Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4000

'Hajnalt...

Hír | 2006.05.10 00:00

Noha az E3 ténylegesen még meg sem kezdődött, már most úgy ömlenek a jobbnál jobb anyagok, mintha dézsából öntenék. Néhány sorral lentebb ezért találtok is egy rövidke listát, amely összefoglalja a legkeresettebb és legérdekesebb híreket. Ne feledjétek, magyarországi idő szerint ma koraeste indul az E3! 9 nap múlva pedig Heroes V! :)

  • C&C 3: Tiberium Wars képződmények!
  • Folytatódik a Star Wars Empire at War!
  • GTA 4!!!!!!!!!!!! KÉSZÜLGET MÁÁÁÁÁR!
  • [MOVIE] ALAN WAKE!!!!!!!!!!!
  • [MOVIE] FABLE 2 - IGEN, FABLE 2!!!
  • [MOVIE] HALO 3
  • [MOVIE] PC és XBOX mix - Shadowrun is! :)
  • [MOVIE] RAINBOW SIX: VEGAS!!!
  • [MOZi] World of Warcraft MOZIFILM!!!!
  • Új faj lesz a World of Warcraftban!

  • [KéPZ] Sam & Max: Season One - AZ ELSŐ KÉP

    Hír | 2006.05.09 23:06

    Megérkezett a nemrég felfedett epizodikus Sam & Max: Season One első képe. Igazából nincs mit hozzáfűzni :)

    'Reggelt...

    Hír | 2006.05.09 05:38

    Szép jó reggelt mindenkinek. Úgy ézem itt az ideje tovább folytatni a hivatalosan még el sem indult E3-as hírzuhatagot. Még igazából nem teljesen látok ki a fejemből, de az biztos, hogy vannak érdekességek - maximum meg kell őket találni :) Most, ha éppen van ráérő fél napod, csekkold a tegnapi termést, mert biztos vagyok benne, hogy valamiről lemaradtál. Ha nem, akkor hamarosan hozom az újdonságokat. Addigis:

    A bokor mögött áll egy kocsi, benne egy fiú meg egy lány. Odamegy a rendőr, benéz: a lány kötöget, a fiú pedig olvas. - Hát ti, mit csináltok itt? - Láthatja. -Azt hittem, valami rosszat csináltok. Hány évesek vagytok? Megszólal a fiú: - Én 19. Mire a rendőr: - És a hölgy? A fiú az órájára néz: - 3 perc múlva 18.

    [KéPZ] Star Trek: Legacy - éjféli repkedés

    Hír | 2006.05.08 23:32

    Star Trek rajongók figyelmébe ajánlanám a most befutott friss Legacy képeket. Ezúttal sajnos arra derül fény, hogy bizony a fejlesztőcsapat elkezdett csöppet optimalizálni. A textúrák egy minimális szinttel ugyan, de gyengébbek - valahogy nem hiszem, hogy a hivatalos képeket egy rosszabb videókártyával készítették, bár végülis ki tudja. Egyébként nem tudom, hogy vagytok vele, de engem valahogy kezdenek nyomasztani a nem túl változatos képek. Ez a játék tényleg csak erről szólna? Nagyon remélem, hogy nem... Íme a képek:

    Radeon X1900 GT - A megfizethetőség jegyében

    Hír | 2006.05.08 23:01

    Az ATI bejelentette, hogy mostantól elérhető legújabb, Radeon X1900 GT grafikus processzora, amely ötvözi a díjnyertes Radeon X1900 XTX csúcskártya nyújtotta teljesítményt az alacsony árral. Az 1900 GT ajánlott fogyasztói ára 299 dollár. A 256 MB-os GDDR3 memória sebessége 600 MHz, ami 575 MHz-es mag órajellel párosul. Nagy a hasonlóság az X1900 XT/XTX kártyák architektúrájával, a legfőbb különbség, hogy ez a kártya néggyel kevesebb, s így összesen 36 pixel shader futószalaggal dolgozik. Az ATI korábban 350 dollárra pozícionálta e termékét, ám a konkurencia hatására, s főként a GeForce 7900 GT piacra lépése miatt inkább árat csökkentett.

    Anno 1701 infomorzsák

    Hír | 2006.05.08 22:44

    Már az E3-ról szivárogtak ki az alábbi információk, amelyek az Anno 1701 (korábban Anno 3) című stratégiai játékra vonatkoznak:

  • A játékmenet egyfajta kombinációja lesz a stratégiai, kereskedelmi, kutatási, diplomáciai és harci elemeknek
  • Az interakció mértékét lényegesen megnövelték a fejlesztők, a karakterek sokkal kifinomultabbak, emberszerűbben viselkednek és cselekednek, ráadásul mind máshogyan
  • Változatos környezet tárul majd elénk, a városoktól kezdve a tornyokon át egészen a hegyes-dombos vidékekig. Akár földrengés is kísérheti utunkat, mint természeti jelenség
  • Száznál is több küldetést kell majd teljesítenünk
  • Lehetőségünk lesz titkos diplomáciai lépésekre is (gyk: szabotázsakciókra)
  • LAN-on keresztül legfeljebb négyen nyomulhatunk egymás ellen, vagy egymással
  • Szárazföldi és vízi csatákra egyaránt számíthatunk Mindezt néhány friss képpel koronázzuk.

