[MOVIE] Team Fortress 2 technológiai sóder löket
A Team Fortress 2 érdekes megjelenésével biztos szerez majd magának fanatikus rajongókat.
A Team Fortress 2 érdekes megjelenésével biztos szerez majd magának fanatikus rajongókat.
Szinte minden nap keletkeznek olyan tévhitek, amik a számítástechnika világához kapcsolódva félrevezetik az embereket.
A Funcom bármennyire is szerette volna mihamarabb kiadni az első DirectX 10 technológiával megáldott MMO játékukat, a megjelenési dátumot el kellett halasztaniuk.
Annyi év hallgatás után John Carmack visszatért, hogy a QuakeCON 2007-en bejelentse a Tech 5 engine motorjára készülő RAGE nevű FPS-ét, ám csak most röppent fel a hír, hogy már készül a következő Quake!
A iMac felhasználóknak sem kell már nélkülözniük a jövőben a DirectX 10-es technológia előnyeit, mivel már gyakorlatilag készen vannak az ezt tartalmazó összeállítások.
A Logitech már számos különleges beviteli eszközzel örvendeztette meg a számítástechnikát, az utóbbi időben azonban fejlesztései kissé elnagyolt irányt vettek.
Komolyan úgy tűnik, hogy készül az első, mozgásérzékelő technológiával felszerelt kézikonzol, legalábbis erre következtethetünk a Nintendo által levédetett tervrajzokról.
Nem lesz DirectX10 támogatás John Carmack új motorjában, az Engine 5 tech-ben, így készülő játékában, a RAGE-ben sem – leginkább azért, mert a híres designer közismert módon nincs nagyon elragadtatva a Microsoft API-jának legújabb verziójától az újítások terén.
A Valve ismét felmérte a játékosainak gépparkját, hogy az eredményeket egy adatbázisba rendezve kiderüljön, hogy vajon mennyire terjedtek el az új technológiák a felhasználóknál.
Íme néhány nem annyira szaftos, de a Tech5 Engine-ről sokat mesélő videó. Az elsőben (Engine Exploration) láthatjuk a pályaszerkesztőt, és közben erős felvilágosítást is kapunk a Mestertől, hogy ezzel ha valaki 20 GB textúrát akar használni, akkor annyit is tud, stb. :) A másik kettőn (Developer Walkthrough) igazából nem sok minden néznivaló van: különböző platformok által futtatott demók monitorokon a háttérben, közben John barátunk pedig fejtágít. Angolt legalább közepesen értők nézzék meg feltétlenül: sok érdekeset mond a többplatformos fejlesztésről és a játékiparban dolgozó művészek leegyszerűsödött munkájáról többek között.
Nos, John Carmack igazat mondott, az id Software tényleg egy teljesen új világot nyit meg a játékosok előtt. Egy világot, amelyet a Tech 5 mozgat.
A Quakecon és a Blizzcon szépen elfut egymás mellett, így valószínű, hogy ma több hírt is lehet majd hallani a két kiadó/fejlesztő háza tájáról. Ugyan a Wrath of the Lich King nem rengette meg annyira a világot, hisz a legtöbb infó már kiszivárgott a megjelenés előtt, de a Blizzard az új content miatt álló ovációt kapott a legtöbb WoW-ostól. A vicc után pedig nézzük, lesz-e Tech5 vagy Diablo 3 bejelentés.
Szép jó reggelt mindenkinek! Közeledik a QuakeCon megnyitója, ami után sok finomságot várhatunk majd a jelen lévő fejlesztőktől. A Tech 5 motor mellett a Quake Wars frontjáról is érkeznek majd érdekességek, de ha minden igaz nem csak ennyivel fogják kiszúrni a szemünket :).
G9 néven új, játékosoknak szánt egeret és a G15 nevű, azonos csoportnak szánt billentyűzet átdolgozott változatát dobják piacra szeptemberben.
Az LG és a Philips új hajlékony kijelzője eddig nem látott technológia szerint készül: olaj és víz felhasználásával. Így a flexibilis megjelenítő nem csak olcsóbb, de hatékonyabb is társaihoz képest.
Szép jó reggelt! Holnap már augusztus első napjára ébredhetünk. Ez a nyári szünet utolsó hónapja, úgyhogy tessék jól kihasználni minden percét! Mi is ezt tesszük majd, hisz ismét szállítjuk majd a friss híreket, no meg a vicceket is. Apropó vicc, jöjjön egy örök klasszikus a számítástechnika megszállotjainak :).
A politika sokak szerint a felnőttek játszótere, a Poshitech Games fejlesztői szerint azonban nekünk is jogunk van mókázni egy kicsit a szavazatokért.
Egy prezentáció jelent meg Will Wright készülő művéről, amely a Technology Entertainment Design (TED) konferencia alatt készül.
A nagyszerű szerepjátékairól ismert BioWare licenszelte a Perpetual Entertainment online technológiai platformját, hogy azt használják egy eddig meg nem nevezett MMO játékukban.
”Nem hiszek bennük.” – foglalta össze röviden az id technológiai guruja a dedikált fizikai gyorsítókról alkotott véleményét. Újabb viharfelhők gyülekeznek szegény Aegia feje felett…
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)