a pálya megjelenése után a Counter-Strike: Source, illetve Day of Defeat: Source játékokhoz készítenek némi extra tartalmat.

Commandos 4 - Quazal Multiplayer

Hír | 2005.10.20 09:22

A Quazal és az Eidos Interactive csapata elárulta, hogy a még fejlesztés alatt álló Commandos Strike Force a Quazal technológiáját használja majd a multiplayer játékélmény megalkotásához. Ez igazából maximum annyiban lehet jó, hogy jóval több multi mód lesz benne, mint úgy általában a többszereplős játékokban - mondjuk kérdéses, hogy ezek közül melyik lesz majd ténylegesen használható. A Commandosnak egyébként ez lesz az első része, mely tényleges 3D-s technológiával, ezúttal third-person nézetben engedi láttatni az eseményeket. Megjegyzem elég jól állnak a fejlesztéssel, úgyhogy már nem is kell rá olyan nagyon sokat várni.

Arc mimika az Unreal Engine 3-ban

Hír | 2005.10.18 14:16

Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)

Overclocked - Bejelentve

Hír | 2005.10.11 18:13

A The Moment of Silence és a Mysteries of the Druids készítőgárdája a House of Tales Entertainment elhintett egy kisebb infómorzsát, melyből megtudjuk, hogy a következő játékukban az Overclockedban az Emotion FX valós-idejű karakter animációs technológiát kívánják alkalmazni a karakteret életrekeltéséhez.

Újabb AGEIA PhysX alapú játék

Hír | 2005.10.11 17:59

Az AGEIA Technologies ma bejelentette, hogy az Icarus Studios készülő MMO-ja a Fallen Earth is támogatni fogja az AGEIA PhysX processzorát. Ez a post-apokaliptikus játék egy a civilizáció pusztulásaval fenyegetett világban játszódik, melyben folyton dúl a háború, miközben pestis és további járványok pusztítják az élőlényeket.

Killer Machine 3 információk

Hír | 2005.10.11 12:34

Seeting újabb helyzetjelentést küldött aktuális játékfejlesztésükről: "Ugye még mindenki emlékszik a Killer Machine 3 című garázsprojektre? A fejlesztések a megszokott ütemben haladnak, és szeretnék veletek megosztani néhány új képet. Kész lett az elsõ választható karakter, és már az animációk is készülgetnek róla. Ez egy render kép a karakterrõl:

Ez a kép pedig már egy in-game kép ugyanarról a karakterrõl egy kezdetleges pályán:
Elkezdtünk fejleszteni egy pályaszerkesztõt is. Amint kész lesz a program, közétesszük a felhasználók számára még a játék megjelenése elõtt. Akik izgalmas pályákat készítenek vele, azokat a mapokat belerakjuk a teljes játékba is. :)
Idõ közben úgy határoztunk hogy a játék elmegy MMOFPS irányzatba, ami annyit tesz hogy ha nyer valaki egy DM-et, akkor fejlõdik az acc-ja. Persze mindez ingyen!" További információt a csapat honlapján találhattok.

Régiófüggetlen lesz a HD-DVD?

Hír | 2005.10.11 12:04

Sokan megkérdőjelezték már a DVD lemezek régiókódokkal védett mivoltát, mivel ez az eljárás többek szerint csak a kereslet visszaesését eredményezte. Pontos nem tudni, mi ebben az igazság, de minden bizonnyal van alapja, hiszen a nemrég megrendezett DVD Fórum Japánban megrendezett konferenciáján olyan kijelentések hangzottak el, melyek szerint elképzelhető, hogy a HD-DVD lemezek régiófüggetlenül kerülnek majd piacra. Eredetileg azért vezették be a régiókódokat, mert a DVD filmek általában más időpontban és tartalommal jelentek a világ különböző pontjain. Csakhogy később egyes DVD lejátszógyártók régiófüggetlen készülékeket dobtak piacra, amivel keresztülhúzták ezeket a terveket. A konferencián ezen kívül bejelentették a HD-DVD-RR formátumot, amely gyakorlatilag a mostani DVD-RAM-nak felel meg, vagyis újraírhatóak lesznek, és egyéb technikai tulajdonságaikban is sok hasonlóság mutatkozik. Mindeközben a Paramount után a Warner Bros. filmstúdió is változtatott korábbi tervein. Korábban ugyanis úgy nyilatkozott a Warner szóvivője, hogy HD-DVD médián kívánják megjelentetni a jövőben megjelenő filmeiket. Most azonban úgy döntöttek, Blu-Ray lemezeket is igénybe vennének. Így tehát egyetlen filmstúdió, a Universal maradt, aki továbbra is úgy gondolja, hogy csak HD-DVD-t vesz majd igénybe. Vajon meddig?