  • Rome Total War: Alexander előzetes

    Hír | 2006.05.08 22:42

    Ha esetleg nem lenne elegendő olvasnivaló mára (hááhááhááháá :D), itt egy friss irományunk. Ezúttal G-San bácsi szedte össze az elérhető infók nagy részét a Rome Total War következő epizódjáról, az Alexanderről. Alig néhány napja jelentették be, és bár tudjuk, hogy a tényleges második rész jóval ütősebb lesz, ezzel is kfejezetten érdemes foglalkozni! Ha érdekel, klikkelj alant:

    További helyszíni fotók érkeztek

    Hír | 2006.05.08 22:10

    Ahogy az várható volt, egyre több és több helyszíni fotó érkezik. A holnapi napon remélhetőleg már a mi kis csapatunk is eléri a helyszínt, és megkezdjük beszipkázni az információ hegyeket!!! Ezúttal a Daily Game mesteremberei prezentálták a képeket. Ezen a linken elérhetőek, igazából újdonságot nem mutatnak, de fílingnek mindenképpen zseniálisak :) Update: Újabb csomag, már csak ide tettem. Klikk.

    [MOVIE] Battlestations: Midway!!!

    Hír | 2006.05.08 21:28

    Szegény kis Midway... bizonyára emlékeztek rá. Már nagyon régóta készül, hazai termés, és valahogy az istennek sem tudják befejezni. Szinte minden játékshow fix szereplője, folyton folyvásthalljuk róla, hogyjól áll a fejlesztés. De még sajna mindig nem került a boltokba. Most azonban sikerült szerezni egy videót róla, mely lényegében az idei E3-as hivatalos trailere. Mivel hazai stuff, kötelezően meg kell tekinteni!!! Erre tessék:

    [MOVIE] The Ship

    Hír | 2006.05.08 18:52

    Pár nappal ezelőtt először láthattuk a The Ship című akciót élesben. Most megérkezett a második videó is, ez azonban nem akármilyen animáció. Az E3-as trailer érkezett meg. A szeptemberre ígért, Source motorral hajtott elsőnézetű akció videója másfél percet mutat meg a The Shipből, amelynek az emlegetett E3-as videója innen tölthető:

    [MOVIE] Brothers in Arms: Hell's Highway

    Hír | 2006.05.08 16:42

    Új videó érkezett a Gearbox Software által fejlesztett második világháborús FPS, a Brothers in Arms: Hell's Highway-ből, amely a játék motorjának grafikai képességeit hasonlítja össze a két korábbi rész által használt engine lehetőségeivel. Nem gyenge...

    [DEMO] 18. heti kollekció!

    Hír | 2006.05.07 12:16

    A heti nyertes egyétrelműen a CellFactor lett volna, ha menne AGEIA PhysX kártya nélkül. Azért így is volt fontos demó, hiszen végre a hazai fejlesztésű Rush for Berlin-t is ki lehet próbálni. Ha lemaradtál valamiről a héten, itt a pótlási lehetőség:

  • Cellblock Squadrons
  • CellFactor
  • Pacific Storm
  • Rush for Berlin
  • Shadowgrounds #2
  • Space Rangers 2: Rise of the Dominators
  • Wildlife Park 2 ENG

  • [MOVIE] Gods and Heroes: Rome Rising

    Hír | 2006.05.06 23:29

    Előkerült két új videó a Gods and Heroes: Rome Rising című római mitológiai MMORPG-ről, amely a Perpetual Entertainment stúdiójában készül. Mindkettő egy-egy csatajelenetet tartalmaz aránylag nagy felbontásban. A játék megjelenési időpontja egyelőre ismeretlen, a két animációt pedig az egyszerűség kedvéért egybe csomagoltuk.

    [MOVIE] Mage Knight: Apocalypse

    Hír | 2006.05.06 20:23

    A Mage Knight: Apocalypse című szerepjáték elvileg hónapokon belül megjelenik, eleddig mégis csak képeket láthattunk róla. Most pedig kiszúrták a szemünket egy hang nélküli videóval... No sebaj, ez is jobb a semminél, bár egy kicsit szebb is lehetne a játék.

    [MOVIE] Prey + zenék!!!

    Hír | 2006.05.06 19:48

    Micsoda zenék!! Aki ismeri Jeremy Soule munkásságát, az rögtön felkaphatja a fejét: ő komponálta az Elder Scrolls IV: Oblivion muzsikáit is, ami szerintem zseniálisan sikerült. Nos, ugyancsak ő követte el a Prey zenéit is, amit rögtön be is bizonyítunk. A fő téma lokálból tölthető. Emellett itt van egy másik zenei betét is az After Midnight Project jóvoltából... Ja és van egy új videónk is, amely a kicsit furcsa falakat, és a gravitációs lehetőségeket mutatja be.

    Fury - Újabb RPG a kibertérbe

    Hír | 2006.05.06 16:50

    A Fury weboldala megnyitotta kapuit, melyen megjelentek az első információk és képek erről a tervek szerint május 10-én az E3 alatt debütáló MMORPG-ről. A játékban megtalálhatók lesznek a már jól bevált MMO elemek, mint a harc és csapatmunka, melyet megbolondítottak az FPS játékok adta lehetőségekkel. Az így megszületett pörgős játékmenetnek köszönhetően a játékosok jutalmakat szerezhetnek, melyeket később a karakter alakítása közben használhatnak fel. A fejlesztők közül Adam Carpenter - vezető dizájner mondta el, hogy a játékot a legkönnyebben úgy képzelhetjük el, ha vesszük a WoW Battlegroundsot és a Guild Warst, valamint ezt vegyítjük egy kis Unreal Tournamenttel és Battlefield 2-vel. Úgy kerülünk be az eseményekbe, hogy igen csak magunkra vagyunk utalva, mindenféle különleges felszerelés nélkül, csak a saját képességeinkre számíthatunk. Paul Whipp producer még hozzá tette, hogy a játék nem csak a harcról szól, hisz nagy szerepe van a karaktermenedzsment résznek, mely mindenki álma lehet. Úgy gondolják, hogy sokan fognak elidőzni azzal, hogy a karakterük képességeit finomítsák, hogy vérbeli harcost faragjanak belőlük.

    Nem mindenhol sikeres az NCsoft

    Hír | 2006.05.06 15:44

    A koreai, MMO játékokra specilizálódott NCsoft játékkiadó nyilvánosságra hozta 2006-os első üzleti negyedévének pénzügyi adatait, melyből kiderül, hogy az ázsiai eladások továbbra is növekednek, ugyanakkor az észak-amerikai és európai térségben bevételcsökkenés tapasztalható. A vállalat összes bevétele a fenti időszakban elérte a 66 millió eurót, melynek túlnyomó többsége Dél-Koreából származik (46,4 millió euró), s mindemellett a Japánban eladott játékok mértéke is nőtt mintegy 40%-kal. Ezzel szemben az Egyesült Államokban 57%-kal, míg Európában 50%-kal kevesebb NCsoft-terméket értékesítettek, mint egy évvel korábban. A vállalat vezetősége azonban nem keseredett el, előrejelzésükben is szerepelt ugyanis az első negyedévi visszaesés, amit az elöregedett termékkínálattal magyaráznak. A City of Heroes és City of Villains mellett a Guild Wars eladásai is drasztikus mértékben lecsökkentek. Véleményük szerint a második negyedévben megindulhat a lassú növekedés, hiszen nemrég debütált a Guild Wars: Factions, illetve az Auto Assault.

    Rosszabbul teljesített az Activision

    Hír | 2006.05.06 14:51

    Az Activision játékkiadó nyilvánosságra hozta negyedik negyedévi, valamint az egész tavalyi üzleti évre vonatkozó pénzügyi adatait, melyek szerint az évről évre realizálódó nyereség-, és bevételcsökkenés most is megmaradt. A negyedik negyedévet 9,2 millió dolláros bevételcsökkenéssel zárták az egy évvel korábbi ugyanezen időszakhoz képest, ami így összesen 188,1 millió dollár bevételt jelent. A vállalat szerint ez a még mindig zajló generációváltás következménye a konzolos piacon. A 2006-os teljes üzleti évre vonatkozó nettó nyereség 41,9 millió dollárra csökkent, ami lényegesen alacsonyabb az egy évvel korábban elért 138,3 millióhoz képest. Ennek ellenére a nettó bevétel terén nominális növekedést sikerült realizálni: a teljes üzleti évben a tavalyi 1,41 milliárd helyett most 1,47 milliárd dollár összbevételt könyvelhettek el. A vállalat európai üzletága az elmúlt egy évben 18%-os növekedést ért el, s így elérte a 400 millió dolláros bevételt, s emellett új piacokat is sikerült elérniük. A 2007-es első pénzügyi negyedévre vonatkozó előrejelzés szerint 145 millió dollár bevételre számít az Activision, ami nagyjából 11 centes részvényenkénti veszteséget jelent. A teljes 2007-es üzleti évben 1,03 milliárd bevételt, és részvényenkénti 10 cent nyereséget szeretnének elérni. Ebben segítséget nyújthat az a nemrég bejelentett jogvásárlási megállapodás is, amely a James Bond játékok kiadására vonatkozik, ám ez már valószínűleg csak a 2008-as üzleti évet befolyásolhatja.

    A Microsoft kezében a Massive

    Hír | 2006.05.06 14:04

    A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)