[DEMO] Aurora Watching

Hír | 2005.10.09 09:39

A Gorky Zero Aurora Watchingról, már bizonyára sokan hallottatok és most az angol nyelvű demó megjelenésével elérkezett a kiválló alkalom, hogy magatok is kipróbálhassátok milyen hi-tech kütyükkel matatni és logikai feladványokat megoldani a hideg sarki tájon. A kipróbálható változat egy rövid oktató részt az intró küldetést és még további egy pályát tartalmaz a játékból, letöltéséhez alant kattanjatok.

Természetes animációk a játékokban

Hír | 2005.10.06 12:01

Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.

NVIDIA G72 GPU jövő év elején

Hír | 2005.10.06 09:10

A DigiTimes értesülései szerint az NVIDIA 2006 elején dobja piacra G72 típusjelzésű új grafikus processzorcsaládját. Az új GPU-k 90 nm-es csíkszélességgel készülnek majd (az ATI most bejelentett és hamarosan kereskedelmi forgalomba kerülő X1xx család már ezzel a technológiával készül), vagyis magasabb órajelre és nagyobb tranzisztorszámra számíthatunk. Sőt, az SLI rendszer akár egy kártyán is elképzelhető lesz. Remélhetőleg ennél azért több újítás is várható, ugyanis annak idején a 3Dfx is előrukkolt az egy kártyán több chip megoldással... :)

HL2: Lost Coast október végén

Hír | 2005.10.06 07:56

Újabb fejlemények érkeztek a Half-Life 2 ingyenes "kiegészítő pályájáról", a Lost Coastról. Már tudjuk, hogy nagyon rövid lesz és a fő attrakciója a HDR technológia. Arról is szó esett már, hogy a Day of Defeat Source után jelenik meg. Ezek szerint bármikor kézhez kaphatjuk. Azonban Gabe Newell a személyes GYIK-jában rávilágított arra, hogy a legutóbbi tervek szerint október végén tudják fellőni a Steam-re a pályát.

[MOVIE] NextGen ATi techdemók

Hír | 2005.10.05 16:04

Az ATi honlapján napok óta tündökölt egy számláló. Most már kiderült, hogy a Radeon család új generációja bemutatójának időpontját takarta a dolog. Lerántották ugyanis a leplet azokról az új videokártyákról, amelyekről már napok óta tudni lehet a lényeget. Ennél fogva ami az újdonság erejével hat, az mindössze két technológiai bemutató videó, amik viszont tényleg elég durvára sikeredtek. Lejátszásukhoz erősebb gép ajánlott, lévén, 1280x720-as felbontással rendelkeznek. Thanks FarCry

Bedurvul az ATi...?

Hír | 2005.10.03 15:25

A techPowerUp! birtokába jutottak az első R530 és R520 kódnevű ATi chippel szerelt videokártyák és gyorsan le is tesztelték őket. A teljes, négyoldalas beszámolóból kiemelném az egyes típusok végleges nevét, specifikációit és ajánlott fogasztói árait. Külön kiemelném, hogy "csak" a legerősebb és legdrágább X1800-as kártyák foglalnak két kártyahelyet, valamint azt is, hogy a F.E.A.R.-ben iszonyatosan ráver a 7800 GTX-re... Thanks FarCry!

  • R515 - Radeon X1300 / PRO / HyperMemory Mag: 450 / 600 / 450 MHz Memóriasebesség: 500 / 800 / 1000 MHz Memóriaméret: 128/256 / 256 / 32/128 MB Ár: 99/129 / 149 / 79$
  • RV530 - Radeon X1600 XT / PRO Mag: 590 / 500 MHz Memóriasebesség: 1380 / 780 MHz Memóriaméret: 128/256 / 128/256 MB Ár: 199/249 / 149/199 $
  • R520 - Radeon X1800 XT / XL Mag: 625 / 500 MHz Memóriasebesség: 1,5 / 1,0 GHz Memóraméret: 256/512 GDDR3 / 256 MB GDDR3 Ár: 499/549 / 449 $

  • 45 ezer dolláros játékélmény

    Hír | 2005.10.03 10:43

    Oculas - milyen jól hangzik... és milyen durván néz ki! Arra tervezték, hogy a lehető legjobb játékélményt nyújtsa, akár PC-n, akár Macen, akár bármelyik újgenerációs játékkonzolon. Mindez 45 ezer dollárjába kerül az érdeklődőknek, amiért cserébe kapnak egy fehér high-tech kabint, ami minden jóval fel van szerelve.

  • állítható fényforrás
  • halkan és automatikusan csukódó ajtó
  • bőrülés masszázzsal
  • klíma
  • teljes hangszigetelés
  • valódi sorrund hangzás
  • szélesvásznú síkképernyő

  • Közeleg az SP3...

    Hír | 2005.10.02 20:17

    Jó öreg Windowsunk a Microsoft szakemberei szerint frissítésre szorul. Ennek okán a cég úgy döntött, hogy a közeljövőben a Service Pack 3 fejlesztésére koncentrál majd, és betömi a még megmaradt biztonsági és technikai réseket. Az operációsrendszer-frissítés tartalmáról és kiadásának időpontjáról egyelőre nincs érdemi információ, adta hírül Bernard Ourghanlian, a Microsoft franciaországi vállalatának technikai-igazgatója. Bizonyíték itt.

    MMO-s aukciók?!

    Hír | 2005.10.01 17:30

    Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

    [MOVIE] Call of Juarez

    Hír | 2005.09.22 22:09

    A Techland is megörvendeztetett minket egy videóval így estefelé, vadnyugati lövöldéjükből láthatunk egy több, mint két perces múvit. Itt megcsodálhatjátok a vele együtt érkezett screenshotokat, de a mozgóképek kedvelői inkább húzzák lejjeb az egérkéjüket...iiigen, arra a szép nagybetűsre!

    [MOVIE] HL2: Lost Coast

    Hír | 2005.09.22 10:17

    A Bit-tech.net-nek a jelek szerint lehetősége nyílott kipróbálni a hamarosan megérkező Half Life 2: Lost Coasthoz. Nagyon nagyon sok szép érdekességet olvashattok itt, még csodás (és tényleg!) képeket találhattok itt, de a lényeg nem ez. Jóval fontosabb, hogy még egy anim is érkezett hozzá, melyet átcibáltunk magunkhoz. KÖTELEZŐ! Íme:

    Sacred II - AGEIA PhysX-szel

    Hír | 2005.09.20 09:23

    Az AGEIA boldogan jelentette, hogy újabb játékba sikerült licenszelni egészen professzionális fizikai motorjukat. Az AEGIA PhysX képes bármilyen folyékony anyag élethű hatását kelteni, legyen az víz, higany, vagy akár láva. Úgy fest, hogy az Ascaron készülő Sacred folytatásában is benne lesz - kiváncsian várom, hogy miképpen jelenik majd ez meg egy stratégiában.

    Lost Coast aprók

    Hír | 2005.09.15 08:14

    Az EuroGamer összehozott egy kis szösszenetet a Valve régóta-készülő-de-soha-meg-nem-jelenő Lost Coast című aprócska technológiai pályájáról. Nos, ami a legfontosabb talán, hogy bárki képes lesz végigjátszani, akinek az alapjáték is elindul - ráadásul állítólag úgy, hogy közben nem is veszítjük el a HDR nyújtotta szebb látványvilág okozta élvezet nagy részét. Külön felhívták a figyelmünket, hogy történetileg ne számítsunk sokra, mindössze percekben mérhető az új játékidő, amit meg hozzáad az alapjátékhoz, az nem túl sok.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)